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戦ヴァルは一作目が良かったのに
二作目で舵取り間違って
三作目ではもう相手にされなくなっていた
せっかく金の卵産めそうだったのに
速攻去勢したようなもんよ
>>4 本スレでも2と3の話はするなと言われてびっくりしたわ
中途半端なアクション要素とかいらんし、テンポめっちゃ悪いし、初見殺し多いし
いうてFEも覚醒で覚醒するまで右肩下がりの閉じコンだったからな
3はストーリー面白いっうがヒロインどっちか好きじゃないときついわ
独身ルートとか友達ルート欲しかった
1はストーリーも面白いしシステムは基本は面白いよね
ただ、突き詰めるとシステムの穴を突いたような動きしないといけないのと
評価システムがあるせいで突き詰めざるを得ない点が嫌だった
もっとシンプルに勝てば良しくらいの評価システムで良かったと思うんだよね
あの時代にアレ出せてたなら十分凄くね
名越に睨まれてないから新生すればまだなんとかなる方のタイトルだろ
ぶっちゃけ任天堂の誇大広告のおかげでFEは成り立ってるだけだよな
2はダメダメだったけど3は良かった
ただPSPっていう糞な路線に行ったせいで生かし切れなかった
んで4になってようやく復活かと思いきやキャラもストーリーも糞で2と3で積み上げて来た要素撤廃とか
イチイチやることが雑
FE風花雪月は300万本超えたらしい
Switch『ファイアーエムブレム 風花雪月』がシリーズ最大ヒット作に、30周年を迎えさらに高まる人気
任天堂が2019年に発売した Nintendo Switch ソフト『ファイアーエムブレム 風花雪月』の累計販売数が 300 万本を突破し、ニンテンドー3DSソフト『ファイアーエムブレムif』や『ファイアーエムブレム 覚醒』の累計販売数を上回って、シリーズ最大売上を記録したようです。任天堂公式の販売データをまとめている海外有志の報告で明らかになりました。
https://t011.org/game/177890.html 戦場のヴァルキュリアは1が200万本らしい
全世界累計200万本出荷の『戦場のヴァルキュリア』、Nintendo Switch Online加入者限定イベント「いっせいトライアル」開催決定!
https://s.famitsu.com/news/prtimes/202106/28225247.html >>7-8 覚醒で復活したなかったら任天堂もFEを終了させてたって聞いたけどマジなの?
FEと比較するならスパロボとかじゃないか
OGも死んだし
>>19 でも戦ヴァルとFEって似てね?
両方やって思ったんだがどうよ?
>>18 どこで誰から聞いたんだ?
FE終了の噂はファンの心配とアンチの願望の産物で、明確なソースは存在しないと思うが
>>18 覚醒の社長が訊くでそう言ってるね
覚醒発売後も各地のインタビューでそういう話はしてた
なんかわからんが戦バルはエフェクト音が嫌いだわ
決定の時の音とか嫌い
これ、あまり言われないからオレだけぽいけどseries全部同じだから苦痛
>>21 山上が営業部長みたいな誰かに臭わされたって言ってなかったっけ?
むしろセガはこれが作れるのになんでサクラ大戦をアクションゲーにしたんだ?
本気で謎なんだが
腐女子向けに舵切ったっていうけど
ファミコン時代からマルスの薄い本出てますからね
>>28 これはマジで謎
ゲハで名越がソニックのチームを生殺しにするためって聞いたけど真偽は知らない
FEはソシャゲのお陰でシステムに抵抗なくなったから風花買ったわ
評判も良かったしな
FEは紋章の謎まで
戦ヴァルは1まで
これ常識でしょ
>>29 薄い本自体はヴァルキュリアにもある
大々的に腐れ女子に人気がでたのも本格的に腐女子をターゲットにしたのもDS以降
昔と今じゃ薄い本の母数が圧倒的に違う
>>28 名越が以前のサクラ大戦をぶっ壊して新しいモノにするって方針で作らせたからだろ
覚醒以降(厳密には新紋章以降)のファイアーエムブレムというかISの開発陣の強みは
ユーザーの意見や感想に真摯に耳を傾けること、という以上に
『その意見が出ている本当の原因を解析し、ユーザー側では思いつかないような適切な解決策を頑張って探してくること』
にあると思う
ユーザーの意見を取り入れましたといって責任逃れする連中とはわけが違う
新暗黒竜ちゃんと調整しろ+失う美学とかいらん→長年の禁を破って復活可能なモード出します、難易度を4段階緻密に調整します
暁は誰の味方をしているのか判らない」→新紋章で「プレイヤーの分身となるユニット」を出します
覚醒で新規がいっぱい来たのはうれしいけど、戦略面が→ifで2バージョン出します
ifの戦略やバランスは凄いけど、ストーリ−が・・・→軍記物のゲームが得意なコエテクと組みます
>>18 一応インタビューではそういう話になってたし、今でも見れるはず
歴史とメーカーの差
といってもFEも覚醒出るまでは危なかった
3DS以降のFEの宣伝攻勢はかなり予算あったと思う
山手線乗ってたら毎日広告見かけたよ
セガはシリーズ継続させるの苦手すぎる
まあSwitchで存分にリブートしてほしいタイトルではあるな
>>28 サクラ大戦KOUMAの案を流用したんじゃない?ww
>>36 ユーザーの意見や感想っても展開するハードで客層決まっちゃう
PSメインで展開するとグラ良くしろとか任天堂ハードで出さないでくれとかの”要望”が一番おおきくなっちゃうんじゃね
戦ヴァルもキャラ育成の自由度やカップリングあればね
SLG部分もやり直し前提って感じが昔のSLGっぽくて
イマイチ洗練されてない気がする
>>37 売り上げ的には覚醒で爆発した格好だけど
その前の新紋章の時点で見た目は新暗黒竜と同じで良くないけど内部的なデキはすっごい良くなってたのよ
もっと言うと単体で言えばシリーズ最駄作かもしれないその新暗黒竜ですら
その作品で実験的に入れた要素なんかをきちんとブラッシュアップして次につなげてて決して無駄にはなってないし
これは実際プレイしないとわからない部分で、外から見ても解りづらいのは仕方ない部分でもある
>>40 ISの強みは、その意見や感想が出る真の理由を解析して解決する部分にある(たまに失敗するが)
その場合だと、その要望がどういう理由で出てるのか、どうすればいいのかの解析から始まることになる
戦ヴァル好きだがもう売上でシリーズが復活することはないだろうな
4のストーリーは人におすすめできないわ
ちょっとエロゲ臭いのも今時は駄目だと思う
FEはうまくやってるわ
風花のストーリーはつまんなかったがIFや戦ヴァル4よりかはマシ
>>44 ちょっとエロゲ臭いゼノブレ2いけたからいけんだろ🙄
>>44 戦場のヴァルキュリア5と次のFEに期待することは?
4で主人公の友達以外は薄味キャラにしちゃうし兵科は少なくなるわでパワーダウンしたイメージしかない
>>45 モロにエロゲなペルソナが日本や海外のキモオタに人気だしな
むしろエロゲ要素があるからペルソナは人気なんだろう
>>39 ソニックとかポケモン以上にキャラ人気で持たせてるだけだしなぁ
ロストワールド以降お粗末すぎる。ファンゲーム作ってた連中に外注したマニアが近年で一番評価高いって…
それはコミュがあるからだな
戦ヴァルには個別ヒロインルートはないから
4のロリ洗脳みたいな要素がエロゲー臭いという意味ね
>>46 正直あの世界観は限界だから新規タイトルでがんばってほしい
てかガリア戦線を何度もやりすