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主要国で爆死してるんだが一体どこの国で売れたの? 日本12万本(RE2の2分の1) イギリス2万本 (RE2の3分の1) スペイン9000本(RE2の4分の1)
失敗扱いの名倉DmCと大して変わらなくてワロタ IP死んでたなw
グラボに付いてくるおまけソフトもカウントしてるんか?
200万か 爆死ってほどじゃないが 赤ならシリーズ終わりかもな
>>4 Dmcは累計220万
DMC5は発売1週間で200万だぞ
最終400は行くの確定したようなもん
>>5 こういうのはPCグラボの無料バンドルもカウントしてるよ
バンドル系も含めないと粉飾になっちゃうじゃん
あれ?バイオ2の同接をぶっち切って数百万余裕って話だったのに
【世界のカプコン】PC版DMC5さん同接7万3000人突破【超絶大勝利】
http://2chb.net/r/ghard/1552045585/ 1 名無しさん必死だな 2019/03/08(金) 20:46:25.45 ID:1VNfcehR0
なおスチームのピーク時間帯はだいたい23〜24時なので
まだまだ増えるもよう
現在7万3799人
https://steamcommunity.com/app/601150 17 名無しさん必死だな 2019/03/08(金) 20:53:17.96 ID:1VNfcehR0
>> 5
PC版GTA5を超える同接数
しかもミリオン売れたPC版RE2の7万4000人を軽く突破する勢い
この調子だとピーク帯は10万超えるはず
54 名無しさん必死だな 2019/03/08(金) 21:24:52.42 ID:gWvyJrce0
バイオ2超えたな
初週400万
57 名無しさん必死だな 2019/03/08(金) 21:29:24.10 ID:1VNfcehR0
>> 54
PC版の同接数から予想するに初週全世界600万本くらいかも?
『バイオハザード RE:2』好発進。PC版の最大同時接続数は『バイオ7』の4倍を記録、英国週間チャートでは初週1位に
(URLがNG。以下はautomatonの記事ね)
>Steamでの最大同時接続プレイヤー数が週末の27日に7万4000人を記録(SteamCharts)。
>これはカプコンがリリースしたSteam版のゲームソフトの中で、『モンスターハンター:ワールド』に次ぐ高い数値
まだピーク帯じゃないのに7万8320人に増えてるから
RE2を超える大ヒットになるのは間違いない
109 名無しさん必死だな 2019/03/08(金) 23:46:27.85 ID:1VNfcehR0
8万8878人か
10万逝くと思ったんだがな
残念だが初週400万本のRE2の同接は余裕でぶっちぎったな
爆死ワロタ さすが株式会社モンハン 今年もモンハン一本で会社を維持します もちろん来年もね(ニッコリ)
おー、一週間で200万なら累計は500万近くか バイオ7越えは確定かな
全機種合計でこれだと正直ローカライズ費用を考えたら手放しに喜べる数字じゃない
>>17 2週間じゃね
というかバイオ7の初動すら超えてないしそもそも500万じゃバイオ7以下だぞ
DmCはPCとPS360合算で220万だからそれ考えたらよくブランド持ち直したな 普通前作クソなら次は死ぬのに
初動で200万だとせいぜい300万じゃね あとはPC版移植でどれくらいインパクト出るかだな
>>22 初動で200万いったら最終着地点400〜500ぐらいだよ
他のゲーム(カプコンに限らず)だいたいそう
たぶん1週間ではないよ 初週200万なら突破発表大好きカプコンがしないはずがない デベロッパーカンファのスライドでサラッと発表したいくらいの気持ちなんでしょう
PSアワードで生産出荷表記なら 有る意味答え合わせ
セールで売るから・・・。 アクション強めでまぁ伸びても300万ぐらいだろうから 予想の範囲内ではあるんじゃね。 200万は最低ラインだろうし。 あとはDL版を長々売って稼ぐハリウッドスタイル。
出荷数&実売数はカプコンの決算報告書で明らかになるべ 俺も400万は固いと思う というかそれ以下を予想してるやつははっきり言ってガイジだと思う
ショボくはないんだけど、これじゃ赤字じゃないのかって予感もする
ちなみにDMC4は3週間で200万(累計300万) DmCは累計220万 DMC5は2週間で200万
2週間以上経ってる時点でそもそも初動じゃないよこれ カプコンは初回出荷の時はいつも公式リリース出すから 公式リリース出さなかったってことは想定以下の数字ってこと 初回150万、追加50万、うーんもうリピート来ないやって感じだろうな あとはセールで盛って300万までいけるといいねって感じか まあバイオシリーズの半分以下だわな
発売二、三日ならともかく多少経過してこれだとイマイチに思えるけども 最近のハイエンド路線カプコンとしては利益出てるのかも怪しいラインだな
『モンハン:ワールド』PC版に高解像度テクスチャパック発表!無料DLCとして提供へ
https://www.gamespark.jp/article/2019/03/22/88345.html 何故かこれでスレが立たない
初動で200万なら、400万予想も分かるが… すでにsteamも出てるし、そこまで伸びる理由がないよね 日本で15万売れてるけど、あと15万伸ばせる訳ないし
こういった、そうそうこれでいいんだよって内容のゲームの量産体制が整ったのは強みだな
>>36 スペックの話は豚がつまらんから基本やらないよ
ハイエンド=赤字という根拠に草 バイオ7以降のカプンコはRE2もDMCもずっと同じエンジンの使い回しじゃん しかも自社エンジン 龍が如くと同じような環境なのに予算がかかっているという根拠が弱すぎるだろ 開発期間もそんなにかかってないぞ
赤では無いんじゃね ただMHW前のカプコンに戻った感はある カプコンは変わりました、というイメージはもう無いね
>>38 メーカーではsold = shipped
>>42 スペックの話でも何でも無いんだが
PS4が明確に劣化バージョンになるというニュースなだけで
>>44 そうか?
個人的にはRE2とDMC5のシンプルなクオリティの高さはユーザーを信頼させたと思う
売れるタイトルつーとやっぱりモンハンとかなんだろうけど一つ一つの質が良いってのは大事だよ
200万でも充分すげーと思うけどな PSだけハードル高いというか感覚狂ってないか そらワールドワイドで500万より売れてるソフトバンバン出てるけども
>>46 違うよ、色んなメーカーの発表見てくればわかるけどちゃんと使い分けてる
任天堂もそう
そういえばカプコンは任天堂を越えたって言ってた人いたよね 身の程知らずな奴だな
>>48 そういう手堅いタイトルを比較的低コストで量産できるメーカーって貴重というか他に見当たらないからな
>>50 他社は実売はsell-throughって言葉を使う
>>49 豚「PSは世界500万以下は赤字!!爆死!!」
>>54 セルスルーも使われるけどsoldの方がよく使われてるよ
>>3 パソコン版も同時発売してるんで
例のごとくフィリピンやタイで売れたんだろう
>>47 なんというか
THEゲハ脳みたいなやつだなお前は
まあ頑張れ
>>1 これPS4では世界ミリオン以下だな
もう伸びてもMHWと同じでグラボやPCのバンドルとSteamのセールだけやな
>>51 非連結の開発者人数は越えたんじゃないか
2500人も抱えてるんだろカプコン
soldってことはデジタル版の閉める割合が相当あるんちゃう
>>60 売れてないよ
カプコンの場合、売れてる時は発売1週間以内にプレスリリース出してる
出さずにこっそりGDCで発表したってことは、会社的には微妙な結果で開発者側が個人的にアピールしたかったんだろう
もちろん外注のDmCなんかより金かかってるし
企画含めて5年も開発してるからなこれ
>>3 普通にDL版が売れてるんだろ
カプコンの新作は半分以上がDL版になってるとこないだ社長も言うてたし
大して儲かってないだろうな まぁでもカプコンゲーのブランド力はかなり取り戻したと思う 逆にスクエニはどんどん失墜中
>>49 そもそもDMC4が発売後20日で200万だったので、それより速いペースだしね
>>66 DL版というよりはPC比率が上がってるんでしょ
なんとかして「うれてない」を印象づけたいアフィリエイト隊がきてるな
>>70 PS2時代からPS3初期向けに作ってたようなDMC4なんかより金かかってるよ
DmCの頃よりも社員数増やしまくってるってことはそれに比例して目標も上がってる
DMC4では発売すぐに初回プレスリリース出した
DMC5では2週間のリピート待ってスライドで流しただけ
未だにリリース出してないのは、カプコンが微妙な結果と判断してる証拠
PS4版も半分DLで売れてる と曲解始めるのが駄目なんだろ
>>73 カプコンの立場だとPSである必要性が無くなってきてるって事だからな
PSにとっては命綱みたいな存在なのに
>>76 DL版が増えたというよりPCユーザーが増えているって言いたかった
DMC5はCSでは爆死とまではいかないものの好調とは言えない状況 ただし予約時点で出ていた通り、Steamではかなり売れてるって感じか?
爽快アクションゲーってプレイする意味を見出しにくい ストーリーも適当でええやろって感じだし
シリーズで一番金かかってるのはDMC4だろ あれ発売何回延期したと思ってんねん 今回みたいなエンジン使い回しと違うぞ
そもそもDMCってあんま売れるタイトルじゃないし2週間で200万本売れただけすごいと思う てかそれまでバイオキンハーみたいな大作ばっかだったからしょぼく見えるだけじゃね?
