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◆公式サイト
www.nintendo.com/jp/zelda/totk/index.html
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>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part13
http://2chb.net/r/famicom/1711072642/ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part17
http://2chb.net/r/famicom/1734149672/ ※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part194
http://2chb.net/r/famicom/1743675417/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
zelda notesのデータ初期化は出来ないん?
ゼルダノーツの機能って元々WiiU版でUコン液晶に表示してやるはずだった機能の一部だろ?
無理矢理マルチにしてオミットした機能の一部を復活させて新機能みたいに宣伝するってクズすぎる
例えそうだったとしてもユーザーがそれを求めてたのならいいだろってなるわ
Switch2手に入れた人が少なすぎて感想も全然書き込まれないな
2周目始めるけどリトの村行くくらいまでは素直に推奨の行き先従っておいたほうが要素の解放的にいいんだっけ
普通はチューリを最初に開放するのだろうけど俺は遊び心で真っ先にミネルを開放した事がある
最後に開放する事が多いミネルを最初に開放したらセリフ変わるかな〜?とw
ジョシュア地底関連はさっさとやっといた方がいいはず
久々に起動すると、自分が何を目的に何をしてる途中のところだったのかとか全く思い出せん
めちゃくちゃ綺麗になってぬるぬるだと思ってたのにもう見慣れてしまった自分がいる
評判悪そうだけど個人的には地底やっぱ好きだな
今回4地方そっちのけで最初のボスがコーガ様になってしまった
俺は地底好きだよ
赤い月気にせずにのんびり敵倒して回れるのがいい
久々に起動したら操作何もわかんない
結構遊んだはずなのにショック
オパールよりルビーのほうが負荷は高い、最初に紹介されたときに使ってたのがオパールだったってだけね
ルビーならガックガクでプラス押してもメニュー開けるかってとこになるまでオパールより一発分少なくてもいく
サファイアとトパーズは試したこと無い
>>7 もともとHDテレビで遊んでたから
あーやっぱり読み込み早いと気持ちいいなー
くらいしか感想無いわ。
4kテレビだとデカくて置けないし
xでブレワイのswitch無印とswitch2の比較画像上がってたりするけどswitch無印ってあんなにジャギってたっけ?
地底は最終的にイーガ団しかいないのが寂しい
もっと調査員居ても良いでしょ
すでに、パッケージ版・ダウンロード版いずれかの
Switchソフトをお持ちの方は
「アップグレードパス」のみのご購入で、
「Nintendo Switch 2 Edition」にアップグレードできます。
と公式に書いてるけど
前スレのダウンロード版じゃないとならないのは
ロードが早くならない件だけってことでいいのかな
パケ版でも2エディションにアプグレすればロード短縮してるよ
DL版のほうがちょっと早いとは思うけど
最初はゾーラ行って鎧と兜だけでも取ると楽よな
水泳がはかどる
amiibo届いた
使うのはSwitch2手に入れてからだけど
任天堂からの箱でもSwitch2にしては小さいし軽いなとか思ってたかな配達員さんw
そういえば4賢者のamiiboからヴァ・メドーの頭装備とか出る?
パラセール生地は4種出たけど防具類がまだ一度も出ないんだが…
Switch2買えたんでこれを機にティアキンを買ったんだけど、難易度高くねえかこれ
今日1日だけで何度ぶっ殺されたか分からん
武器も使用回数有限だしとんだサバイバルゲーだなこれ
確かに慣れないうちは死にゲーではある
ただちゃんと防具揃えたり慣れてくると意外とそうでもなくなる
前も言ったかもしれんがスカウォはハート6からなのに死にゲー要素強まったブレワイティアキンがまた3から始まるのはちょっと意地悪だと思った
まあ弱ったリンクを演出するにはいいかもしれんが
ブレワイやったからティアキンも楽勝だろうとナメてかかると、スクラビルドがあるせいで敵の攻撃力が高く根性値貫通してくるのと
属性ダメージが付与されてる場合が多々あって最初はボコボコ死んだな
>>29 ミネルゴーレム輸送するU字ブロックに扇風機×3と操縦桿のあれでよくない?
慣れるしかねえのかぁ
リトを開放してハイリア兵一式を着てるくらいの進行度なんだけど、2パンくらいで死んでしまう
敵1体づつ釣ってちまちま倒すのが地味すぎんよー
でも祠がクリアするのに頭使うのは面白いね
実は近接武器持った敵は基本的に1体が攻撃してる時は他の個体は仕掛けてこない
先に弓持ちを倒しておくか弓を奪ってしまえば、乱戦になってもわりとどうにかなる
ミネル頭を翼に付けると効果時間伸びるらしいからSwitch2入手して2周目やる時はブルプリ登録しとくかな
ハートがんばり初期値時代が1番難しいからな
縛りでもしなければどんどん難易度は下がっていく
でもその序盤が結局一番楽しいのよね
即死することまず無くなるとひりつきも減る
>>30 最初だけだよ
難易度高いと期待したんだけどそうでもない
Switch2、ロード時間とかワープ時間が速くなってるみたいじゃん
いいな~ ほしいよ~
運良くSwitch2を手に入れたので最初からプレイしてるが快適さが全然違うな。
画質やFPSが違うだけでこんなに違うものか。
>>35 ハートが少しでも減ったら満タンまで回復するのを心がければいあ。食いしばりシステムが強力だからそうそうゲームオーバーにはならなくなる
乱戦はちゃんとL注目しながら戦えば半自動的にタイマンになるから一体ずつ釣り出す必要ない。ブレワイで同じことやると負けるけど
次の新作ゼルダはブレワイティアキンの絵柄で行くのか、もっとリアル調にするのか、どっちでも買いますけど、楽しみですね…!
switch2版て操作性は元のまま?
例えば装備やアイテムがワンボタンで切り替えられたりとかは出来ない?
グラのアプデ、ロード爆速、ゼルダノート対応以外は変わらないんじゃね?
ハグが潰されたりしてるのかな。
使ったことないけど増殖バグとかあるんでしょ?
まっさらの最初からやろうかって思ったけど、amiibo全部売ってしまったから続きからだわ
まだ半分もプレイせずに積みゲーだったからいいけどさ
グラフィックは携帯モードの方が凄さ際立つSwitch2
TVモードはさすがにps5
スイッチ2が出るならPS5ぐらいのスペックにはなるっていうインタビューがあったらしいことをどこかで聞いたような気がするようなしないような
まあPS5はproも出してさらにスペックの高さ見せつけてきてるけどね
スイッチ2もLiteみたいな軽量版やその逆の高スペック版出たりすんのかなぁ
Switch2はPS4に毛が生えたくらいになるだろうって予想の方が多かったけどね
PS4pro超えてたのはちょっと驚いたけどPS5は無理ぞ
そんなのソニーやMSでも十何万円になるんだよって感じじゃね
switch版だけどU字ロケットに起き上がりこぼしつけたロケットが飛ばなくなってるっぽいな
ミニ眺望台で我慢するしかないか
ミニ眺望台も2だと1より飛ばなくなってるらしいよ
あと仮接着もミネゴ式以外潰されたとか
ミニ鳥眺台はわざわざ潰す必要ほとんど無いと思うからリンクがかっ飛ぶあの瞬間フレームレートとかに関わる何かしらの作用があったのかもね
ティアキンのSwitch2アップグレード適応したらバグマスターソードやバグ料理はどうなりますかね?そのまま使える?効果消失する?
Switch2への引越しただけではそのまま使える状態だった
試したが、ミニ鳥眺台は60fpsになった事で二つのトランポリンがちゃんと当たるタイミングが分かれ、2回当たる事が反映されてる感。
それすっごい残念だね、ハイテク化したがゆえに弱体化するなんて
ティアキン、ラスボス前で止めてて、久しぶりに触ったから全然覚えてない
ジャスガも出来なくなってる。
最初からやり直すか…
ラスボスぐらい倒せばいいのに普通エンディング気になるやろ、エンディング見ちゃったから一気にやる気なくなるのは分かるが
ゲーム終わりたくないってなってラスボス前で他の事やってるうちにいつしか中断してしまうタイプはたまにいる
終わりたくなくて寄り道はあるけどボス着いちゃったら戦うよそら
>>61,63
fpsが変わると挙動や威力が変わることがあるって話をたまに聞くけどこういうことか
imgur.com/a/asuuFnr
imgur.com/a/D7hJ2Fv
imgur.com/a/nWBbHtT
ゼルダの伝説BotW 全6バージョンロード時間テスト【Switch2 Edition】
ロード時間短縮よりもTipsの次へがめちゃ速くなったのが嬉しい
ていうかティアキンがもう2年前のゲームと今更気づいて気絶しそうになった
鳥よけ度合いはムジュラの方が強いな
ゾナニウムとゴーレム弓くらいしか貰えないならあんまり旨味は無い
フィギュアとしての造形を楽しむ物だな
ゼルダノーツでアイテム預けてセーブデータ巻き戻せば、アイテム増殖出来るのかな?
ブレワイも8年前のゲームだぞ
未だ新しい感覚で遊べるの控えめに言って頭おかしいだろ
ブレワイとティアキンのSwitch2バージョンを安く遊ぶ場合
任天堂チケットで両方ともSwitch1版をDLして、Switch2版へのアップグレード権を買ったら良いの?
上記のやり方なら計約12000円で入手出来るけど、Switch2版購入の場合は計約16000円になってしまう
金額的に安く済んでも何かしらデメリットはあるのかな?
>>79 一番早くなるパターンが
Switch2の本体ストレージにダウンロード版インストール
次にSDexにダウンロード版インストール
一番遅いのがパッケージ版
で
Switch2editionダウンロード版と
Switch1ダウンロード版をアプグレパスで強化したのは結局同じになるので
どうあがいてもカタチケ+アプグレパスが最適解
安いし早い
>>80 やっぱりそうですよね、どうもありがとう!
工作室みたいの追加してくれんかな
もしくは別ゲーム新作としてでもいい
無重力でパーツ配置出来て角度とかキッチリ決められて
接着ももっと細かく指定出来てパーツ上限も増やして
フィールドはまんまティアキンでいいし
遂にマッソは運試しの武器耐久全回復で正規手段としてスクビル耐久値も新品化できるようになったんだ
ただ壊れかけで使われてるmsgやライネル叩き棒の近衛も全回復しちゃうから壊れかけ維持は武器を落としてから回復使った方がいいな
永続覚醒のマッソは武器落とせないから付与やり直しになるのは面倒だね
遠景くっきりだから「あ、ドラゴンあっちにいる」ってすぐわかるわ
マッソって素の耐久40でスクラビルドすると本来は+25
運試しで回復すると65になる?
マスターソードの耐久値を上げる修正をしなかったのはなんでだ?
運試し以前に時間経過で復活する時にスクラビルド耐久値も回復しろよ
ブレワイはちゃんとクリアできた
ティアキンはマジで歩き回って8時間かかって雫を見つけられなくて攻略見た
俺には絶対無理だった
見ても納得すら行かなかった
このゲーム出きる奴素直に頭いいと思う
ゼルダノーツ2つのセーブデータで切り替えできなそうだな
1つめのデータでコログコンプしてたら2つめのデータでとってないコログがわからんやん
その辺ちゃんとフィードパックしてやらんとそのままにされるぞ、ゼルダノーツ自体リリースされたばっかりだし改善してもらうなら今がチャンス
タッパーにケーキをしまう方法ってので蓋に乗せて上から容器を被せるってのがさっき放送してたけど
なんともティアキンっぽい解法だなって
ティアキンならウルトラハンドで上から真っ直ぐ入れるアプローチでいけるんじゃね?
携帯鍋ギアを出します
ウルハンで逆さまにします
手で持ち上げてまた置きます
鍋にケーキをウルハンで接着し鍋にモドレコ
モニターってみんななにでやってます?
携帯モニターでずっとやってるんですがせっかく4Kに対応してるなら買わないと損な気がしてきて...
>>99 4K有機ELテレビ
4K HDRの液晶モニターもあるけど圧倒的に有機ELの方が綺麗
ゲーム機が4K HDR対応してるんだからモニターも対応した物を使った方が良いし買って良かったと思うよ
ただの4Kモニターならそこまで高くない
ゲーミング4Kになるとぶっ飛んだ値段になってくるが
スイッチ専用なら27インチ4Kが3万くらいで売ってる
PCモニター兼用なら27インチで4Kだと使いづらいからWQHDのがいい
TVなら最近のなら4K対応してる
PCモニターで4Kのやつってどういう使い方してるんだろう
モニターの大きさとか自分からの距離とか
2エディションで最初から
やっぱりめちゃくちゃ面白いなー
細かい部分だるぅ…ってなってたのをノーツが補うのも素晴らしい
120fps対応もしてるといいね
120fpsで遊べるゲームはほぼないだろうけど
ノーツのおかげで渋るけど声が機械的なのは気になるな
エディションで快適になったからやる気で流けど
アップデートきてるしマスターソードにスクラビルドしていいか?
運試しでマスソは回復できるし、マジで別ゲーだよ
マスソ常用できるようになるしプレイ感がまったく違って楽しい
カバンダってセンサー類設定できないから自ら目視で見つけるしかないですよね…?
なんかアップデートきてるね
快適に遊べるようにいくつかってなんだろうか
まぁ今となってはカバンダの位置ぐらい検索すりゃまとめてあるサイトがいくらでもあるだろうし
マッソ新品にできるようになったのはマシではあるけど、
そんなことよりもswitch2エディション出す時にそもそもの耐久バグを直して欲しかった
バグに不満やクレーム出まくってるのを知らんわけではないだろうに
これほどまでにマスソの弱いゼルダも珍しいわな
時オカも弱いっちゃ弱いけどあれはダイゴロン刀が強いだけだし
マスソ本人が純粋に単独で弱いゲーム他にあったっけ
黒龍戦まで抜かなければ最強のマスターソードでいられるから(震え声)
そもそもマッソ以外を使えるようになったのが最近だろ 登場しないのを除いて
モニターの件色々教えてくれてありがとうございます
有機EL欲しいけど高いすね..
>>118 ビックカメラ.comで36回払い無金利やってますよ(小声)
>>111 えっカバンダって教えてナビ非対応なの?
iPad miniを立てて置いて教えてナビ使ってるんだが体験としてすごい面白い
普通に感動している
これもっと宣伝した方がいいんじゃないか
いつもイヤホンつけてプレイしてるんだがゲーム音とゼルダノーツの音をまとめて出力する方法ない?
イヤホンジャックがあるスマホならゲームとスマホに同時に繋いでスマホの通話をボイチャ代わりに出来るケーブルとかある
ありがとう
そんな物もあるのか…ちょっと探してみる
声の記憶ってゼルダの150個に加えてラウルのも35個あるのね
空島でぴこぴこ鳴り出したけどゼルダ行ったことあるのかと思ってたらいきなりラウルが喋りだした
馬車で行商みたいなシチュに憧れあるんだけど伝説の勇者がそれやるのはシュール感が
>>133 大地の汽笛じゃ集落間で貨物運搬やってたから大丈夫でしょ
馬宿間で楽団みたいに人やら荷物運搬する小遣い稼ぎミニゲームとかあったら面白そうだけど
動画勢のおもちゃにされる未来しか見えんから困る
>>135 ありがとう
リト村が物資乏しくて馬宿で補給する場面もあったから1枚噛みたかった
使ってamiiboに全32体登録終わった 最近のamiiboって上部をガッチリボール紙に
固定してるから 下から3箇所切り開いて簡単に取り出せ無いから面倒だな
>>136 報酬はルピーとか料理や素材でいいからランダムに選ばれた馬宿と馬宿を繋ぐ配達輸送ミニゲームを延々と遊ばせてほしかった
無法者なライオネル達「ヒャッハー!命が惜しけりゃ、その荷物を全部置いていきなァ!」
ゼルダノーツの教えてナビでロケーションの店が97%で未発見を表示してもなにも出てこないんだがどこ行けばええんや
>>141 ゴーレムのやつとかも店扱いだから地底の各廃坑やミネゴの神殿とか見逃しがち
>>145 燃費悪そう…と俺も思ったがゴーレム工場の軽い柵とかU字を使う特殊なのは流石に公式では採用できなかったんだろうな
かと言って前1後1の2輪や前1後2の3輪の無難なやつだと見た人が「それもう見飽きた」ってなるからああなったんだと思う
>>146 いや普通に二輪のコスパいいやつええやろ、多分プレイヤーにこれコスパ悪くね?もっと数減らせばええやんって考える楽しみを奪わないためにわざとボケてるやろ公式
公式が完璧なバランスで作った2輪とか配布して欲しくはある
2専用のミニ眺望台に変わるぶっ飛びロケットまだか
U字ホバーまで潰されたからもうジュノー荷車でフライングするしかないのか…
3パーツの二輪ってどれだけ完璧に作っても凸凹したとこで離陸すると横転するからあんまり地底探索向きじゃないとおもた
>>150 使ってる動画見たらわかるが車輪がつくことによって飛んだ時に扇風機の角度が変わる
最速の乗り物探して五輪バギーに辿り着いたけどこれすげえな
てかバグ技なんか使わんでもこれくらい速度出るやつ普通に作らせてくれよな
>>151 原点に立ち返って木の板をモーターでぶん回すやつ使おうぜ
世界中の変態が作ったとんでもマシン見れるかと思ったけどあんまりQRないのな
コストが重くなるからあんまり凝ったもの作らなかったな
使った部品が多いほど攻撃ギアの火力とかタイヤのスピードが上がるとかならよかった
コストっていってもギア使えば軽減されるしだいたいコスト3~12程度になるな
機能をあれこれ盛ろうとすると重いわ脆いわ使いにくいわコスト高いわのポンコツマシンのご完成
結局シンプルなものに落ち着いちゃう
ものづくりの大変さを解らせてくれるゾナウビルドであった
操縦桿と扇風機数個だけのエアロバイクが燃費もゾナニウムも軽いのがな
エノキダ資材置き場のを組み込めば部品数多くても軽めにできたりするけど、板とかそんなに使わんし
マイクラで結局豆腐ハウスになるようなものでね
凝ったものと実用性はまた別よ
ゼルダノート使ったらコログのウンコ集め、めっちゃ楽しいですやん
コログのウンコだと思い込んでいる一般異常英傑だからセーフ
>>163 クリア前にやめて積んだけどswitch2EDティアキンは快適で💩集め楽しいです
でも声の記憶発言音でたまにビビります
💩集めサボってると
ゼルダノーツでびっしり💩表示されるのどうなんすかね?
地底のデクガーマとイワロック系が結構残ってた
かなりの時間ウロウロしたつもりだったんだけどな
デグはマップ見れば居そうな位置を推測出来るが、イワロック&ヒノックス系はマヂ無理
根っこも地名もイーガ団拠点もホントに何も無い所に配置されてたりするから、比喩じゃなくローラーで歩き回らないと
センサーで探すのも無理があるし
💩集め楽しい(達成率23%)
とりあえず中央周辺駆逐
画像貼れへんが
>>173 ンコ以外はサボっておらんだろうな!勇者殿!
とか言いつつノーツ始める前は賢者1人たりとも覚醒させてなかった事は悟られてはならんゾ…
>>173 発売当初に看板とかコログのこういうの貼られても数多すぎてネタバレにならなかったのすき
>>173 これもうハイラル王国じゃなくてハイラルうんこだろ
ハイラル国民にはなりたくないな
厄災に魔王ついでにウンコ
絶望とか色々塗れてる
こういうコログ表示だとたまに曲者があるんだよな
友だちコログもそうだしめっちゃ遠くから光の輪を通るやつとか
ブレワイだとヘブラとタバンタをまたぐ上にライネルも近くにいるやつもあったな
この辺にあるはずなのにとうろうろしてもずーっと見つからない
コログマップは終点ではなく起点を明記すべきだ
ヒケシアゲハにしゃがんでゆっくり接近
↓
「よっしゃ捕まえたる(Aボタンポチー」
↓
「 殺 る ゴ ロ 」(ドヒューン)
↓
アゲハ爆散
ほんまコイツさぁ…
>>181 ゼルダノーツ起点での表示だったよ
おまけに音声ガイドで高度の高さやらも確認できるしすげー便利
この状態で最初からやってたらなと思う
遺跡の中にあったら遺跡の入口までしっかり案内してくれる
金色の敵が出てこないのが残念でならない
ミネゴAmiibo発売に併せてマスターモード実装来ないかなぁ
仕掛けがあるようです
みたいなこと言われて案内終了されたときはそれがわからんのよって突っ込んだわ
結局声の記憶もゼルダは天変地異前の事しか喋らないしラウルは天空の事しか喋らないからゼルダとチューリのエピソードとか雷と炎の神殿の情報とか全く無かったし有料DLCでも何でもいいからもう一度大型アプデきてその辺含めもっとしっかり補完してほしい
Switch2エディションが出た今が最高の発表タイミングなのに
何も無いってことはマジでDLC作ってないんだろうな
カッシーワにまた会いたかったよ
無双でリンク出るだろうけど時代違いすぎるのにどうすんだろ
まぁ秘石でなんでも可能!な設定になりそうでただでさえ適当感目立つティアキン設定が更にひどいことに…
あれだけ警告したにも関わらず秘石も持ってない人間に力を奪われる戦犯
しかも警戒してる中で後ろからふいうち攻撃とられるボコブリンもびっくりの反応速度
サニア様?封印戦記がきたら俺が説教してやるよ
>>180 ハイラル国民はうんこしないよ
トイレないし
ノグソかもしれんけど
作りたいのはキャラのエピソードじゃなくてゲームだろうしな
神殿の設定なんかそもそも作ってないんじゃないか
需要に少しでも応えようとゼルダの音声追加してくれただけ温情だと思わないと
背面ボタンは左にジャンプ右にダッシュにすると快適だわ
オンラインの追加パックに入ってるとブレワイとティアキンをSwitch 2 editionにアップグレードできるけど追加パックの期限が切れたらどうなるんだろう?
公式サイトには加入期間中のみ遊ぶことができますって書いてあるけど、期限が切れたら元の状態(Switch1のオリジナル)に戻るだけで同じセーブデータで続きを遊べるのか、一度2 editionにしたセーブデータは追加パックに再加入しない限り一切遊べなくなるのかどっちだ?
もうそれ普通に1000円×2払えよでしかないw
もしセーブがアプデ前に戻ったり起動不可になっても自業自得である
英傑とか賢者のamiiboでもらえるパラセールの布が生皮剥いで張ったみたいな柄で好きくない
特にリト族
Switch2でスマホアプリ連動させると、未討伐のイワロックどこにいるかもわかるようになるの?
残り6体なんだけど、どこの倒してないかもうわけわからんw
背面ボタンデビューしたけど慣れたらめちゃくちゃ快適だなー
てかプロコン2まじで使いやすい
>>207 トワプリンクで出る陰りの鏡の生地はいいぞ
Switch2でなんか眩しくなったけど
俺Switch2未所持だけど賢者の魂だかがあと2個見つからん!
任天堂は何でアプデでコログのように取得済の場所にマークを付けてくれなかったんや…
なぜかオクタコス戦だけ音楽が異常に、異質に、耳に残ってる…
>>209 参考まで何に割り当てるんが快適?脳内プロコンで試してみたい
>>208 分かるようになるぞ
💩の息抜きに🪨やってる
ゼルダノートは服とか装備アイテム入ってる宝箱は表示してくれないのね…
マヨイ倒して洞窟抜けようとして服の入った宝箱見つけて戦慄したわ
>>215 ラムダの秘宝ある洞窟は旗みたいなの立ちまくってるから見かけたら念入りに探索したほうがいい
今日び、ジャンプとダッシュがABXYのゲームは少ないから背面ボタン助かるわ
>>216 あのボロい旗が目印なんだね。
なーんか多いなと思ってたから気をつけます
カバンダの看板全部立てたと思ったけどゼルダノート見るとまだゴールドメダルすら取れてなかった
Switch2Editionで当日から積んでたのクリアした
ほぼメインミッションだけのクリアでも50時間かかった、マジで超大作だなこのゲーム
switch2でも新作出るだろうけど下手すりゃ2030年発売とかありそう
WiiUでブレワイやってた人どれくらいいるんだろう
画質なのかfpsなのかなんでか謎だけど
発売時はクリアせずに途中で積んだティアキンも
Switch2版になってからは久々に止まらないレベルの中毒性あるわ
それだけにロード速度だけはもうちょい何とかなって欲しかった
ロード画面自体は速いけど前後の粒子化アニメーション挟むからまだ結構長いし
>>229 WiiU版からやり始めたよ
Switchがようやく手に入ったのが2020年だった
もちろんSwitch版ブレワイも買ったよ
そういう意味ではブレワイはWiiUのソフトなんだよね
ティアキンはSwitchネイティブというか
>>229 Switch買えなくてWiiU版で最初遊んでたわ
むしろ初期はWiiU前提で作られたソフトのおかげで据置プレイはSwitchより動作快適言われてたな
WiiUノーマル→WiiUマスモDLC100%制覇→Switchマスモ100%で3周したよ
ティアキンはクラフト作り直しが面倒でパラ有無の2周しかしなかったな…
エアロバイクすら安定するのに動画見ながら何時間もかける下手なクラフト力に嫌気が刺したというか…
扇風機2個繋げて操縦桿乗っける所までは自分で考えたんだけどなぁ…
>>232 PS5の時も思ったけど画的には4Kより何よりHDRが一番違う
ティアキンアプグレ版だけでひみつ展と同じ価格だし
ひみつ展のテックデモより遥かにティアキンの空島の方が凄いという
道端にコログ落ちてるとロケットに爆弾と一緒にくくりつけて川に飛ばしたくなる
この感覚…久しぶりや
とはいえ大元のブレワイシステムはメモリ2GのWiiU前提設計で
ティアキンもSwitchで4Gになったとは言えその流れ汲んだ系譜だし
Switch2は12Gと任天堂比でいうと圧倒的に伸びたから次の完全新作は
ウルトラハンド以上マイクラ未満の圧倒的な自由度期待したいな
イチカラ村程度の大きさならプレーヤーが自由に作れてネット共有やコピペクラフトも出来るみたいな
>>233,234
ハード変えて周回プレイとは恐れ入った
WiiUでも快適に遊べたんだねー
>>236 詳しくありがとう!
4kはちょっと値段的にキツイかなぁと思うんだけど、WQHDの HDR1000のモニター候補に入れてたから楽しみになったよ
ブレワイやティアキンで違いを体験できればひみつ展買わなくて済むな笑
あ、ごめんそんなつもりはないよノリで言っちゃった…
ひみつ展も気になってるから買うかもしれない
switch2とか知り合い含めて誰も入手できてないんだがこの世に存在してるんだな
ひみつ展は初めてのwiiのタンク級のがあるなら買うわ
switch1は画質携帯720TV900
上限30fps10〜20fpsがちょくちょくカクカクでロード長い
switch2は画質携帯1080TV2160
60fpsド安定でロード1/3?くらいに感じる
実際やってみると快適性ぜんぜん違って別ゲーやってる気分
これ見たらSwitch2はやく欲しくなるわ
https:
//youtube.com/shorts/7n2H0dMKwvo?feature=shared
https:
//youtube.com/shorts/4j590j9ADXw?feature=shared
本当だOnline+入ってると2EDアップグレード無償なのか
知らんかった
オンライン+入ってるけど抜けたらどうのとかめんどいし1000円ならアプグレパス買うかな
やっぱブレワイやるとティアキンは完成度イマイチだし蛇足だったって結論に落ち着くわ
ティアキン作らないで新作の開発に注力してくれた方が良かったわ
>>228 これ本当いい加減にしてほしい
いくらなんでも開発遅すぎ
派生とか踏まえると割と短期間でゼルダIPは出てるんだけどね
流れ的に派生を出さず本編ゼルダを高品質かつ短期間で出せって話だろうがまあ難しいやろ
各ゾナウギアのマグネットグッズが入ってるガチャ引いてきたけどいいねこれ
磁石部分がウルトラハンドでくっつけた時のガムのデザインなの好き
ティアキンはブレワイDLCチーム、知恵かりはグレッゾがそれぞれメインに開発していて、その間ブレワイ作ったチームは新作開発に注力できる環境だったわけで、ティアキンチームもDLCやらずにリソースを次回作に回せたわけだから全チーム総力をあげれば来年あたりには新作出してもよさそう
知恵借りは前の夢島のエンジンまんまとしか思えないし
うまいこと前作作ったものを使い回せて良いことだと思うよ
某狩ゲーみたいに全部作り直してリソースカツカツボリュームなしとかやるなら使い回しで新体験のほうが絶対いい
使い回し自体は良いけどコロナあったとは言え
地上マップあそこまで使い回して新鮮味妥協したのに6年以上は余りに長すぎた
時のオカリナからムジュラは2年弱だったからこそ意味があったのに
地上マップ使い回したって全然感じなかったな
実際どうとじゃなくてまた同じところがって思いはまったくなかった
>>255 任天堂ゲーは派生・移植・リマスター・リメイク抜きだと割と長期間開発だからなぁ
短いのポケモンくらいじゃね?
そのポケモンも久しぶりに開発に時間使ってるし
地形変化してるしそもそも地上マップが完成されてるから不満はなかったな
地下のスカスカ具合のがキツかったよ
隅々まで探索すればするほどスカスカが余計に露見してガッカリだった
フィールド反転だけでここまで探索できるフィールドにできるんだなとちょっと感心した
イベントはもっと欲しかった
個人的には真っ暗なゲームは嫌いだからそこはブレワイのが好きだけど
乗り物作れるのは非常に好み
あれだけで何か追加DLCでも出して欲しい
2EDで接着パーツ数増えてるとか期待してたが
上で出てる2年で出してたら
それこそもう何とも言えない仕上がりになってただろうな
当時とは手間のかかり具合もやり方も違うだろうし
Switch2当選したから来週からやっとプレイできる
セーブデータは本体なの知らずにSwitch1売却したから最初から堪能するぜ
>>269 Switchオンライン入ってたのならセーブデータお預かりが残ってるんじゃない?