てか今作はダウンロード限定でデラックスエディション出てるしそれ買ってる人多いんじゃないの、だからパッケージの売れ行きが弱いのも分かるし そもそもDMC知らんって層も多いんだろうけど
DMC4 3週間200万(累計300万) DmC 2週間100万(累計220万) DMC5 2週間200万
>>80 その謎の主張はなにがしたいの?
ブビんなよ?めんどいからw
内製化進めて2500人も開発者抱えてる今の方が 高コスト体質なのは確かだぞ エンジンによる効率化どうこうより正規雇用してるリアルな数字
PS4の200万は大成功 Switchの200万は大爆死
>>79 まあ出せるハードで出すっていうのは別にいいんじゃないの
どう転んでも日本じゃPS売れずPCだけ売れるみたいな市場にはならないと思うよ
CSのみで累計300万いくかいかないかだろう PCのセールなどでジワ売れして100〜200万上積みだな
>>90 数本しかソフトないハードなんだから、そりゃ1本で売れてくれなきゃそうなるわな
1000万本級のソフトを任天堂が10本作ってやっと1億本売れるハードだし
PS4は今年に入ってもすでにキングダムハーツとDMCが数百万本
セキローも売れてるから数百万いくし、豚ハードと同じにするなよ
>>65 売れてるじゃん
DMC4より早いペースで200万超えたし
300万は確実に行くでしょ
一番売れてるDMC4もSE入れて300万だからな 次が名倉の250万
カプコン公式発表
https://www.gamespark.jp/article/2013/11/01/44380.html デビルメイクライ(216万本)
デビルメイクライ2(170万本)
デビルメイクライ3(130万本)
デビルメイクライ3SE(100万本)
デビルメイクライ4(280万本)
DmC Devil May Cry(120万本)
カプコン公式によるとDmCは120万なんだけど220万て貼られてるのはどこの数字を見てるの?
DMC5が200万なら歴代最高の4超えが射程圏内に入ってるよ?
他のソフトに比べて定価めっちゃ安いし製作費そんなにかかってるとは思えないんだが
>>89 まあ言うまでもないがこのご時世人抱えるってのはそもそも好調じゃないと出来ないからな
DMC4 PS3/360 後発PC DmC PS3/360 後発PC DMC はPS4/One/PC同時 PC版同時に出しちゃったんでもう伸び代がない カプコンは毎回売れてるタイトルは初回出荷数をプレスリリースで出す 今回は初回出荷数のリリースを出さなかったのでカプコン的には不振、不利になる数字と考えてるわけ AAAで期待値以下の時はいつもそう ロスプラ2はリリース出したのに不振のロスプラ3は出さなかった スト4はリリース出したのに初動コケたスト5は決算まで数字出さなかった カプコンのパターンそろそろ理解しようと
>>96 えぇ……お前マジでゲハの人かよ
なんで13年のデータを出しているんだ
カプコンがタイトルの出荷数を公表しているのはゲハの常識だろ
DmCは220万じゃなくて240万だったけどな
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html >>101 へえーこんなのあったのか
モンハン1190万本てエグイな
そもそもDMC5はAAAタイトルなのか?ってところだわな
18年の決算だったかで大型タイトル2つの投入について告知されてたけど確か目標本数にも触れてたと思うんだが探しても見つからないな
DMC5面白かったしアクションゲームはやっぱカプコンだねアクションゲームだけは国内で一位だわ
DMC4 300万本 DMC 216万本 DMC2 170万本 DMC3 130万本 DMC5 200万本突破
PS4の販売国が130ヶ国だから、 国別で1万5000本くらいの出荷か 本体が9000万なのに、ソフトは出荷で200万 残りの98%の本体はなにしてんのさ?
>>107 DMC4より早いペースで200万本突破してるからな
>>97 定価安くしたのに売れないんじゃもうダメじゃん…
>>8 お前カプコンのミリオンタイトルのページ見てこいよ
220万とかいつの情報だよ
>>112 今回、PC版も同時発売でグラフィックボードのおまけで配ってるから伸び代ないじゃん
>>113 グラボのおまけって売上にカウントされてるの?
>>113 まるで今回がはじめてのような口ぶりだがDMC4の頃からグラボのおまけはやっとるぞ
>>107 なんでナチュラルに名倉を無かったことにしてんの?