>>270 オンラインはチケット購入の為に半年以上前だから残ってないんよね
>>269 switch1の時とは別ゲーに感じるはず
最初からやれるのはむしろいい事かも
せっかく記憶おぼろげの2週目なのに
壁画ストーリーが時系列ぐちゃぐちゃでなんとも言えない気持ちになる
これ回る順番のヒントってあるのかな?
どうしても各地方回るのが人それぞれになるから不意をついてネタバレ来るんだよ
インパを追うんじゃないの?
各地で見かけても放置してたが
久々に再開しようと思って起動してみると操作覚えてなさすぎて萎えてすぐやめちゃう
>>273 >>274 俺なんか一周目、涙の意味分からず全てスルーでマスターソードまで手に入れてそのまま倒してノーマルエンド やっと意味分かって真エンド
2周目はその通りインパ追うルートで時系列で真エンド
3周目は色々好き勝手にやるけど、各神殿ボス残して最終戦は怒涛の連戦モードでクリア
その際、インパを気球で連れてった後に火を消して自分はパラセールで逃げたりした
>>277 もちろんインパ→最初の壁画→神殿を回ってるんだけど、眺望台や移動制限も相まってなかなか正規順で行けないじゃん?
せっかく壁画のそばまで来たのに「これはルート通りじゃないから後回し」ってスルーするのもなんか違うし、
がんばり・チューリ・眺望ぜんぶ解放してから1から順に回っていくのもなんか違うよなって感じちゃう
ゲームを否定してるんじゃなく上手くいえないんだけどモヤモヤするんよ
今2周目やってるけども
四地方も地上絵もガン無視して地底漁ったりハテノ行ったりしてたら
コーガ様以外のボス未討伐でなんか既に白銀がちらほら出てくるようになった上に
その白銀共もさほど労せず倒せる低度には育ったので
こういうプレイスタイルだと普通に地上絵辿れてたんだな…と今更理解したよ
多分これ1周目で順に巡ることは意図して作ってないな
ブレワイの思い出は順番前後しても問題なかったが、ティアキンはちょいと自由度に重きを置きすぎて見せ方を失敗した感はあるな
いやーなんでこのゲームこんなに映像綺麗に感じるんだろ
フォトリアルなグラフィックじゃないのが逆に油絵の風景画のようなどこか幻想的な雰囲気を生み出してるんだろうな
2版パッケージ買おうとアマゾン見たら
コレクターズエディション+ぬいぐるみ2種+スプーン付きが
6400円って凄い値下げされてるな
これなら2版より、こっち買ってパスを買う方が得か
2EDだとやけに白っぽい
オプション見たけど調整ないのよね
これは本体側でやるのかな?
それHDRのせいじゃね
HDRはモニターの性能依存だからいわゆるおま環という奴だ
HDR白くなる問題っていくら高くてもモニター次第のガチャって聞いてなんやこの機能になったよ…
ゼルダはわりかし綺麗だけどマリカは動きが多いせいか明暗繰り返して酷い有様だわw
ソフトごとにHDRの設定したい
スレチだけど教えてください
switch2買ったんだけどゼルダやりたくて購入しようか悩み中
ブレワイをやろうかと思ってるんだけどアクション苦手でも楽しめますか?
子どもも大人も楽しめるゲームデザインなので大丈夫ですよ〜
HDRは他のゲーム機とBD再生でも出力してるけどこうはならんのだが
本体側での明るさ調整したけど根本的に白いねこれは
HDRの仕様も複数あるからようわからん
>>290 聞いてるくらいだから2以外何も無いと推測する
じゃあこれ
①カタログチケット買う為の1月分オンラインチケットだけ先に買う 306円
②ブレワイ+ティアキンをカタログチケットで購入 9,980円
③ブレワイエキスパンションパス 2,527円
③ブレワイアプデパス+ティアキンアプデパス 1,000円+1,000円
合計総額14,813円
④アプリNintendo Switch AppをDLして起動
⑤ブレワイから起動
これなら最大限に楽しめる状態で開始できる
>>290 アクション下手でもクリアできる
むしろ下手ってだけで手を出さない方がSwitchユーザーとしてよっぽど損してるからさっさとやるべき
ただし一つだけネタバレにならない程度にアドバイスしておくとゲルドの街は後回しにした方がいいかもしれない
操作にある程度慣れた状態でないと苦戦しやすいので
後押しありがとうございます
onlineには加入してますあとチケットも買って1個はマリパで使いました
ブレワイエキスパンションパスってのが分かりませんがブレワイ購入します
1000円のアプデも購入します
簡単に言えば追加アイテムとか追加試練とか
後機能追加とかのDLCどす便利にはなる
アプデパスはSwitch2仕様にする為のパスね
>>299 分かりました
今出先なんで家に帰ったら即購入してやってみます
余計なお世話かもしれないが、初回はとにかく攻略を一切見ないことをオススメする
一本道ロープレとは違うから出来ないと思ったとこは放置でいい
流石にラスボスは倒さないといけないが、それ以外はクリアに必須な要素は無いから
やり込みは一回クリアしてからでいい
とにかく自分の目で見て、自分の足で歩く事が最優先
ゲーム死ぬほど下手くそだったけどブレワイは「今こいつに勝てなきゃもう何も進まない」みたいなのが無くて逃げ道寄り道し放題だから気楽にプレイできて良かった
焦らなくていいのも自分に向いてたのか気付いたら総プレイ400時間とかいっててびっくりしたよ
ティアキン先にやって100%までやり込んでからブレワイに手出して100%までやったけどな
話しが繋がってるようで繋がって無いからどちらからやっても問題無しかと
ティアキンは単品なら神ゲーだが続編としてはクソに片足突っ込んでるからな
ブレワイを知らずにプレイしてほしいね
炎で面倒になって2年間放置してたけどSwitch2発売をきっかけに復帰でけた
炎の神殿でまた詰むの嫌だから最後の錠だけ攻略見たけどまぁいいや
当時の俺水の神殿まだ行ってないからこれから行ってくるよ
炎の神殿右奥のやつはめちゃくちゃ時間かけてウロウロしたけど何が正攻法かわからん
音楽が良すぎるから打ち切って50時間くらい放置してたけど
>>298 ティアキンはブレワイの続編だから基本ブレワイからやった方がいい、どうしても最新作のティアキンからやりたい以外は
>>305 炎の神殿だけはマジで攻略みなきゃよく分からんよな、これが正解なのかよくわからんごり押しみたいなクリアしたわ
炎の神殿のどこ行ったらいいかわからん感じ昔のゼルダ思い出して良かった
積みはしないんだけどこれでいいのかっていう解法しか思いつかなくて悔しかった
もっとスマートな手段があるんだろうっていうモヤモヤ
ブレワイティアキンは同時買いはボリューム的に大変でお勧め出来ないかな
DLCもぶっちゃけクリアしてしゃぶり尽くしたいならって感じ
だいたいの人が大丈夫だと思うけどブレワイちょっとやってもうええわっなる人もいるしな
かなり好み分かれるゲームだと思うからこんだけ大絶賛一色なのが意外ではある
勿論クオリティはとんでもないんだけど
武器壊れるのダルい、どこ行っていいか分かんない、とか心折れる箇所は結構あると思うので
ブレワイクリアしてすぐにティアキンやってもあんまり楽しめなさそう
さすがに連続でプレイはちょっと疲れるんじゃないか
ティアキンはキッチリクリアはしてないわ
まだ看板持ってるやつもいるはずだし
マップも未踏破がある
ストーリークリアしてからは乗り物作って遊んでた
オフロード4駆みたいの作って色んなとこ走ってるだけで面白い
タイヤの動きとか挙動がいいんだよな
扇風機付けて渡河出来る様にとか砲台付けるとか色々遊べる
買うならとりあえずブレワイだけでいい。気に入ったらDLCを買う。記憶を消して遊びたいと思ったらティアキンを買う
ブレワイ→ティアキン連続は
昼飯に奮発して焼き肉食ったのに、夜も上司に高級焼き肉に連れてかれて
「どうだ!美味いだろう!どんどん食え!」って言われる気分
その経験も無い、社会経験も皆無のほざきにしか聞こえない
お前らご新規さんが来るなりテンプレみたいな「! シュバババ!」を…もちろん悪いとは言わんけどね
ブレワイは水の神殿あたりで面倒になって投げてたわ。
ティアキン発売の間近で再開して、そのままティアキンまで連続クリア。
昨日まで古代兵器が転がってた所がいきなり綺麗になってて変な気分だったw
今週の害獣は -ZVvy なんだけどワッチョイ被っちゃってる人がいるね
どうしたもんかな
なんだ、まだNGしてないから見えてるけどお前ずっとそうやってオウム返ししてたのか
オウム返しは無能の象徴って言われてんだよ
いや~、自分が無能だって自分で証明しちゃってたか~
うんうん、害獣にふさわしい愚かな行いだね
何にせよIDチェックなんかしない方がいいで
その事ばかり気になってゲーム楽しんでない
人にはそれぞれ感性があるから違う事もあります
ええやんそれぞれで
>>325 だって、その自宅警備員レベルがすべてを物語ってるじゃんw
カタチケのラインナップつえーな
メトロイドやろうや…(カス)
2本体わりと出回ってるみたいだし、そろそろブルプリQRとかも賑わうかな
水に浮きやすくて安定してる板状の物ってなんだろ?
高速ボートを作りたいのだが
色々付けるとすぐ重くなるのよね
>>331 2EDで復帰したから祠名だともう覚えてない
Uブロックとか柵は試してない
>>332 そんなのよね色々重い
扇風機とかもっと軽ければ・・・
柵付けるとちょっとフワーッてなるよ
軽くはならないけど
ビート板は浮力は良いんだけど、長方形で小回り効かないからボートに使うのには不便なんだよな
漁船作った時は正方形の木の板を2枚重ねて浮力確保してた
Switch2買って、何年かぶりに起動したんだけど
ブループリントのお気に入りに
りんごを6個くらいくっつけたやつがあって
なんなのか全然思い出せない。
きっと裏技的なことで作ったと思うんだけど
多分自動的にリンゴを集められるブルプリじゃないかな……
>>334 なるほどコログの葉か試してみる
U字は試してみたけど軽めだし
浜は滑ってくし結構良かった
ただ速度がどうにもならんのかな
ロケットくらいの速度保させてくれれば最高なんだが
武器にビート板スクラビルドして小さいビート板として使う
ハイリアの盾が超長持ち台車盾にしか使われてない問題
冷凍肉盾の方がよく滑る気がするのは気のせいだろうか
なんとなく傷物にしたくなくてうちのハイリアの盾は全く使わないままポーチの肥やしになってる
オクタで修理できるのは知っててもやっぱり新品がいいのだ
ハイリアの盾はライネル砕角付けて、鉱石壊すのに酷使してる
フンフンフンフン!
そういやハイリアの盾ってアイテムボックスに預けたら複数買えるようになるのかな
>>344 滑るなら太陽の盾のが滑り良いからハイリアは龍岩石付けて採掘用の高級ピッケルになってたわ
マグロック素材とかでも良いけど
持ち運びで色切り替えできるし白龍岩石なら回復しながら採掘できるから便利だった
ゴツゴツした所は車輪ついてる方が滑る気がするんだよなぁ体感だが…調べるか…
盾採掘はあんまり好みじゃなかったけど回復するのはいいね、試してみよう
改めてプレイしてもガノンドロフに秘石奪われるまでの流れが間抜けすぎるな
ゼルダもお前なんのために過去まで行ったんだって感じ
自分が狙われていると分かっているならいくらでもやりようがあったのに、
「お前のやることはお見通しですわやで?」的に余裕こいてたら相手に裏かかれて普通に当初の目的達成されちゃったわけだからな
まだ偽ゼルダを見抜けずにやられた方がマシだったレベル
過去変えたらマスターソードやリンクの存在意義無くなるから
バック・トゥ・ザ・フューチャー的に言うと過去に飛んだ時点で歴史Aから歴史Bに分岐してんのかな
ブレワイ世界もシリーズ通しても昔からセキュリティ緩めなので…
まあニセゼルダ分かってましたよの流れはいらんかもな
封戦で忠実ルートの他にまた過去で勝利ifやりそうな気はする
ラウルが過去に起きたことを全く伝えなかった理由は明かされるのだろうか?
>>359 ラスボス戦でリンク召還して倒させればいいだけの話だからな
ラウルのいうようにゼルダがやってこなかった未来ってものがあるとして、その世界でもソニアがガノンに秘石を奪われる結末は変わらないがニセゼルダは存在しないから何らかの別の計略によって襲われた可能性がある
そしてゼルダがやってきた世界でも歴史の収束によってどれだけ警戒してもソニアの秘石はガノンに奪われる運命だったということなのかもしれない
スネーク!!
それをやっては駄目だ!
タイムパラドックスだ!
そもそもブレワイとティアキンはどこから分岐したん?
不明
ブレワイ時代のインタビューで「どこかの1番後の時代」とは言ってたけどどこまで残ってるかはわからん
HDRをONにするとWQHDでも60fps出てないかも
ブレワイシリーズは過去作パロはあるけど
どの過去作も繋がらない完全新規説もあるしな
時間は可逆、歴史は不可逆
ゼルダが過去に飛んで時間は戻るが、歴史は一直線にそのまま続いていく
声の記憶でハイラル水没的な情報を出してきて確定させるどころかここにきて更に混乱させようとしてきてるし当分時系列は明かされないだろうな
少なくともfps上がるから同じではないだろ
switch2でアプグレ有り無しで比較しても全然違ったからswitch1となら、もっと差があるはず
スイッチライト+ブレワイからスイッチ2+ティアキンにデビューしようと思ったけど、ソフトは買ったのに本体が無い
FHDでもアプグレしたらちゃんとしたゲーミングモニターなら60fpsにはなるだろうから意味ないってことはないね
同じFHDでも別物レベルで綺麗になってるんだけど
てか1だと720pだっけ
230時間やってハート36なのに賢者の石6個なの何起き?
世界中まわってるはずなのにミニチャレンジあと3個受注場所さえわからない…
異変クリア前にしかできないとかはないと信じたいですが…
ティアキンやっててブレワイに戻るとトーレルーフが無いことが1番つらい
ブレワイからティアキンに戻るとリモバク無いことがつらい
>>385 1の携帯モードは720
2の携帯モードは1080
テクスチャとかも変わってるから綺麗に見えるかな
>>388 そんなものはない、あとでもいつでも出来る
逆に異変後【神殿クリア後】じゃないと出来ないのがちらほら
ゴロンの毒されたロース岩のイベントってクリア後だとどうなってるの?