ちなみにニーアオートマタは発売から3ヶ月で150万本な。 DMC5は評価高いから累計500万は固いだろうね。
>>115 アホ
DMC4 PS3/360 後発PC
DmC PS3/360 後発PC
DMC5 PS4/One/PC同時
>>101 >>111 240万本は外伝のDmC Devil May Cryだボケ
まぁ伸び代ないとか言ってるやつはカプンコの決算の頃には死滅してるよ 400万はいくよ絶対
てか売り上げがなんぼだろうがDMC5つくって売ったことがカプコンにとってプラスだったのかどうかなんてカプコンの中のやつにしかわからないだろうし マイナスだったなら続編は作られないだけだろ ダメじゃんダメじゃんってダメなんじゃなくてお前にとってはダメであって欲しいだけだろw
そもそもPS2時代やPS3初期の出荷本数と比べるのは間違ってるんだよな 例えばPS3末期に出たバイオ6の目標は期内600万本とかだぞ この数字はバイオ2の累計より高い目標 金かける時代にはそれだけ目標も上がる んでこの目標を下回ったがそれでもカプコン最大級の初回500万本超えたんでバイオ6のプレスリリースは出た DMC5は初回プレスリリースを1週間以内に出さなかったってことはカプコンの目標を大きく下回ってる可能性が高い
カプコンはモンハンWで信用築いてるから売れるやろ モンハンW→DMC5→アイスボーンの3連コンボで豚死滅
ゴキのクセに余裕ぶったレスしてんじゃねーよ? 400万いったら500万以下だから爆死と煽るだけだわ
>>123 まあカプコン的に良かったら発売後すぐに発表してるわなぁ
>>126 お前見たいのを池沼扱いして遊ぶのがゲハの遊び方だから頼むわw
200万本で大喜びって… カプコン信者のハードルは低いなぁw
>>124 ソースは?
豚ハードがDMC5ハブられてるから嫉妬してるだけ?
知名度から言うと無難な出足じゃないの なぜかゲハではデビルメイクライがビッグタイトル扱いだけど
>>127 しらねーよ
お前がカプコンに聞けばいいんじゃね?
まあ国内PSファンボーイ全然購入しちゃいないんだけどな 虎の威を借りなきゃ何も出来ないから生暖かく見守っておやり
>>130 今の時代にアクションで200万本って相当だろ
豚ハードのベヨネッタ2なんて初週3万本だったぞw
洋ゲーAAAが全滅して、カプコンだけが頼みの綱になったけど これ半分はPC版なんだよね(´・ω・`)
>>131 ソースはカプコン公式
バイオ6の目標は700万本
結果はシリーズ最高の出足だけど500万本で目標未達
DMC5はプレスリリース出さなかった時点で2週間200万本より更に目標が高い可能性大
http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2014/message/verification.html 1 期初の想定は?
2013年3月期の期初計画では、旗艦タイトル『バイオハザード6』をシリーズ最高の700万本以上販売し、グローバルでのトップセールスタイトルを創出するとともに、
海外開発会社の積極的な活用により、タイトルラインナップの拡充および海外セールスの拡大を図ることで、過去最高の業績を達成する計画でした。
2 期末の結果は?
『バイオハザード6』は初回出荷本数こそシリーズ最高を達成したものの、年度末では500万本にとどまりました。
また、「海外テイスト」と「カプコンテイスト」を融合するべく、海外開発会社に外注した人気シリーズ作品「DmC Devil May Cry」は120万本と、計画200万本に対して未達となりました。
>>136 えっ…?
ダクソ3は500万本超えてるしマリオデは1,376万本売れたけど…?w
>>140 ほんと豚って知能低いんだな
DMCやベヨネッタとソウルやマリオが同じジャンルだと思うの?
>>130 まあ前作が280万、200万突破リリースが発売三週間後だったので、シリーズ的にはいいんじゃないの
>>143 DMC4 PS3/360 後発PC
DmC PS3/360 後発PC
DMC5 PS4/One/PC同時
PC同発、グラボのおまけで配ってこれじゃ失敗だわなぁ…
>>142 そうだよな
ソウルシリーズやマリオの足元にも及ばないゴミアクションだから200万本で大喜びしちゃうのは当たり前だもんなw
さすがにこれにケチをつけるには情報が足りなさすぎる
>>147 馬鹿だから知らないと思うがダクソ3も300万売るまで2ヶ月かかってんだからな?