ハイリアの盾もマスソみたいに時間で復活して欲しかった
もったいなくて使えなくてずっと飾ってる
模造の量産品じゃない本物のべらぼうにつよい盾もまだどこかに存在しているのだろうか
>>397 ブレワイ時代から見ても神話レベルっぽい時オカ時代ですら量産品だとするとスカウォ時代のべらぼうオリジナルはもう
>>404 可愛いよね!敵のゴーレムは小憎たらしいw
さっき初めて白銀ライネル倒した
ライネルずっと怖くて逃げ回ってたけどちょっとだけ自信ついたwグリオークはまだ無理かも
>>394 おいし岩取ってこいがロース岩取ってこいになるだけ
家作り下手すぎてやばい
i.imgur.com/2RjFPat.jpeg
>>405 倒せるか倒せないかのギリギリの戦いをするのが一番楽しいから見かけたら突撃するのもあり
うちは1階には中にベッド、キッチン、外に馬小屋置いて
2階は装備保管庫で英傑武器や盾、弓を保管
屋外から3階の入り口ドアへアクセスし、4階に女神像を配置
かつては武器庫だけ積んだ家とかやってたけどおもんなくて寄り付かなくなってしまった
多機能な実用性と家としての体裁にこだわって作ったらやっぱり愛着が湧いてことあるごとに帰りたくなるようになった
自宅は赤月にギリギリ気付いた時に料理部屋むき出しの部屋に突撃するくらいだったな
ブレワイではド根性崖がその役割りだった
お前らサスペンションさんのこと携帯鍋って呼ぶのやめろよ!!!
ホントのバネの方で車高調整出来る車作ったけど
走破性別に普通なんよな
なんならU字ブロックをシャシーにした方が軽いのか走破性がいい
バネのギシギシする感じはいいんだけど
車両だと大抵の工夫より軽量化の方が走破性も登坂性能上がるよね
ひっくり返りやすくなったりもするけど
Switch2当たらんから一生ゼルダノーツ出来んわ任天堂ファック
>>417 たぶんスレ情報を参考に大手量販店の店頭張った方が買えると思う。ヨドバシとか土日ゲリラとかやりだしてるみたいだし。
携帯鍋でひっくり返して持ち上げロックモドレコで大ジャンプしたかったのにswitch2で出来なくて悲しみ
鍋ぶっ飛びすら対策されたのマジ?
2は上にぶっ飛び手段がどいつもこいつも潰されてるな
潰そうとして潰したわけではないとは思うけども
とりあえずモーターで板ぶん回してモドレコするやつは生きてるってXで動画見た
ティアキンやってるけど全裸になる祠多いなと感じる
ミネルもしかしてホモだったりする?
裸になるのはいいけど手に入れた装備や物を消すのやめてほしいわ
投げた槍をモドレコした瞬間に板を付けるのも無理なのか?
裸のやつは祠に入る前にドーピング出来るのは早めに知っておきたかったな
裸の試練、ゾナウ族は頭ゾナウだしゼルダも割と発想がマッチョなので誰も止めなかったんだと思われる
地底のイーガ団ってただ乗り物乗って遊んでるだけだよな
倒しちゃっていいのこれ
素材集めに疲れちゃって…
もう全然うごけなくてェ…
空のマップに切り替わった時地上マップ選んだら右下のマップにも地上マップが反映されてた気がするんだけど2エディションじゃできなくなってる?
chatGPTにティアキンの面白い所をキツネ語で教えと聞いたらこんな返事が来た
コンコン……コンコ~~ン!!✨
ティアキン、コンフィンチョロコンのコンワールド!
ソラコンふわり、チカコンもぐもぐ、チョコンてトントン♪
ウルコンハンコンでグルグルピタン!クルコンヒココンゴロコン~!
テキコン、ギャウ!バシュコン!ズバババコン~!!🔥
しっぽブンブン、ピョココンダッシュ!キツネもビックリのコンバトル!
ピカコンの謎解き!モクモクのコンヒント!🌀
ドキコンワクコンのコンストーリー、ウルウルコン涙も…キラリン♪
コンまとめコン!🦊
ティアキン=コン魂アドベンチャー!
プレイしたら最後……キツネ化コンファーム!
コン!コンコン!コン~~~~~~~~~~!!!✨🐾
Switch2の影響かまたスレの勢いが戻ってきて嬉しいね
2EDで再プレイはしてないけど
どのくらいのグラになったのかなってあちこち回ったり
また乗り物作って遊んでる
Switch2からアイテム増殖の難易度が格段に上がってて泣ける
ブルプリというのかウルトラハンドの工作は
付けられるパーツ点数増やして欲しかったな
それと工作機能特化の有料DLCとかも欲しかった
置けるユニット数もそうだが土地の広さを8×8ブロックを置ける広さにアプデして欲しかったぜ
書盾盾盾盾盾盾書 武:武器部屋
武□□□□□□弓 弓:弓部屋
武□□□□□□弓 盾:盾部屋
武□□□□□□弓 女神:女神像部屋(祠コンプ後は寝所)
武□□□□□□弓 料理:料理部屋
武□□□□□□弓 書:書斎
武□□□□□□弓 □:空きスペース
書女神□□料理書
↑こんな風に他のユニットに半分被る事なく見通し良く作りたかった…
キルトンの魔物人形はあんな原寸大でもない中途半端なサイズで町中の大して置けない狭い舞台に飾るんじゃなくて風タクのフィギュアぐらいのサイズでいいから自宅に好きなだけ飾れるようにしてほしかった
爆速エレベーター面白いな
なんでこれ今まで発見されなかったんや
爆速エレベーターやべえな
ゾナエネ消費が重い以外はミニ眺望台超えてないかこれ
横に飛ぶやつはよく見かけてたし作ったこともあるけども
そういや上には飛ばそうとしたこともなかったな…
便利だなエレベーター
キンググリオークまで移動するのめんどい時とか使えそう
ウンコ制覇できたサンキューノーツ
しかし泥フさん倒したら急にやる気が…
地底残ってるけどブレワイ世界にタイムリープするわ
乗り物を上手く運転出来なくて困ってる
ハンドルさばきが下手というか
鳥の形の飛行機とか漁獲船とか思うように動かせなくて
慣れかな
投げるだけのアイテム増殖はFPS上がってむしろやりやすくなってて草
乗り物は上手い下手以前にどのオブジェクトに乗ってるかで旋回性能だいたい決まってたりするからな
いかにもホバーバイクにしてくださいと言わんばかりに置いてあるものとかは性能低くて
普通じゃないオブジェクト(U字ブロックとか)だったり変な構造の乗り物は性能高い傾向にある
あとグリッチだけど操縦桿を複数付けてしかもリンクが傾けると同期して乗ってない操縦桿も動くやつがあって
それは操縦桿付けるほど旋回性能がめちゃくちゃ上がる、やり方忘れたけど
ガーディアン素材は水に浮くぐらい軽いって設定あったんだしシーカー遺物はなぜか消えました、なんて勿体ないことせず残骸として残してウルハン素材に活用できれば良かったのになぁ
初見に平原で追いかけ回された時はションベンチビったね
ティアキンは手が初見だと怖いけど
実際はあんまりダメージないんだよな
>>457 そうだっけ?
初見の時普通に殺された様な…
Switch2エディション導入前にSwitch2でコログの森とか(はじまりの祠下の方の森のとことか、カカリコ村の大妖精のとことか)
FPSガクガクしてたとこ行ってみたけど2エディション無しでもFPSは上がってガクガク感は無かったな
あとガノンドロフ倒すだけのところで他のゲームに浮気してそのままだったけど2エディション買ったしやり直すのも有りだな
ゼルダってラスボスがあんま強くないイメージ
終焉の者は強かったけど、鉄の盾しか持ってなかったし
ファントムガノンの倒し方初見で分からなかったオクタコスも
>>467 正直ごり押しだよな、ボスのやつは5人一気に襲ってくるし
ゼルダノーツ入れてさっそくブレワイで使ってみたけど、こんなに取ってなかったんかいっ!
って思うくらいまだ取れてないコログが画面埋め尽くしてて笑った。こんな簡単な場所気づかなかったかーとか
>>466 是非、ティアキンは大連戦やってくれ
前哨の雑魚戦も1人、その後の中ボス5連戦の後にフルのガノン線が待ってるから
>>305だけど
水の神殿もクリア出来て足跡も取れたので探索楽しい
前回はブレワイから余り記憶が遠ざかって無かったのかな 今回は知恵かり経由してからの出戻りなので新鮮味あっていいわ 炎はもうやりたくないけど
Switch2手に入ったけど、バグ使ってた、使いたい人はいろいろ気をつけなあかんかね
Switch2エディションは完全にDLC扱いだからパッケージ持ってても購入してしまうとその本体での1.0との共存は不可
内部的に弾かれるのか、起動履歴は初期化されないのかでSwitch2初期化しても1.0はアップデート指示が出て起動不可
バーチャルゲームカードの仕様かは知らんが、自動更新切った古いSwitchも1.4.1に更新されてバグも使えなくなった
バグ込みで遊び倒すつもりなら事前に移行用のデータがっつり作り込んでから移行したほうがいいわ
Switch2エディションでゼルダノーツ使ってやってない祠埋めてるけどやっぱり面白いね
>>472 初期ロム1.0.0弾かれるってマジか
中古でバグキン用にSwitch1追加購入しようかな…
達成率100%の人に訊きたいんだけどどのくらい時間かかった?
Switch2初期化してオフライン環境で起動しようとして弾かれるカートリッジは所持してるものだとブレワイ、ティアキン、カービィのスタアラだな
FE風花はそのまま起動出来るから、任天堂だから強制アップデートさせられるわけではないっぽい
1.1が残ったSwitch Liteでどうにかデータこさえるべきか…
Switch1だと初期後オフ環境でティアキン起動するの?
初めてグリオーク倒せた
弓と武器2本ずつくらいダメにしたけどw
物凄く強い武器やテクニックがないと無理だと思ってたから嬉しい
肝を集めて近衛装備を強くしたいので頑張る
リザルフォスのしっぽやデグガーマの肝もなかなか落ちない
他の強化には古の勇者くらいだし使ってもいいだろ
それを取得する頃にはキンググリオークも巡回出来るだろうし
お気にの防具の方がモチベ上がるよな
俺は忍びが好き
頭装備なしでバサバサ髪揺らすリンク最高
なんでか知らんけどアクションするごとに見てて気持ちいい動きしてくれる
Switch2に移行したらSwitchいらなくなるの…?
>>481 楽しんでるね、その段階の頃が一番楽しいかも。
Switch2は今のところ充電の持ちとボタンの反応速度の面ではSwitchに及ばないらしい
2で1のゲームやる分にはバッテリーの持ちいいんじゃね
宝箱から昔リンクが着てた緑の服が出てもあんまテンション上がんない
ザントとか敵の装備出てきたほうがアガる
>>491 そうは思わないな
今回重さ考慮でバッテリー増やせなかった感じだし
ティアキンの新規装備がカワズくらいしか使い道ないのはちょっと残念ではある
工作で燃費エグいマシン作った人とかはゾナニウム装備も便利なんだろうけど
属性服はどう役立てればいいんだ、イベントある電気はともかく雪山で冷気攻撃したい時なんて無くないか
>>497 パラ無しプレイでやっとグライド装備の素晴らしさを知ったわ
落下ダメ無効とか結局パラセール開閉の手軽さに殺されてるんだよね…
コスプレはコスプレでブレワイの時より武器のレパートリーががっつり減ってるせいで武器込みのシリーズ統一コスプレみたいことがやりづらい
>>495 ゾナニウム装備は強化するとめっちゃ硬くなるしそれで戦闘そこそこやれるから普通に強装備だぞ
問題は前作の古代服より超ダサいくらい
>>489 楽しいw
出来なかったことが出来るようになるのも嬉しいね
今はジャスト回避の練習もしてる
あと白銀ボコブリンとかモリブリンを倒すのにすごくコストかかっちゃうから上手く倒せるようになりたい
あいつら倒すのに武器壊したり属性素材浪費している気がする…w
燃費良く白銀系倒したいなら白銀系の素材を武器に付けるために白銀系を倒そう
>>495 属性服に悪環境による害を軽減する効果が一切備わってないのも辛い
快適に使いたければ食事や薬でのフォローが必要だが、そうすると今度は移動速度アップや攻撃力アップと併用できないというジレンマ
正直有用な使いどころが思いつかない
服周りの調整はできてないよなぁ
結局ゾナウ着てレーザー兵器撃つのに終始しちゃう
目的のために装備が限定されてしまうのは少し残念なところだな
コログの面とか雪山装備とか
>>495 クライムは絶対必要だわ、薬なんか使わん
それに攻撃力アップの蛮族とかもな
防寒、防暑にはガチロック、マグロックコアを付けてたな
なぜそれにしたのかは自分でもわからん
服装備品の強化効果なんかの一部はリンク本人に付与して欲しかったな
足速度とか、壁登り速度とか、各速度系
もしくは装備セットを10種ほどは記憶してくれ
吹雪セットや火炎セットは少しでいいから寒さ暑さガードもつけて欲しかった…
薬や料理で補強しないと使いにくい
あとワガママだけどスノーブーツやサンドブーツも
料理や薬の意味なくなっちゃうのか…
アレこそセットで服を着る項目追加か、服まとめる機能追加すべきなんよな。任天堂は過去作の改修は最低限スタンスなの知ってるけど、さすがに時代遅れなんよ。
>>514 環境ガード付いてたら見た目変えで使われたかもしれないのに本当勿体無いよな
隠し効果でそれぞれリト、耐火、ラバー服効果を内蔵してても良かった思う
炎属性モンスターの徘徊する熱い所で炎攻撃してもあんまり嬉しくないし
氷属性モンスターの徘徊する寒い所で氷攻撃してもあんまり嬉しくないという話がある
コログ仮面「これで何やっても俺ってバレないぜ」
住人「リンクさんこんにちは」
イーガ団「リンクお命頂戴!」
>>521 弱いから付け替える必要有るんだろ
>>527 髪もやる気も有る人
1週目はコログのお面付けてチンクル胴足でコログマンしながら100%達成したの思い出した
正直前作のマスモくらい敵が固くならないと鬼神蛮族わざわざ着る必要無いかなって…
それでも火力欲しい時は力料理3で補い十分だった骨強化まで狙えるしな
気付いたら子供の頃キモいおっさんだとバカにしてたチンクルの年齢になっちゃってたヨ・・・
それより20以上近く年増無職昼夜逆転人非人禿とか居るからなココ
さっさとNGしとけ
わざわざ自分からハゲハゲ言って「いつもの語彙力皆無のクソバカがいますよー」ってアピールしてるんだから
ハンターカス兼任してるアホってこんな奴ばかりのくせにw
ライネルへのラッシュの叩き込みが上手く出来ない
運が良ければタイミングよく馬乗りはできるんだけど
白銀ボコブリンでやる時は上手く出来るんだけどなぁ
>>542 どの攻撃も振りかぶって振り下ろし始める瞬間がラッシュの判定
なんだが、頭で分かってても出来るかどうかはやっぱり慣れるしかない
ライネルはやりやすい方で、ファントムガノンは予備動作から数フレーム貯めるのでラッシュ取りにくい
初歩的なミスなんだが、全然ラッシュが取れねー!と思ってたら弓を持ったままと言うのもある
>>543 おぉ!ありがとう!やはり練習あるのみだよね
振り下ろす瞬間をよく見てやってみる
ファントムガノンはまぐれで2回ラッシュ取れたw
動画とか見てるとみんな綺麗にラッシュしててすごいよなと思う
練習してるところとか失敗してるところの動画は上げないからな
綺麗にラッシュしててすごいと思わせるまでに血の滲むような鍛錬があるのよ
switch2エディションでやると、ぬるぬるすぎるおかげでジャスト関係がメッチャ楽に感じる。
QRコード使って何でも召喚できるヤバいバグがあったらしいが
それが直ったのかな
>>547 浮いてるのは空気だけど優雅に水面進んでるのは一生懸命掻いてるからだろ
Switch1から持って来て無重力やおじさん召喚とかやりたい放題だったしそりゃね
>>551 水かきでかいから一掻きでめっちゃ進むぞあいつら
結構速く泳いでる時でも人間ののんびりした平泳ぎぐらい
明記されずに不壊素材がナーフされたこともあるからそういう表現が曖昧なのはちょっと警戒するな
まああれは故意にやらなければ問題ないとはいえゲームの進行に支障をきたすバグにつながるから修正も仕方なかったと言えばそうだが
QRバグ面白かったんだけどな
アプデしなきゃいいんたろうけどその場合ゼルダノーツは使えるんだろうか
凍らせた素材で何か面白いものないかな?
柵に凍らせた魚張り付けて地上を滑るように走るホバーみたいのは出来たけど
ファンだから進み出したら止まらないのよね
武器置き換え、アイテム増殖バグは健在だな
ミネカリ修正されたらなにが残る年
デクの樹様は秘密のお部屋?とかいうミニチャレンジどうやって気づくのこれ
ナビで案内されないと分かんないよこんなの
ヒントあったはず
きのこ売ってる所ウンタラカンタラ
ヒントあったんすね…
土遁の術は武器しまっちゃった状態でゾナウ移動させたいとき使う
オクタがやかましいけどいちいち飛び出してくるまで待つのが面倒だったりわざわざ武器の耐久減らすのもあれだなって思うときに使う
地面に潜ってるオクタとか追尾してくれるけどそこまで便利でもないな
土遁はよわいけど武器消費しないし、うまい具合にスタンしてくれるからボコ相手に遊んで使う
オクタなー
盾構えていたら反射で倒せるけど真っ直ぐやって尚且つタイミング合わないと倒せないからやはり面倒なんだよな
潜った森オクタにはアカリバナ投げてる
被り物貫通して一発で倒せて便利
アカリバナなんてどうせ余るし
オクタの岩って今作貴重なガーディアンビーム枠だからいつも盾構えてパリィ狙っちゃう
ガーディアンのビームパリィは慣れると楽しかったなぁ
見つけるたびにパリィしにってたのがいい気分転換になってた
隠し祠とかDLCとかでガーディアンと再戦できるのかなと期待してたら
なんすかそれ?って感じでまじで影も形もありませんなのはちょっとショックだった
ゼルダノーツ使って取ってないコログ集めしてるんだけど知識が頭から抜けてて分からないのがあったりする
風車があるコログって葉っぱ使うんだっけ?w
>>576 あ!切り株の上に乗らないとダメだっけか。そこら辺もスッカリ忘れててなー
後回しにしたけど後で取りに行こう
ミニチャレンジもう少しでコンプリ
残ってるのは井戸のやつだけ
めんどくせー! 入っても特に楽しみないよな井戸って
Switch2でやると難易度変わったりする?
ジャスガや回避がしやすくなったりとか
ちょうど今さっき井戸終わった。
ゼルダノーツいいんだけど、これまでより達成感より作業感が上回ってしまう気がする。
「あっ、コレはっ!!」っていう発見が醍醐味のゲーム要素だから、ヒントと受け取るか、ネタバレされたと取るかだが、ノーツ使って発見した段階である意味で降参→答え合わせなんよな。
イワロック、ヒノックスの勲章取りは攻略本とにらめっこしながらやったが
まあ、苦行だった
探索してていろいろ発見していくのは楽しいけど全部埋めるとなると作業になっちゃうんだよな
まあ、ゼルダの声聞けるのを癒やしにして作業がんばるよ。
こんにちんぽ!
ぽっちゃま久しぶりにティアキンやるゾ
質問に答えさせてやるから震えて待て
でもゼルダノーツのおかげでコンプ欲湧いたからなんとも言えない
あとゼルダのボイス発見した時の効果音で毎回びっくりする
こんばんワンバウンド
膣内(なか)に出すぞ、インパ!
久しぶりにティアキンやるゾ〜
質問するからケツマンコおっぴろげて震えて待て!!
2023年ティアキン発売日に購入して攻略してから以降やってなく、
今年4月から始めたswitch2買うまでやり残してたこと埋めるプレイ。
クエスト、ミニチャレンジ全クリア
ハイラル図鑑埋め
マップ100%
(祠、根、井戸含む)
コログ全部見つける
マヨイの落とし物全部見つける
ボス敵全部倒して勲章ゲット
古びた地図全部集める
設計図全部集める
やれること終わってしまった…
>>589 討伐ポイントマックス
マイホームの部屋全部買う
理想のマイホーム作り
ルピーカンスト
全防具強化
落ちてる宝箱全部開ける
馬の能力マックス
ミニゲーム最高報酬
パラセールの生地集め
料理レシピ埋め
やることまだまだあるで~
ウルハン工作にハマるかどうかでゲーム体験のボリューム感に相当差が出ると思う
正直工作は苦手なんだけど移動用乗り物は設計図が多くて大変助かる
でも戦闘機とか攻撃用のやつはいつもつい忘れちゃって直接叩きに行ってしまうw
ゼルダYouTuberいかぼうずのティアキン見てるけどどれも面白いね
いかぼうずがバグ発見してるんだから凄いよな
ダイマきっしょ
外国人が見つけたのをあたかも自分が見つけたかの様に言ってるの間違いだろ?www
積んであったけどSwitch2手に入れたのでやることにした
ブレワイの方がシンプルで好きだな
ウィース!とかハイドーモ!で始まる動画すぐ閉じちゃう
5輪バギーはさすがに作った
あれ速度もいいけど旋回性能も抜群なんだよな
慣れれば多少木々があっても爆速で抜けるのすごいよ
いかぼうずの動画はSwitch2体験会でバグをお披露目した動画がバズってて見応えあったね
メディアにも取り上げられてたしちゃんと努力してたんだなって思ったね
プライムデーのdポイント初連携で20%(1000p上限)返ってくるのでアマでパッケージ版買ったわ
6600円ならまあまあやろ
Switch2やっと起動できる
まじでスイッチ2でブレワイティアキン初めて遊ぶ人羨ましいぜ
スレ違いだけどゼルダ無双もやってみたいな
でもアクションバトルメインなのかな
盾サーフィンだけで移動済ませされたら楽なのになあって思った
台車プラス扇風機を盾にスクラビルドしたかった
ティアキンやる為にSwitch買ったけど結局他のソフト買ってもつまんなくてティアキンしかやらなくなったけどな
Switch2でオープンワールド型のゼルダの新作が出た時に買うわ
>>605 いかぼうずのティアキン見てるとSwitch2欲しくなるよな
>>614 Switch2手に入れたいのに障害者であることを理由にクレカ作らせてくれないから困る
ノーツを片手にブレワイティアキンもう一周するのが夢なんだけど何とか諦めたい
誰かノーツをゴミ要素だよと言ってくれれば諦めがつくんだけどな
ガーデンアンいないのはちょっとさみしいな
パリィで遊びたい
>>616 反撃してくるタイプの住民でパリィできるよ
餅つきのように連続でできて楽しい
>>615 働いてないナマポクズだからだろ?
働いてるなら作れるから、特に精神障害なんか似非の不正受給多いから当たり前
そもそも精神障害生保人非人なんか生きなくていい
アイスキースやファイアキースの目玉がたくさん欲しい
あいつらも洞窟からまとめて出てきてくれたらいいのに
>>620 わかる。俺も今まさにたくさん集めてる
ファイアはニカカ坑道の最奥でトロッコぐるぐるしてるとまあまあ稼げる
ここはなんか倒しきってもすぐリポップしてきてる気がする
アイスはビロン雪原北の洞窟の上昇気流でてる竪穴の壁にある程度まとまった数いる
まあここだけで賄いきれないから結局は各所巡ってこつこつやるしかないけどね
なんとなくで属性グリオークに反属性の目玉撃ってるが、意味ないかな
初めてアミーボやったんですけどパラセールの生地が出るのはランダムなんですか?
あとリセットされるのは日付けが変わったら?
使用するたびにランダム
使用前にセーブしておけばロードで何度でも試行できる
ただしゼルダノーツのおまけもう1回は無理
Switch2エディションダウンロードしたんだけど
これってテレビ出力でfpsどれだけ出るん?
FHDで120fps出る?
FHDで60fpsが限界なら4k画像でやろうと思うんだが
>>627 ありがとう
やっぱりそうだよな
120はどう見ても出てないと思ったわ
Switch2は120fps出せるって売り文句で
Switch2エディションなんてわざわざ有料DLCやってるからもしかしたらってさ
Switch2買って改めてPS5って未来行ってたんだなって思うわ
>>630 ゼルダのHP見ても書いてないよね
switch2は最大120Hz
ゼルダは4k60Hzですね
こういうのはAIに訊く方があちこち検索するより早いね
ソフトが対応してないのにハードだけ、しかも携帯モードなら更に無理だろ
協会員のヘイトも相当高まってるし常連の賞金首見かけてMPKの手段あるならやっちゃう人もいるだろうな
それも別に仕様上出来るなら騙せ奪えの2pとか賞金首が推奨してた遊び方ですよね?っていうね
やはり人間の悪意と恨みを甘く見過ぎだしそもそもあらゆる面で考えが浅はかすぎる
>>622 雷電グリオークにエレキースの目玉使っても普通に効くし多分どの種類に何使っても関係ないと思う
ZELDA NOTESもといNintendo Switch AppのPC対応してくへないかな
攻略情報スマホでみるのキツイ
既に買ってる奴は関係ないが
1ソフトに使えたカタログチケット自体の販売も来年1月末に終わるから
安上がりの方法が一つ潰される
PS5未来に行ってるんじゃない、PCの移植がメインになると自ずとそうなる
…その結果が高価格化だけどな
改めてプレイしてるんだけどユン坊のエピソードだけかなり雑じゃない?
操られてたとはいえ発言がひどいし特に成長するイベントもないし
他の賢者が戦士や王として自分の立場と向き合ったりしてるのにユン坊だけずっとゼルダ様ゼルダ様しか言わないなって
ユン坊成長エピソードはブレワイでやっちゃったから…
魔王側の作戦も「ユンの手に渡らないように秘石をボルドゴーマに守らせておくか」「バ美肉ゼルダを餌にしてリンクとユンを秘石が安置されている炎の神殿に誘導しよう」が混在していて迷走している気がした
ユン自身は高所から飛び降りて火山へ侵入する際も特に躊躇する様子を見せないなど前作に比べ自身の頑強さに自覚的でアクティブな奴として描けてはいたんじゃないかな ところどころセリフ回しがゼルダ姫botぽかったのは否めないけど
賢者がガキすぎてゴッコ感が強い
前作と違って世界自体は別に現時点では平和だから余計に世界を救う戦いって言ってもピンと来ないし
ルージュちゃんと一緒に旅してたかったよ
なんでホログラムになんねん
ゼルダ姫様!って慕ってる感じなのに声の記憶で一切交流が描かれていないチューリが一番不憫やろ
リンミファに対してゼルリバ描写薄かったのを補完してくれるのはありがたいけどさすがにリト村の記憶のリーバル頻度高すぎんねん
コーガ様を心の底から嫌いなプレイヤーと、ボックリンをさん付けするプレイヤーは存在しないのでは?と最近ふと思いました、、、
コーガ様というかイーガ団って結構エグいことやってんだけど心からは憎めないんだよなぁ
俺が一番憎んでるのはブレワイの化身かもしれん
魔王ガノンはぶっちゃけやりくちが小物すぎて同情すら湧いてしまうし
やっぱり化身が無機質な悪意って感じがして普通に怒りが湧く
ガノン出すならトライフォースはセットにして欲しいなぁ
ブレワイからハイリアの名前出してたのに何にも関係なかったし
地上のアジトにいる団員もゾナウギア工作を満喫してるとしか思えん
海外でも人気だったりするのかなコーガ様やイーガ団
ニンジャみたいな雰囲気と謎の覆面がスパイダーマンみがあってw
声の記憶を見る限りだとガノンの魔物軍が侵攻するのに呼応してゾナウギア兵器を操るイーガ団が四種族の集落を地底から一気に制圧する算段だったらしいからもし本編でコーガ様がリンクに出会わずガノンと合流してたら結構ヤバかったかもしれない
首尾よくガノンの世界征服が成れば魔物が支配する世界になるわけだが、
イーガ団も普通に魔物に襲われるだろうにその先どうするつもりだったんだろう?
ガノンが部下としてイーガ団大事に扱ってくれるような性格にも見えないし
それともイーガ団はハイラル王家アンチしたいだけで先のことなんて何も考えてないのか
そうなるとガノンドロフ側についてたゲルド族もどうなるのやら…
ゲルドにもガノン派と反ガノンがいるのかな?
リンクに秘石が渡らないよう妨害するために魔物を配置しなきゃ!←わかる
バ美肉ゼルダで全国巡って世界を混乱させなきゃ!←わ…かる?
配置した魔物が地域に害をもたらしたせいでみんな調査にくる←あぁ…
地域の問題を解決するついでに秘石もゲットされる←完全に裏目
ガノンドロフも馬鹿じゃないけどラウルが未来を託した剣士とやらを値踏みしたい欲求があったんだと思う
始末する自信があったのか知らんが場所によってはわざわざ秘石の位置までご案内してるもんな
賢者がみんな半人前の若造なのいいよね、これからの時代を変えていく者たちって感じで日本も若者中心の国にしろや
敵キャラがしくじらないとバッドエンドしかなくなるし
まぁしくじらなかった結果が英傑全滅のブレワイ時代だよねっていう
ガノンがもっと用意周到だったら秘石受け継ぐ前の賢者候補の芽を摘みそう
ユン坊なんてそもそも始末されてるようなもんだし
負けはしないがスマートにやらないとゼルダにあれこれ言われる
根とリンクしてる祠みたいに洞窟もなにか法則ある?