>>147 豚ハードがDMC5ハブらてるから嫉妬しちゃったんだろうなあw
ベヨネッタ2なんて初週3万8000だったのにw
売り上げ自慢できなくてイライラw カプコンとかどうやってもモンハン頼みだよ
メタスコア 名作95以上 傑作90〜94 良作85〜89 凡作76〜84 駄作75以下 デビルメイクライ 94点 傑作 デビルメイクライ2 68点 駄作 デビルメイクライ3 84点 凡作 デビルメイクライ4 84点 凡作 DmCデビルメイクライ 86点 良作 デビルメイクライ5 87点 良作 同タイトル評論家レビューが一番多いハードのメタスコアとなります
>>149 馬鹿だから知らないと思うがダクソ3はPC版後発だからな?
DMC5はPC同発でグラボのおまけ出荷込みで伸び代ないぞ?
4の時点で『全世界一千万本の男たち!』とか言われてたっけ
発売から発表まで間があったな やっと200に届いたのか
MHWは国内独占の為にSIEが在庫買い取ったのはわかるが これはどうなんだろ
>>157 じゃあ名倉とリマスター合わせて500万売れたのか?
ゲオの店内放送聞いたら
シリーズ売上1500万のDMC完全新作って言ってるぞ
Steamでは通常版、DX版共に上位 モンハンも1ページ目にいる カプコンはPC一直線
>>140 ダクソはRPGでは?
steamで半額セールしてもフルプライスのモンハンワールドにぼろ負けしてたけどw
>>162 普段PCとSwitchで隙がないと主張しているアレな人らがなんで荒ぶってるのか謎で仕方ないくらいPCに力入れてるよね
ほんとはPCなんてどうでもいいのかな
_____ (__(_(__()ニニニコェェェェェェュ /彡⌒ミ // | .||○○市 | ./ (・ω・`)/[]_|_|| 消防団| |0lll四lll0l l」-------| [二口二]r=ュ_____r=ュ] ヽニノ ヽニノ ヽニノヽニノ
任天堂タイトルでマウントすること自体がどこの誰が叩きたいのか丸わかり案件
DMC4は2008年1月/2月に出して海外発売日から二週間で200万本(PC版含まず)
>>161 DMC 216万
DMC2 170万人の被害者
DMC3 130万
DMC3SE 100万
DMC4 280万
DmC 120万
カプコン大本営発表はこうある。多分出荷だろうか
4SEとDmCの海外でだけ出たやつあわせれば出荷1500万はいきそう
>>170 その数字色々と古いわ
>>101 を見て確認しろよ
DMC4 300万本メタスコア84点 DmC:DMC 240万本メタスコア86点 DMC 216万本メタスコア94点 DMC5 200万本メタスコア87点(仮) DMC2 170万本メタスコア64点 DMC3 130万本メタスコア84点 ○○エディション、コレクションは除外
>>174 100万本で十分ペイできたろ
REエンジンは効率化によって開発費が安いのが特徴だし
>>174 REエンジンで作ったタイトルは効率がいいからなマジで グラフィック FPSも高いし
あと一歩シリーズの存在感を世界でアピールできれば バイオ、モンハンに次ぐカプコンの看板になる感じなんだが
>>174 ヒント:DMC5は初回出荷数のリリースを出さず未だに公式に出してない
カプコンは期待値以下の時はリリース出さない
好調な時は株主向けにすぐにリリース出してる
>>3 日本で全体の1/10売れてるなら
だいたい200万出荷だろ
>>173 へー
これなら普通に300万は売れそうだな
カプコンの決算みるとReエンジンの開発が安いとは思えんが… 利益低すぎじゃね?
>>183 カプコンの決算を見てるならそういう感想にはならんだろ
なぜか他社と比較してる?
>>183 どれだけ効率よくても
買い切り型オフラインシングルの時点で遺物だから仕方ないな
そんな事はカプコンも承知の上だし
>>183 じゃあ他社のAAAタイトルとの決算の比較見せて?
覚醒カプコン高グラフィック歴史あるシリーズ最新作が200万で良いとかスゲー時代だな今のゲーム業界は 10年ぶり300万行ったゲームは世界で850万売れても爆死扱いなのに
カプコンはカプコンのやり方で効率よくなって利益が増えた それ以上の情報を持っているやつらはいったいなにものなんだ…
どっちにしろ全体の開発人数を増やしすぎだから期間辺りの費用はどんどん上がってる 結局のところ人件費でしかないからね そしてこんな利益率では一発コケたらリストラの嵐だろうな
>>190 REエンジンは開発の効率化で少人数でも大規模な開発が行えるのが特徴
switchが低スペのポンコツハードでREエンジン動かないからって嫉妬みっともないぞ豚w
カプコンは研究開発に金使ってるしビルも建てるしイケイケやな スクエニは次の世代で脱落しそう
バイオ2リメイクはめちゃくちゃ人数かけてたらしいがこっちはどうなんだろうな
ただ新エンジン「REエンジン」は「少人数でも大規模な制作が行える」
「短期間の開発に応える機能とパフォーマンス」というのがウリであり,
さらに「今までにないほどのフォトリアル表現」までが行えるとあって
[GDC 2017]「バイオハザード7」はこうして作られた。方向性の転換が迫られた最新作の開発秘話
https://www.4gamer.net/games/346/G034629/20170304013/ >>191 AAAタイトルを短期間サイクルで出し続けてそれが全部一定以上にヒットする事が前提になってる時点でヤバいのよ
>>191 グラフィックに対しての人月工程数を減らす為のものであって
実際に少人数で開発するわけじゃないぞ?