攻略見ないで全クリしたいけど洞窟がどうしても地力じゃ見つからねぇ…
祠が真下にある洞窟さえどこが入り口か見つけるの一苦労だもんな
>>670 サンクス
桜の木はあったような無かったような
次の探索で意識してみるよ
桜の木は役に立つような立たないような微妙だったな
流石に未発見の入り口にだけ立てろとは言わないけども
洞窟残り一つがどうしても見つからないけど、数が減れば減るほど桜の木では役に立たないのよね、、、
未発見とはいかないまでもマヨイの落とし物を手に入れた洞窟は除外してくれてもよかったんじゃないかと思う
マップ上でも落とし物の有無でチェック入るし設定的にもマヨイがいるからこそサトリが反応するべきだと思うし
コログ集めてて気づいたけど旅コログ効率悪いわ
5個はくれよ
というかミの数が多すぎる
全部で100個ぐらいでいい
黄金のスタルチュラぐらいの数でいいし
なんなら夢島の貝殻10〜20個程度でもいい
1000個は多すぎてバカじゃないの
コログゲー自体ワンパターンでつまらないの多いし
スタルチュラや貝殻は程よく数少ないおかげで楽しかったけど コログゲーはマジつまらん
カバンダ看板立てのほうが楽しいしカバンダも憎めないし
コログなんかすごくイラッとくるんだよな
ブレワイとティアキンはマップ広いから密度としてはスタルチュラや貝殻と変わらなそう
ZELDA NOTESの記録ってリセット出来ないの?
累積じゃなくて1回のプレイデータが見たいんだけど
>>681 お門違いな意見だな
コンプも一つの遊び方だし
作ってる側がコンプ報酬設けるぐらいに要素ぶちこんでる時点でそういうゲームデザインにしてるのだから
これは遊び方云々の話でなくゲームデザインへの批判なんだよ
なら文句言うなって話だろ
そんなの使ってるくせにと
そのゲームデザインどうなの?っていうゲームデザインへの指摘に大して
やらなきゃいいって書いた奴が真っ先に馬鹿
コログに限らず他にも水増し要素が多い問題はブレワイから抱えてる訳で
何の疑問も無いのか君らは
あと全然関係ないけど
ミがうんこデザインなのも気に入らない
お前が集めてるのはうんこに等しい下らないものだよ(笑)っていう作り手がユーザー馬鹿にしてる感じがあって
考えたやつ中々性格悪いな
コンプ報酬は特大の巻き糞だし
じゃあ最初からそんな要素入れるなよと思うが
入れる辺りが本当性悪
そんな馬鹿だと昼夜逆転無職無能ハゲ、下手すりゃナマポ人非人の-y8OJみたいな自宅警備専門の引きこもり老害になり下がるぞ
コンプ報酬が巻き糞なのはコンプ欲下げるための良い落とし所じゃないか
ポーチ拡張以上に集める気はしないわ
ポーチMAXの必要数って全体の半分くらいだっけ
あえて多めに配置することでライトユーザーにも見つけやすくポーチ拡張できるようになってる
お前の意見はうんこに等しい独り言なので便所の壁にでも書いておいてください
楽しんでやるためのゲームなのに苦痛ならやらなきゃいいは真っ当な意見だろ
数減らしたら普通に遊んでる人が遭遇する数が減っちゃうからな
特に探さずにやってても武器くらいは最大拡張できるしな
旅コログって花火にしたり川に流したりするコログのことかな
あれは二周目でひとつも消化せず残してるわ
Switch2買って転送したんだけど、今ティアキン確認したらいつの間にかver1.4.1になってたわ
最後に触ったの2023年で、確かパラセールでの増殖バグをやったのが最後でそこから更新データを入れた覚えは無かったから
いつ更新されたかは厳密には分からんのだけど
もしかしたら何かでうっかり更新してたかもしれないけど
これもうパラセール増殖は無理なんだよね?
バグありきのプレイがしたいわけじゃないけど1.4.1(最新?)でも使えるバグあったら教えて欲しい
2年ブランクあるから情報が分からない
減らしたらスカスカ
増やしたら水増し
こう言われるのは目に見えてる
何かしらの形で更新チェックされるとアウトなのかね
具体的にはバーチャルゲームカードの権限変更やDLC購入、引っ越しか?
こっちはVGCの権限をSwitch2に送ってSwitch2エディションにしたら、自動更新切ってるSwitchのティアキンが1.4.2なってたわ
いかぼうずの操縦桿使った増殖バグ見てみたわ
パラセール増殖と比べたらやっぱ複雑になってるね。でも方法があるのは分かったのでよかった
てかまだクリアしてなかったしコログもクエストも全然集めてなかったわ
てっきりクリアしてたもんだと思ってたけど忘れるもんだなぁ
バナンザまでにやれる分だけやっておくかな
2年振りだけど起動してみて良かった
ずっとクリアせずに埃被ってるところだった
ガチャとミネル使う方法を試したら出来たわ!久々すぎて操作方法忘れてたけどひとまずこれで金策できる助かるー
でもさ…始まりの空島クリアしてぇ、パラセール取ってぇ、平原外れの馬宿の井戸にいる妖精一匹でも捕まえればあとは増やし放題だよ?
何やってもゲームオーバーの心配無し、一身以外は
手順が多いのは面倒臭さが勝つな
タイミングシビアなのは下手っぴなので出来ん
あからさまなバグ技で使ったのは宝箱とかのブルプリだな
無くなったが
チューリの風を受ける時にバレットタイム使って飛距離伸ばすのはバグ技か?
>>708 別にバグ否定してないし、面白いバグもあると思うよ
でも序盤から妖精増やして死なないようにするのって単純にゲームとして面白いのかなって
マルチないゲームだからお好きにどうぞって感じだな俺は
ブレワイで1番良いと思ったのは光の弓矢バグだけかな
反則気味の金策すると飽きるからなぁ
ポケモンSVがそうだったわ金貯まった時点でなんかやる気がなくなった
正当に進めてくなかで稼いだほうが楽しいよ
再スタート攻略サイト見ずに進めてるけどほんと有意義
ツール使って十字キーの右を押し続けるだけでクリア出来るマリオが面白い人も居るんじゃない?
知らんけど
そいつのリアル人生もバグ持ちなのか無職雑魚引きこもりだからな、下手すりゃナマポ人非人
>>711 ゼルダノーツのQR機能が実装されて間接的にマルチプレイに近い環境が出来上がったから何やっても良いとは言えなくなってきた
特に何の注釈も注意喚起もなく祠素材とか無理やり剥がしたオブジェクトを使ったブルプリとか公開されてるのは結構きな臭い状況だと思う
ブレワイのBTBとかウィンドボムくらいのバグなら冒険を彩るエッセンスとしてちょっと使ってみたりするけど、
耐久値移植とか増殖は手順がめんどくさすぎてやる気にならない
ティアキンで手間よりも興味のほうが勝って使ったのは5輪バギーの量子結合くらいだな
増殖はゼルダノーツで実質認められたみたいなもんだしな
バグは個人で決めりゃいいけどRTAがバグ前提でつまらない
あれはゼルダじゃなくマリオだよな
ゼルダノーツ追加ボイス見る限りゼルダって意外とリーバルのこと好きだったんだな
リンク一筋なのかと思ってたぜ
ゼルダとリンクってお姫様とそれを守る勇者という設定なだけで恋愛感情とかは別にないよね
リンクの髪留めを後生大事に保管してたくらいだな
いやもうこれ匂わせどころか嗅がせに来てますよ
あの世界は男のはずのリンクよりかわいい女がいない謎の世界だから
>>723 もう一度家を見てこい
同棲どころか、家乗っ取られただけじゃん
リンクのモノ何も残ってないから飾ってた武器や盾も質に勝手に入れられたっぽいし
>>722 リンクはプレイヤー任せだから置いといてもゼルダから恋愛感情が全くないとするのは無理がある
ブレワイで思いを寄せていたとはっきり言われてるから
ただそれは厄災復活前の話で、ティアキンでは直接的な記述はないから100年経って吹っ切れた可能性がないとはいえない
>>721 四英傑はそれぞれ若者/年長者、リンク側/ゼルダ側で綺麗に分かれるように人物設定されていてリーバルは若者/ゼルダ側に当てはまる
リンク目線のウツシエの記憶ではリンクに突っかかる姿しか見えてなかったけどゼルダ目線の声の記憶にある姿がリーバル本来の気質だったんだろう
流石に同棲は出来ないから自宅を姫に引き渡して自分はすぐ傍の井戸暮らしにしたんだな
井戸暮らしのストレスに耐えかねて姫が居なくなったのを口実にケポラ峠に姫に引き渡した家より大きい自宅を建てた
ゼルダの家はまず食器が2人分あるし、
一人で集中できる部屋が欲しいので井戸に部屋作った(一人暮らしをしてたら出てこない発想)
あとベッドで普通に寝れる(NPC住民の家のベッドは使えない)…
普通に同棲してると思ってた
まあ色んな解釈があるよねぇ
同棲説ならハテノ住民がリンクのこと知らんのが変だから違和感があるのも事実だし
公式からの正解が無いから勝手に色々考えてる
>>733 食器はブレワイの時から2人分あったし寝れるからって言っても意外といろんな他人ちで寝れるからな
同棲ってことにしたいならその中なら井戸の一人部屋にこじつけるのが一番妥当だな
いやぁゼルダはどんな解釈にも寛容で凄いね
>>732 手記かどっかに書かれてるけどあの井戸はゼルダの部屋だぞ
あと声の記憶からするとリンクの髪留めもゼルダが入れたもの
なんでゼルダはリンクの家を強奪したんだ?
いくら王女とはいえ許されざることだろ
100年間豚の中に閉じ込められてたし
実家はボロボロに朽ちてるし
知人と言ったらリンクかプルアだけどプルア何か幼女化してるし
リンクの家奪うしか選択肢無いよね
リンクがゼルダに献上したんだよ
リンクは姫様と同棲は恐れ多いってんでイチカラ村のカポーダ宿を使ってたんだけど、カポーダが痴呆になってリンクのこと忘れた(振りをした)ので宿無しになったのさ
今思いついた話なんだけどね
カバンダのやつ結構苦戦するんだけど、建築とか学んでた人は得意なんかなあれ
カバンダを通してこの作品の物理エンジンに感心するよな
図鑑1つも埋まってないことに気付いたんだけど、自分で撮るんじゃなくてロベリーから買える写真がいちばん綺麗なんだよな~
買えるようになる前提クエの魔物の写真5枚ってどれがいいんだろ
差し替えられないから5枚は確実に自分で撮らなきゃいけないんだよね?
魔物のロベリー写真全部揃えてるサイトないかな
>>746 クエストの為に自分で撮る魔物はイワロックの小型版のイシロック、マクロック、カチロックが動きが遅くて狙った写真を撮りやすい
あとライクライク系が動かなくてベター
ちなみに図鑑全て買うと6万ルピー必要
>>746 イシ・マク・カチロックとデグボグ、岩オクタがおすすめ
Switch2手に入れてマリカーやってたんだけど飽きたから初ゼルダやりはじめた
時間だけかかってまだハート4つでもう80回ぐらい四んでる
アクション苦手で弓とか打つの無理ってかんじなんでラッシュとかジャストとか到底無理
今後どう進めていけばいいのかあとハートを早く増やして四なないようにしたい
アドバイスあったらよろです
高台から飛び降りるときにパラセール拡げるのもまごくつレベルです
別に死んでも使ったアイテム損するぐらいだから
どんどん死んでOK
ゾナウガチャって何入れるのが正解なんだろう?
初見プレイ時は小型ゴーレム入れて痛い目見たわ
>>751 アイテム消費が地味に痛い
回復アイテムとななくなりつつあって武器もない
パラセール開くのに難儀するって、ただ空中でX押すだけだぞ…?
>>753 ガチャ回したいなら地道に地下を回るしか無いね
ライネル周回すれば結晶は貯まって行くので、バッテリー拡張と天秤にかけてゾナニウムを精錬ゴーレムでゾナウエネルギーに交換してガチャにぶっ込んでた
ゾナニウム周りってなんであんなに煩雑な交換システムなんだろう? ゾナニウムをすべてのゾナウ系コンテンツ交換のための共通通貨にしてたら問題があったんだろうか
クリア率がどんなもんか分からないけど、始めたばかりで死に過ぎてやる気出なくなった人とかもいるのかな思うとブレワイ路線は思い切ったことしたよね
序盤でめっちゃ死ぬゼルダってブレワイ以前にあったっけ
始めたばかりの頃はゾナニウム周りはちんぷんかんぷんだったな
パルスのファルシのルシがパージでコクーン みたいな
普通に溶鉱炉の近くにバッテリー製造機置いて欲しい
原料溶かしてインゴット作って鍛造するって流れは分かるけど距離離すのはイミフ
マップ100%埋めの時に、さんざん迷いまくって精錬ゴーレム見落としてた時はかなりショックだった
赤い月の夜で資源復活するけど、ガノン退治したらその夜来なくなるのかな?大丈夫か?
回復アイテムはどうぶつの森amiiboカードを使うのもありだな
>>762 ハイラルにはトリィがいるから大丈夫やろ
ってか資源って赤い月じゃなくて時間経過じゃなかったっけ?赤い月無くなったら魔物素材は枯渇するかもな
監視砦出たとこにバッテリー製造機があること知ったのは達成率が7割近くなってからだった。毎回始まりの空島まで行ってたよ。。
プレイ配信見てたらガバ探索とかNPCの話をろくに聞いてなくて迷子になってる人もいたな
ゼルダもアクションも初心者なんだけど初めはイワロックやヒノックスすらビビりまくってたのに今ではライネルもグリオークも倒せるようになったと思うと感慨深いw
ブリザゲイラとか手汗びっちょりかきながら15分近くかけて倒してたw
なんかクリアするのもったいなくてまだラスボス倒さずに祠解放やコログあつめしてるw
序盤はなあ
敵倒して強くなるようなシステムじゃないから
見える敵片っ端から喧嘩売ってたら武器も消耗してキリがないし倒しても強くならないし
なんも考えずに話進めて行ったら何となく強くなってくるからそこから面白くなってくるよな
初見の最初の頃は敵のドロップをスクビルしてなくて苦労したな
だってあんな見た目ちっちゃくされたら使う気にならないじゃん
判定はそのままだとか気付くわけがねえ
ゾナニウム集めにオススメの武器なんかある?
今は兵士の剣にライネル角つけて回転斬りで採掘しまくってる
ハイリアの盾に適当にスクラビルドしてパリィ
最大の利点は持ち替える必要が無いのとそうそう壊れない事だが、欠点もあってよく鉱石にへばりついちゃうのと
ポーチ満タンの時に足元に武器が落ちてるとパリィ動作が出来ない事
>>768 確かに気付いたら闘技場のライネル同時3体とかで数時間遊んでたりするよね。ちょっと感慨深い。
Switch2の高画質とFPSアップのおかげでめっちゃラッシュやりやすくなったよな
難易度全然変わると思うわ
>>747 >>748 ありがとう
とりあえずミニロック系撮ることにするわ
基本3匹で固まってるから写真映えもしそうだしいいねこれ
ところで古びた地図がどれ取ってどれ未入手なのか全く分からんのだけどやっぱ一箇所ずつ回っていくしかないのかな?