工程を減らした分、他に人を割いてる
あとDMC5は最低で4年は作ってる
第1CSのDMC5主要スタッフの前作がバイオリベ2だからな
ディレクターなんて前作がドラゴンズドグマだぞ
ドグマの部署壊滅して第1CSに行ってDMC5を作った
>>195 AAAの基準も一定の売上もガバガバすね
>>198 大量に増やした開発人員の給料を払った上で赤字にならない程度の売り上げだよ
年トータルの販売本数のハードルだけが上がり続けてるわけだけどそんな強力なIP何本も抱えてたっけ?
新規で当てないと既存のIPを短期間で使い潰す方向にしかいかない状況なわけだが大丈夫なんかね?
>>197 電撃のインタビューでは3年て答えてるな
>>197 バンクーバースタジオ開発時代の時点で収録もしてるのに2年なわけないじゃん
ここからバンクーバーのいくつかのプロジェクト潰した後、第1CSに移してまた作り直してる
噂: 『Devil May Cry 5』開発進行中か―声優プロフィールから浮上
2016.6.10 Fri 10:01
複数の海外メディアより、声優Nils Hognestad氏の活動経歴の中からシリーズ新作と思しきタイトル『Devil May Cry 5』の記述が見つかったことが報じられています。
Nils Hognestad氏が参加した作品リストでは現在『Devil May Cry 5』のタイトルは記載されていないものの、海外Twitterユーザーは一時的に浮上したとされるスクリーンショットを公開。
その中には、Hognestad氏が同作において「Lead(主演)」として参加していたとの情報が記されており、シリーズ新作を待ち望むユーザーから大きな注目が集まっています。
現在までに公式にアナウンスされておらず、今回噂のひとつとして出回ったHognestad氏の活動経歴を除けば大きな新情報が伝えられていない『Devil May Cry 5』ですが、PlayStation LifestyleはCapcom Vancouverスタジオでの開発を予期している模様。
同スタジオは先日、“オープンワールド”、“サード・パーソン”、“アクションゲーム”といったキーワードを散りばめながら、新作開発に向けた求人募集を公開していました。
>>182 39名無しさん必死だな2018/12/18(火) 19:35:41.22ID:xx+zcn4ip
RDR2に遠く及ばずでワロタwww
ブヒッチオンヌ!!!
あんたの理論だと全く売れてないということですね
>>199 現実にはその短期で開発したタイトルが長期に渡って売れて日銭すら稼げてる状態だね
>>188 開発期間3年位で汎用エンジン使ってて200万本売れれば十分なんじゃない?
ニーアは発売1ヶ月後で100万だから、余裕で超えるよ
ニーアはセールしまくってようやく200万超えたからな
効率が良い→開発費安い この発想は凄いな それが本当ならPS4でエンジン開発して効率化してるメーカーは開発費安くなってるんだろうなwww
>>194 バイオハザードRE2は開発人数がバイオ6よりはるかに増えたのに売上はバイオ6より落ちてるけど…どうすんだ?
>>201 バンクーバー開発の話は単なる予想
結局デッドラ5だった事が発覚してる(消えたけど)
カプコンってDL比率5割くらい有るんだよな DL含めてこの数だと発売時に小売へ100万本 買切りの日本で20万本だと棚貸しの海外が80万本 確保した80万って棚の数をどう見るか 映画化しようと何度もチャレンジしたり(2度めも頓挫?) プロモーションを頑張ってたIPの割には 店頭で大キャンペーンをして売ってやるぜって感じじゃないな
>>207 シリーズの通常運行って感じ
思ってるよりは全然でかい弾じゃないよねこのシリーズ
カプコンはダウンロード率もリピート割合も他社よりも非常に高く カプコン史上もっとも安定してる時期なのに もっと安定してるところがあるとか任天堂の方が売れてるとか 謎のマウントを受けるのは不思議だな
正直思ってたよりかなりショボい数だな もうこういうボタン連打ゲーはウケないのかね
>>217 朝鮮堂信者は貧乏だからブヒッチが全てなんだよ
かわいそうに
9000万台も普及してる割にはソフト買う人はあんま居ないよな、まあ所詮カプコン何だが
今までで1番売れたのがDMC4の300万だろ これも最終売り上げはそれと同じくらいで終了だろ
200万本なら充分次につながるな 短期間低予算だし
というかこれにケチつけてるイキリ豚いるけどベヨネッタ3はどう転んでも200万300万本いかねーだろw
要はシリーズ最高売上が十分狙えるペースってことだろ?
それに対して、売れてるゲームより売れてないとか赤字に違いないとかの妄想しかない
>>222 ハードのわりにという話をすると
PS4よりハード台数あたりのソフト売上が多いハードは現状ないわけで
PS4 9160万台 8億7600万本
WiiU 1356万台 1億201万本
3DS 7253万台 3億6489万本
Switch 3227万台 1億6361万本
>>196 伊津野の前作はDMC4SEだぞ
追加キャラ3体もいて調整して新ムービーまであったから実質新作みたいなもんだろ
リマスター扱いされてるけど
>>226 なるほど、ほとんどセールを待って買われてるって事ね
PS4以外がハード台数のわりに売れてないのはただの事実だからな
>>196 4年も作ってるわけないだろアホ
伊津野はDMC4SE作ってからDMC5に取り掛かったんだから
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190322a.html >株式会社カプコンは、「デビル メイ クライ」シリーズの最新作であるXbox One、PlayStation®4およびPC向けゲーム『デビル メイ クライ 5』が、
>全世界で200万本を出荷しましたのでお知らせいたします。
>最新作『デビル メイ クライ 5』は、ナンバリングとして10年ぶりの最新作です。
>シリーズの持ち味であるスタイリッシュなアクションと最先端のビジュアルを、当社独自のゲームエンジン「RE ENGINE」で統合し、
>リアルかつ繊細に表現することで、さらに魅力を増しました。
>加えて、オンラインプレイシステム「シェアードシングルプレイ」の導入により、世界中のプレイヤーと交錯するリアルタイムのマッチングなど新たなプレイ体験を提供しました。
その結果、多くのユーザーから高い評価を得ることができ、発売後2週間足らずで全世界200万本の販売を達成しました。
>>231 実売ガイジwwwwww
>全世界で200万本を出荷しましたのでお知らせいたします。
21 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 10:48:16.37 ID:IG1caU2ha
soldだから出荷じゃなくて販売本数じゃねこれ
38 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 10:57:03.88 ID:IG1caU2ha
>> 24
soldは販売shippedは出荷
50 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 11:04:44.12 ID:IG1caU2ha
>> 46
違うよ、色んなメーカーの発表見てくればわかるけどちゃんと使い分けてる
任天堂もそう
57 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 11:07:03.02 ID:IG1caU2ha
>> 54
セルスルーも使われるけどsoldの方がよく使われてるよ
>>36 任天堂ファンもPSファンも得しないニュースだから誰も興味ないんじゃね
バイオ4、バイオ2リメイク、DMC5出したし REエンジンはだいたい投資を回収出来た段階かな これからREエンジンで稼ぎが増えそう
REエンジンというかモンハンワールドあたりからのカプコン本当に確変してるな 売れてるし評価もアホみたいに高いし実際おもしろい 特にRE2とDMC5はこんなのでいいんだよっていうゲームだったわ ワールドは結構金かけてそう
セキロ前にやったけどなんでこれが良作なのかさっぱりわからんのだけど なんかアクション全振りな感じの評価だったのに全然こっちを殺す気がないし死んだら死んだでコンテニューあるし簡単すぎたぞ あと周回ゲーなのにVのボタン連打のせいで全く周回する気にならんのも超マイナス
そりゃオートでやればそうなるわな 4月にブラッディパレス配信だからそれまで待っとけよ
>>241 コンテニュー使っちゃダメって一瞬でわかるだろ
あとハード以上でやれ
DMCはノーマルはぬるいよ
いい加減【出荷】って言葉で印象操作するのはどこのメーカーもやめたほうがいいと思う 特に日本では小売りに在庫押し付けただけで売れなくても問題ないっていう数字でしかないじゃん?
出荷と実売がそんなに乖離してないってカプコンが言うてるやん 朝鮮堂と違ってDL比率高いんだわ
>>241 コンテニューするとNPCが病気になるぞ
豚ハードは消化率もDL率も低いから、出荷が信頼できないのはわかる。 でも、メーカーが出荷ベースで発表するのは世の中の常識なんだよ。 豚の常識は、世間の非常識な
>>241 難易度 HELL AND HELL(敵にかすっただけで死ぬ)でやれ
ヌルいなんて二度と言えなくなるぞ
朝鮮堂も出荷しか発表してないのに豚は実売と思いこんでるからな アホな奴ら
>>248 なんでそんなもんでやらないといけないの?