地図取る前に地底で装備手に入れてるパターンもあるし…
イーガ団から取れる設計図も同じ現象起きてるわ
コンプ厨するなら一つ一つ確認していくしかないか
>>776 設計図ならゼルダノーツで未探索のみナビしてもらえたよ
実写映画のゼルダの配役悪くないな、ゼルダ役の娘可愛いし。リンクは金髪の子でも良かったか
>>778 リンクと言えばパツキンだし映画では染めるでしょ
リンク役微妙だなモブっぽい
髪型変えてメイクすればいけるか
>>777 ゼルダノーツか!フレームレート上がってバグ技出来なくなってそうで2にアプグレするの迷ってるんだよね
とはいえコログ集めのためにいつかは導入する予定ではあるんだけど…
地図については足跡モードという神機能があることを思い出したから、行ってない所優先で探し回ることにしました
体型似てるから俺を実写版コーガ様役で使ってくれないかな
ゾナニウム採掘は素手のミネルで十分
もしくは皆殺しした後に落ちてるボコ達のお古の岩ハンマーでもいい
採掘は盾に岩つけてやってる
岩ハンマーは弱いから持ちたくない
マスソに岩つけたりもしたけどすぐ壊れるこいつ
ずっと放置してたデータだから色々忘れてたけどクエストで捕まえられる馬のテンテンがいない!
クエスト自体はクリアしてた
マーロンにも確認しに行ったけど死なせた形跡は無し
う~ん登録せずに手放したのか登録上限で他のと入れ替えたのかは全く覚えてないけど悲しいなあ
再入手不可能なこと知らなかったのかな過去の自分
ゼルダの映画どうなんのかなー怖いなー
想像つかねえや
採掘用の盾は使ってる人多いけど、ボスボコ角付けた伐採用の盾は滅多に見ないな
白銀ボコブリンの角手に入りやすくて強くて好きなんだがいかんせんダサい
ギラヒムが頭に白ボコの角付けられてるファンアート好きだった
白銀リザルフォスの角は白銀ボコよりは見た目カッコいいのでよく使ってるw
ちょっともったいないけど岩や木も壊せるから便利
映画のリンクの人、スターウォーズのアナキン役の子に似てるなと思ったら元任天堂の今村さんも同じこと言ってたわ
トライフォースの暗黒面に堕ちてダースリンク卿になるのかな
ゼルダに家取られても何とも思わなかったな
ブレワイで散々放置して遊び回ってたから(汗)
ティアキンの完成度が高すぎて他のゲームだと満足できない身体になってしまった
ネタバレとかじゃなく予想だけど、最後の最後にドンキーコングって名前が分かるんじゃないの?
ドンキーが喋れないからポリーンがネクタイ見てDK呼びしてるって予想は当たってたわ
ゾナウギアとかゾナウエネルギー、ゾナニウムがごっちゃで分かりづらい
これまで魔法行動を管理する為にあった魔法ゲージの代わりにスカウォからフィジカル行動管理のがんばりゲージが作られたのに、ティアキンになってまた魔法行動管理の為にバッテリーゲージを作っちゃったからゲージが無駄に増えて要素として煩雑になった感は否めないわ
せっかくブレワイでハートとがんばりの拡張方法を統一してシンプルに出来たと思ったら、バッテリーはゾナニウム鉱石集めてゾナウエネルギー結晶に変換して…とやたら複雑だし
>>804 ゾナニウム(元素)に含まれるゾナウエネルギーがゾナウギア(駆動部)を動かすんだよ
ウラニウムに含まれる核エネルギーが発電所を動かすみたいなもんだ
ゾナウエネルギーと結晶がややこしいんだよな
ここは統一してほしかった
知恵かりでエネル回復できるスムージーとかあったしバッテリー回復もゾナニウムを鍋に入れて作る薬で回復みたいな感じで良かったと思う
でゾナウエネルギーは廃止、バッテリー増量も結晶を介さずそのままゾナニウム献上でできるようにすれば全てゾナニウムに一本化できてシンプル
ブルプリQRでバグマッソ取得とか移植とかやりたい放題で草
早くスイッチ2を手に入れてQRアイテム移動をやりたい
ブレワイからティアキンにアイテム移動もできるらしいし、竜の角なんかも使いやすくなりそう
ガノン戦やり直したけど楽しかった
スカウォもそうだったけどチャンバラが楽しい
龍になるのもったいない
ガノン戦はジャスト回避のタイミング難しくて盾壊れまくったわ
あの瘴気弾って強制的に盾の耐久値を1にするとかそんな効果かね?ハイリアの盾壊してる人もいたけど
ブレワイからゼルダに入った人は弾幕を避けながら戦ったりタイミングよく盾で弾き返したりとある程度難易度の高い戦闘を強いられる反面、往年のゼルダファンは神トラやマスソでお馴染みのマスソで光球を斬り返す伝統芸に気付きやすくファンサを楽しみつつ多少楽できるのは良かった
時オカめちゃくちゃ周回したけど瘴気弾返しは思いつかなかったわ
回転斬りとかでのこと?
そんなの神トラの時からじゃん
気付かない方がどうかしてる
ガノンとのテニスは真っ直ぐ飛ぶ光弾のイメージだったから(知恵かりでもそうだったし)
追尾してくる瘴気弾は弾き返すイメージなかったな
2エディションにアプグレしたんだけど、今あるデータをセーブデータ2の方にコピーしてセーブデータ1の方で新規に始めるってのは出来ないんだろうか
瘴気弾跳ね返すのは俺も気付かなかったわ
跳ね返せる見た目をしてなさすぎる
弾が1つじゃないというのもあるしそもそもブレワイライクなバトルデザインで武器振って跳ね返すというのもな
どうぞ回転斬りで跳ね返してくださいというような円形に囲んでくるのもあるにはあるが
2ED最初からやるついでにバグマッソに手を出してみたけど納刀時に鞘が光るのかっこいいなこれ
俺も気づかなかった
スカウォの雷だっけ?あれも集めて返せるの気づかなかった
ブレワイの時点で攻撃判定のあるものの多くが盾で跳ね返せることをそもそも知らなかった
イワロックの腕投げとかの巨大技ではジャスガ判定は起こるけどさすがに防げずダメージ通るけど
着弾時にも判定があるからそっちもジャスガすれば防げるよ
丈夫な太棒が便利だから武器枠全部これでいいわ
と思ってたら火山で焦りまくったわ
武器はこれ何が最適解なんだろう?
高温や雷雨等の環境に左右されないって役割ならゾナニウムの武器
>>833 サンクス
ゾナウ武器にブロックや隊長パーツ付けるのがベストかね
ゾナウ装備全然集まってないから鬼神蛮族で妥協するわ
水の神殿に向かう道中の宝箱に取り切れないほど入ってる、先に拾ったのを捨てるほど
中身を取らずにキープしておく事も出来るけど、また取りに来るかと言われると微妙
以前も聞いたんだけどゼルダNotesってアカウントに紐付けされてるみたいでswitch1の時の記録をリセット出来ないんだけどリセットする方法はないの?
ゲームオーバー0で最初からプレイしたいんだけどSwitch1時のデータが残っててゲームオーバー回数が表示されるのが嫌なんだけど
新規でアカを登録するしかないのかな?
その質問に便乗する訳じゃないけど本体保存のセーブデータ消したらゼルダノーツってどうなるんだろう?
Switch1にバックアップ用にセーブデータ保存してあるんだけど、2(ED購入済み)の方で本体設定からセーブデータ消しても問題ないのかな?
>>836 本体設定からデータのバックアップでサーバーに保存しておいて(自動でバックアップ&ダウンロードはオフにしておく!!)、
そのあと両方の本体からティアキンのセーブデータ消したらゼルダノーツもリセットされるんじゃないかと想像してるんだけど
自分でやってないから分からないな…
下手にデータ消したくないならアカウント変えるのが無難だよね
ゾナウ武器は精錬所の島見つけたあとは赤月のたびに取りに行ってた
てか旧Switchにバージョン1.1.1のデータがあるんだけど(2は知らない間にアプデされてて現在1.4.2)
これ旧の方で遊ぶ時にバーチャルゲームカード入れ替えで同じ1.4.2にされちゃうのかな?
未だによく分かってなくて触ってないんだよな
>>838 Switch1の方のセーブデータも参照してるって事?試してみようかな
でもNotesのデータって任天堂のサーバー上に記録されてるんでしょ?
ローカル側のセーブデータを消去してもサーバー上の記録が抹消されるのかが謎なんだよね
リセットする方法を公式でアナウンスして欲しいわー
こういうデータってまっさらな状態からスタートしたいユーザーが多いと思うんだけど
>>841 そこが分からないんだよね…
旧本体がローカルでインターネットに繋いでない状態なら必然的にバックアップみたいなもんだからSwitch2の方はデータ初期化しちゃってもいいと思うんだけど
ゼルダノーツにどう反映されるのかが分からない…
>>472のレス読む限り一度2EDにして2の方で起動してしまったら旧本体の方で1.1.1遊ぶのもう無理なのかな?
ただ検索したらRTA走者の方のこんなポストを見つけて「???」になっている
ちょっとこれだけだと仕様が分からないな
すば@sva16162
一応新旧switch同アカウントでswitch2 editionにアップグレードしても、旧switchに旧バージョン残したままプレイできた
ただswitch2でDL始める時に勝手に旧switchもアプデ始めるから危なかった…
バーチャルゲームカード入れ替える度に要接続だからちょっとだるい
かつて発売後にクリアしてそのまま本体セーブデータもお預かりセーブデータも消していたけどノーツやったら宝箱の開けた回数とかカウントされてたからセーブデータではなくアカウント連携でカウントしてるっぽい
4賢者のAmiiboでリセマラしてるけどパラセール生地が一向に出てこないなー
流石に1.1.1にはデータが入ってないのかな?
一度登録して乗ってた馬を放棄して探索して、その後馬宿の「連れ出す」を見たらリストからいなくなってたんだけど
これってどこかで死んだってこと?
QRの不正ブルプリが再現不可能(設計図自体は貰えるが空白で組み立てられない)様になるパッチが当てられたそうだが
どの辺まで対象になるんだろう、祠パーツ全てが対象なら普通にスクラビルドでお持ち帰りできる公式QRのプロペラとかも
巻き添えになるはずだし、あくまでも呼び出しバグが塞がれただけで剥ぎ取り素材や量子結合設計図が使えなくなる訳じゃないのかな?
アップグレードパス適用してゼルダノーツで遊ぶ前にジカイセンの祠のスライドブロック剥ぎ取らなきゃ…(使命感)
祠素材って言っても元からスクラビルドできる正規オブジェクトと無理やり剥がさないとスクラビルドできない不正オブジェクトは明確に線引きできるし後者だけ弾けば解決でしょ
オンゲでイキりたくて不正するのはわかるんだけど
ソロゲで勝ち負けもないのに不正する意味がわからない
おもんないだろそれ
オンゲで不正するほうが分からん…バンのリスクあるし人に迷惑かかるじゃんか
中ボスクラスの魔物討伐数って、イワロックとかグリオークとか地底にいる数も含めた全てってことでオーケーですか?
>>852 Yes.ぶっちゃけグリオーク・モルドラジーク・デグガーマあたりは元の個体数が少ないので地図マークで見落としにくく
倒せる実力さえあればコンプが一番楽、ライネルは馬宿下、デグガーマやブロゴは不自然なKBF広場という目印もセットなので慣れれば地図読みで居場所にアタリが付けられる
無駄に数が多いヒノックスとイワロックの総当たり虱潰しが全討伐勲章集めでは一番面倒くさい
2エディションにしたからスマホアプリと接続して最初からやってるんだけど楽しすぎる
解像度も上がったしロード早いし、目的地に行きながらコログやマヨイを集められるから苦にならないし
完全クリアデータにするモチベが今までで1番高い
>>846 別に死んでない
そこで別の馬を連れ出すと「じゃあ◯◯(放置した馬)は回収しときますね」と言われるはず
>>851 残念ながら世の中には
周囲に自分がすごいと思わせるためならば不正でも犯罪でも何でもやる、
歪んだ自己顕示欲の塊みたいなそれはもう残念な人間がいるんだ
そんな奴にとっては自己顕示の過程で他のプレイヤーに迷惑かけようがどうでもいいし、あまつさえBANされれば逆切れしさえする
雷電の剣が好きだったからティアキンの武器が朽ちる設定は残念だった
スクラビルド武器は基本的に見た目がダサすぎる
魔物素材を露骨に武器の形状に変更したおかげで魔物武器はかろうじて武器の体裁を保てているけどそれ以外がひどすぎる
ポーチの中がピクミンだらけで、ピクミン片手剣とピクミン両手剣の見分けがつかないぜ!
質問すみません
今、魂ゴーレム終わってハイラルの北の森に向かうという段階で
マップの埋まりが画像のような感じなんですが
そろそろ未踏の地域も全部探索していったほうが良さそうな時期でしょうか?
i.imgur.com/BEbBkZ3.jpeg
メインストーリーを追っていれば自然に全国回っていけるのかなというのと
マップ開きすぎると行ったとこ行ってないとこが判りづらくなるので
あえてクエストのない地域は展望台開かずにいました
けど物語が佳境に入ってきたっぽくて
このままだと行ってない地域そのままでクリアしちゃいそうかと心配になりまして
足跡機能使えば行ってないとこあとで分かるからマップ解放しちゃえ
というかよく寄り道したい欲求を我慢できたな…
ブレワイクリアしたから連休からずっとティアキン2edやってたんだけど前作より戦闘が難しいね…戦い方が分からない
愛用のリモ爆が無いからチキン戦法が取れないし戦闘系の祠は装備没収されるし(その分ブレワイの極位より簡単になってる?気はする)
今リトの神殿クリアして幸いボスはクソ弱かったけど、前作も風のボスが一番弱かったから今作も多分そうだよね?クリアできるか不安すぎるわ
戦闘でももっとゾナウギア活用すべきなんだろうか
俺は神殿1つもやってないのにマップは全部開けてたな
ハテノ研究所には行ったのにそこのマップは解放してないって逆に凄いな
自分もマップ未開放プレイしてみようかな
最初パラセール貰ったら鳥望台使わずにトンズラすればいいだけだし
チキン戦法上等だっていうなら便利なアイテムが地下で採れるじゃろ
リモバクビタロ無い以外は圧倒的に戦闘楽にはなったと思う
ケムリダケがあまりにもチートすぎるのにポンポン手に入るし
ケムリダケ地上だとカバンダくらいしか入手手段無かったっけ
というかなんでアイツはそんなもん持ってんだよ
エリア解放したら全部のロケーション探索し終わってから次に行ってたのと
本来クエスト関連の場所なのに受注前に行っちゃうとちょっと勿体ないじゃないですか
それで本筋にあまり関係ないとこは開かずにいたんです
けどもう中盤は超えてるっぽいので全部埋めちゃって良さそうですね
とりあえずハテノ村の地域を今から解放しに行ってきます
どうもありがとうございました
いわゆる
「ここに入ったらストーリー進むよな」って所で、周りを見てから入ろうとしたら裏口からストーリーが逆に進んでしまうトラップ
>>868-870 そうなの?地下怖くてあんまり探索できてないや…有限の素材もどうも気分的に使いにくくて
ただ矢だけは増えやすいから今は戦わなきゃいけない時は飛んだり隠れたりしながらヘッショで頑張ってるけど
今度からは花とかきのことかも使ってみるわありがとう
序盤は死にゲー気味かもしれない
マスソ無いとどんどん武器壊れていくし
後半は賢者に頼りながら両手剣ブンブンしてるだけで余裕
「森人系の装備効果の対象は割と広い」とか「マッソビームにコンラン花効果が乗る」とか
Switch2エディションに移行出来てないから教えてナビがどの程度の出来なのかわからないけど
もしコログ等の進行状況を2個のセーブデータでそれぞれ管理してくれるのだとしたら他のコンパニオンアプリが要らなくなるレベルで便利だね
柵高速飛行機がswitch2だと使い物にならなくなってしまったな。操縦桿から手を離す速度基準が厳しい
>>877 どういう仕組みかは分からないけど教えてナビは現在接続してるセーブデータをリアルタイムで参照するよ
同じセーブデータでも、例えばコログ取得したあとにロードで取得前のデータを読み込むとナビにコログが復活するし、試しにはじめからにしてみたらナビの方は取得率0%になった
個人の記録だけは全セーブデータの合算みたいで表記がよく分からないことになってる
マスソってコログの森解放しないと無理だっけ?
地形利用できない密室ステージでマドハンドと黒ガノン倒せよって序盤はキツそう
白龍の頭に辿り着けれて、かつ頑張りゲージが2周あればストーリー関係なく抜ける
チューリだけ解放した後にはじまりの空島から直に白龍に乗ってマスソ抜いちゃった実況者いたな
ファントムガノンは空中弓できるからむしろ序盤に易しいぞ
プレイヤースキル足りないなら物資持ち込めばどうにかなるっつー
採取採掘がんばろう
俺、クリアした後はずっと炭鉱夫やってポーチの中身眺めてニヤニヤしてるわ…
空島ゴーレムが料理したり薪を切ったりしてるのと似てるかも
ゴーレムはまあゾナウ人が残した命令を機械的に遂行しているのだろうが、
じゃあ魔物は何のためにゾナニウムを掘るようにプログラムされているのだろうな
リンクですら食わないから食料という線は無いだろうし謎だ
瘴気マモノの前にザナゾナニウム落としても食わんから食わないんだろ
>>895 食ってるのはデグガーマの方
ゾナニウムそのものが瘴気耐性、古代シーカーより脆いけど朽ちることのない特性を持ってるから
魔王ガノンドロフに捧げるため集めてるんじゃなくて、逆に瘴気の根が伸びるのに邪魔で除去してるんだったりして
あの目の巨体獣を自分たちおそわない様に献上してんじゃね?
因みに普通に誘導すると逃げるし、あの吸い込みのときにモブとか吸い込まれて笑えるから、やってない人は試してみ
ただ、あまりに元いたエリアから離れると厳しい
あなたの知らないハイラルではゾナニウム鉱石は魔物を魅了するとか熱心に採掘しているとか書かれている
自分も魅了されてるわ
もうバッテリーは終わったし充分ゾナニウムは集めたのに、地底を戦車や戦闘機で周ってボコたちの拠点を襲うのが楽しすぎる
ゾナニウムの鉱石55000個越えた 終わりが見えん
ポゥを99万9999集めた猛者も居たな
1800時間くらいかかったとか
集めれば髪が生えてくると騙されてるんだろうな
馬鹿なハゲが
サーフィンはバナンザよりゼルダの方が上だったわ
スピードも操作性も
ゾナニウムカンスト自力到達ならまだ達成感もあろうが、
メリットのない完全な趣味でしかないのにバグ使ってまでカンストさせることに何か意味があるのか?
明確にカンストである意味はともかくとして
使い切れないレベルで集めたら気兼ねなくブルプリ再現できて楽しそうだなとは思う
公式ブルプリとかで消費50超えたりすると躊躇するな
普段使ってるのは多くても15くらいだし
全部ゾナニウムで賄うのでなく、ガチャで手に入りやすいゾナウギアやポーチに999個入る非レア素材は現物使う前提だろうしな
自分使いするときは便利なバッテリーとか、うっかりQRに組み込んじゃうとコストがアホになって敬遠されちゃう
大容量は言わずもがな
ポゥは接触したら自動で回収する使用にしてほしかったなボタン連打が地味に手間
素材はカメラに撮らなきゃいけないから自動回収ムリなのはわかってるけどそっちもそっちで「バッタいたのか!あぁ!」ってなってばっかし
ブレワイよりティアキンが売れてないのはなぜなのですかね…?
Switch2持ってるんだけど
Switch版パケ+有料アップデートだとロード遅い?
爆速ロードにするにはSwitch2版パケかDL版じゃないとだめなんだっけ?
比較動画見たけどやっぱSwitch2エーディションが1番ロード爆速なんだな
ゲームソフトに使われてるフラッシュメモリの性能差だろうな
安い中古Switch版パケにアップデートだと安く遊べるかなって思ったけどロード遅いんじゃ話にならないな
>>915 ブレワイすらまだクリアしてないノロマが一定層居るから
ブレワイ本編はクリアしたけどDLCは途中のままティアキン行っちゃったな
英傑の集合写真はDlcやってないと飾られないんだっけ
バイクまで取らないと駄目だな
Switch2では知らないけど、ティアキンに引き継ぐにはノーマルモードでの実績が必要
ブレワイ5年くらい遊んでやり尽くしちゃったからティアキンは10時間で飽きて売っちゃった
Switch2買ったから続きからやってみようかなってフリマで新品ポチった
料理する時にレシピと関係ない素材入れて成立する時あるんだけど、他の料理が成立しない組み合わせだとこうなるのかな?
純粋に作った時に使った素材が記載されるだけだと思う
大マックスラディッシュ入れてマックスプリンとかマックスアップルパイ作るの好き
ゾナウシリーズの装備中盤に取りに行けたら良かった…
終盤でバッテリー満タンだからあまり恩恵を感じないw
>>934 やるやる
エッグタルトとかクレープみたいなちょっと珍しい料理にマックス効果付けて実用的にした状態でストックしてるわ
どうせ使わないけど美味そうだし
特殊馬(金色)の名前付け直したくなったんですけど方法ってありますか?
死なせる→マーロン復活だと変わらないので
登録上限で手放す→また捕まえるで変えられるんでしょうか
またこの場合だと登録の順番も変わりますか?
バッテリー2周目あるって知らなくて
1周目満タンにして放置してたわ
教えてナビ使ってる人に教えて欲しいんだけど、討伐した中ボスに赤いバツが付いてたり付いてなかったりしてるのはどういうことなんだろう?
あとライネルや瘴気魔は普通の敵扱いだから、一度倒すと100%扱いになっちゃうんだな…
新規データでやってるからライネル4種類倒した瞬間にナビのマップから表示がゴッソリ消えてちょっと気になった
>>940 討伐済みかどうかの永続的なチェックマークではなくあくまで今現在倒していてフィールド上にいないボス魔物に×が付く。赤い月で復活したら×は消える
>>941 あーなるほどなるほど!確かにそうだ!ありがとう
ずっと地底にいて中ボス巡りしてたから赤い月が来なくて分からなかった
そういう仕様だったのか!
瘴気魔100%なのそういうことか
ファントムガノン出てきたときあれ?100%なんじゃないの?ってなったわ
完璧主義者でストーリー進める前に色々探索しまくってたら何か飽きてきた
沢山できることあるのはいいんだけど、多すぎるのも考え物かもしれん
祠もコログもネタ切れ感あるし
白龍の素材のために乗って放置してたらいつの間にかゲームオーバー(水色)になってたけど原因が分からない。高度2000超えてるから敵がいるとも思えないしヘブラ地方かな?
寒さ対策だけしてれば完全放置でも大丈夫なんだろうか
賢者1人も解放してない状態で白龍乗るの初めてだからテンション上がった
コログの森解放で高度下がって、マスソ取ったらまた上がっちゃうんだっけ?
てかメイン何も進めてないのにワプマの試作版だけは持ってるわ…足跡モード、ワプマ、図鑑センサーが欲しくなってきた…
マスソの扱いだけ不満だな30だしスクラビルド分回復しないし
ゼルダが念こめたのに…
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part196
http://2chb.net/r/famicom/1753788163/ ブレワイでいじめられすぎて龍たちがへそ曲げたに違いない
イルバジアとヘドロライクは戦闘できるのは完全に一度きり?他にそういう敵誰かいますか?
写真を取りたいって意味なら奪われしゴーレムとコーガ様も
チャンスは複数あるけど倒すと赤い月でも二度と復活しない魔物という意味では祠内で戦う白っぽい見た目の特務隊長ゴーレムも対象
なんかAIニュースに流れてきたから見てみたら例の漫画に影響された話でワロタ
ps://i.imgur.com/7hy51uH.jpeg
ps://i.imgur.com/jeF0eN9.jpeg
ちゃんと見りゃゼルダ以外死んでるって分かるけど初見時は英傑も助けられると勘違いしてましたな😭懐かしい
ブレワイは死人vs死人の構図があんまり好きじゃなかった
何厄災って
リンクは間一髪生き残ったんだからリベンジと言いなされよ
時オカでも賢者はなんか別空間に行くから救えるとか期待してなかったわ
>>959 あの下ネタ漫画を描いてるの二児の主婦なんだよな…
村や町で売ってる素材が復活するタイミングって判明してるんだろうか
肉落とす動物とかは魔物と同じように赤い月で復活するけど、NPCの売り物って赤い月来なくてもまた売り出してる時あるよね?
商品買い占めてから店先で焚火起こして暇潰してオートセーブを発生させ、
その場で即ロードすれば商品復活するんだとか
>>967 はえーやってみる
ところで話変わるんだけど龍の牙のかけらってどこ撃つと取れる?
オルドラに乗って2時間くらい口元とか先っちょ撃ってんだけど全てウロコになって10枚目
何か根本的にズレてんのかな
牙取れる位置で検索してもハッキリした情報出てこないし困ってる
ティアキンをSwitch2購入を機に再開してみた
ブレワイはクリアしたけ最初の空島で積みゲーになってた
再開してみたらティアキンめっちゃ面白いな
自由度がさらにアップして地下探索も面白い
やりたい事が次々に出てくる
ブレワイより楽しいやん
>>968 牙のかけらはオルドラの牙を撃つと取れるよ
てか全部ウロコってもしかして出ない度にロードし直してない?ブレワイからそうだが龍素材は最初は各龍ウロコで固定
別に期限があるわけじゃなし競うオンゲソシャゲでもないんだから気長にやればいいのにな
ソロゲでリセマラじみたことする気持ちあんま良くわかんない
言うて一度取り損ねたらリアルタイムで10分龍素材入手できなくなるからなあ
暇つぶしの手段が豊富なゲームとはいえ10分は決して短くない
やり直したくなる気持ちは分かる
その場合最初は乗ってりゃいいじゃん
10分?20分の間違いじゃない?緩和されたる
探しなおすのも面倒だから
待ち時間は龍に乗って遊覧飛行ってのも乙なものよ
油断してると落っこちるけど
ごめんさっき口開けた時に舌の部分撃ったら牙出たわ!ちなみに唇にかすったらウロコになっちゃった
着弾点の判定がめっちゃシビアなだけだったんだな~
遊覧船状態で放置してたからウロコ合計16枚になっちゃったけど料理にでも入れるわ
竜から出た素材はクラフトで作った物にくっつけるとマップ半分くらい離れても消えなくなるから、その使い道もあり
自分も前どこを撃っても絶対ウロコになる時あってゲーム再起動したら普通に牙とか出るようになったわ
もしかしたらそういうバグがあるのかも
爪と牙はまあ牙は上昇してる時に口射つとかすれば乗ったまま取れるが爪は体から飛び降りて射ってパラセールバタバタさせながら飛んでいく前に必死こいて取るとかしてたな
マイニン抽選5回目にして当選
やっと賢者amiiboを解放できる…
今更だけどゼルダノーツのアイテムBOXって預けた後に強制セーブ入るけどその前のデータロードしたら預けたアイテム復活するやんけ
これ別に不具合じゃなくて仕様だよね?英傑武器作り直す必要無くなるからかなり助かるんだけど
>>983 ハイリアの盾とかダイヤとか合法的に増やせる(インターバルが23時間かかるけど)
任天堂が気づかないわけないしなぁ
合法だし動画でも散々紹介されてる
2年前のゲームだから好きに遊べばいいってことよ
そもそも同一セーブデータに時間制限をかけてる時点で意図的なものだと思う
たぶんブレワイからアイテムボックス経由で輸送したら竜の角も潤沢に使えるよね。
ティアキンじゃまともに運用できなかった30分薬が使えそう。
当然だが仕様だよ
アイテムボックス使用したセーブデータ以外だと23時間使えなくなる
ブルプリのQRコードも活用すると作成時に無駄にしたゾナニウムをなかったことにできる
これデータが任天堂のサーバに保存されてんのかな?どんなクラフト作られてるのか任天堂
が分析して新たなクラフト系のゲーム作ってくれないものかと期待してしまう
やっとSwitch2当たったわ
セーブデータ2つ持てるみたいだしひとつは旅コログもやりつくして
もうひとつは生身の賢者といつでも遊べる神殿だけ攻略しておかないデータにでもしようかな
データ2つ作るとロード若干遅くなったように感じるのは気のせいかな
セーブ新規で作るだけなら別に2じゃなくても出来るよね
Switch2買った月だから来月のクレカの支払い怖いからこれ以上金使いたくないのに盆休み前にティアキン欲しい…
だからその程度で怖いってアホなん?旅行すらろくに出来ない奴?
9000円で買えるんだから気にせず買えよ
よっぽど貧乏でも一週間昼飯抜けば足りるだろ
パッケージ版+Online追加パックで2edにしてるんだけど、今のうちにカタログチケット使ってダウンロード版に移行するか悩んでる。
ダウンロード版の方が少し読み込み早くなったりする?
単純に勿体なくない?パッケージ版あるならそれで良いと思うんだけど
自分はブレワイ→パッケージ、ティアキン→DLだけど読み込み速度の違いは今のところ感じてないな
YouTubeで検証動画ありそうだけど
まさにパッケージ版のswitch2エディションから
カタログチケット&アップグレードパスにしたけど
ワープで2秒強の差
ロードだと1秒から3秒早くなる
switch1のパッケージとアップグレードパスだと条件違うか
スルーしてください
lud20251127211347ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1749185670/
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