マリオをやってユーザーをおもてなすことを覚えろよ
豚くんが売れない売れないネガキャンに勤しんでたけど 結局売れてて草 ニーアはジワ売れの推移が特殊だから比較する意味はないかな 未だにオリコン週間チャートで2年前のサントラの数字が増え続けてるとか かなり稀なケースだあれは
俺はショボいと思うがこの数字で満足な奴もいるんだな そういう奴にとっては良かったんじゃね
たとえばピクミン4が200万本しか売れなかったとする それをショボいと言ったらまあバカにされるよな
みえてるPS4の数字からしてsteamメインになったんだな そりゃダウンロード比重が増える
累計300万位じゃねとは言われてたな(4もそれ位っぽいし) ダンテとか信者向けの操作性だし、新規向けのイメージ無いんだよな
>>206 steamでセールしまくって2年経ってようやく350万のクソゲーとか相手にもならん
数として大したことなくても固定のファンがいるというのはコンテンツとしては強いんじゃね 予算も組みやすいだろうし
しっかし本気で世界狙って1000万本超えのモンハン、500万は固いバイオRE2とDMC5出せるカプコンはつええわ 世界で人気()とか嘯いて、セールにセール重ねてやっと220万のペルソナとかいう産業廃棄物の立場ねえじゃん草草の草
>>262 多分伊津野が次に作るドラゴンズドグマ2がどう転ぶかだなぁ
あれ海外ではそこまでヒットしなかったんだよな
でも内容的には結構高評価だから次作でちゃんとしたものが作れたら下手するとモンハンレベルで売れる可能性
>>206 ニーアオートマタって3ヶ月かかってやうやく150万だぞ
確実にニーア超えるだろこのペースなら
ミドルグラボでも4k60fpsだっけ RE2と違って裏で敵のAIを動かす必要が無いとはいえ軽いよな
>>264 今回はグラボのおまけに付けて100万くらい水増ししてるから無理だよ
>>13 >PC版の同接数から予想するに初週全世界600万本くらいかも?
救いようのないバカだなwww
カプコンだからセールも積極的にやるだろうから300万は余裕で見えてるだろうな 評価も高いし
完全な爆死をごまかそうと必死だなw ソニーの買取保証がなければこの程度 カプコンはいつまでたっても二流メーカーだよwww
名倉より売れてないらしいし爆死だと思う 名倉の続き出せや
CAPCOM作品ってどっちかと言うとジワ伸び傾向だし 最終400-500万以上狙えそう? このスタートを見て
>>275 日本で売れないといみなくね?
俺たちは日本人なんだけど
日本でも売れてるだろ 100万本売れなきゃノーカンなわけでもないだろう
過去作より売れてない!とか言ってるけど過去最高の出だしだしそもそもまだ2週間くらいしか経ってないからな てかDMC自体社運を賭けた超ビッグタイトルって訳じゃないし爆死ではないでしょ
>>283 DMC4 PS3/360 後発PC
DmC PS3/360 後発PC
DMC5 PS4/One/PC同時
過去作とはそもそもの条件が違う
初動比率だと過去最低の出だしの可能性もある
完全新作で開発費もかかっているし爆死だよ
>>282 スプラやスマブラと比較した?
そんなこというとバカにされるよ
任天堂市場で景気いいのは任天堂だけ サードの市場はプレステにこそある
PC/PS4/Xbox Oneのマルチソフトなのに なぜかプレステだけを持ち上げるKPDがわくなwww
値崩れは小売りのパッケージ入荷の判断ミスでしかなく評価とはまた別 結局またロングセラーになるしな
>>291 本当に評価が高くてジワ売れするなら値下げなんてしないよwww
>>290 少なくともアマゾンの期待には応えられなかったってことだろうな
配信動画も閲覧数少ないから いくら完成度が高くても、大多数の人は、あの路線にもう飽きてるんだよ
結局PS4での売り上げ見込めるから製作できるんだろうけどな
たとえば4売れる市場が先にあって、6売れる市場が出てきたとして 先にあった4の市場を捨てる馬鹿はいない 今回のケースでは数字的にはSteamはむしろ4の方で 4の市場が出てきたから6は終わりと言うようなもの
>>299 steamが6だろ。
steamなめるなよ。
単純につまらないゲーム ワンパターン 10年前のゲームと同じレベル
read.cgi ver 07.7.25 2025/07/21 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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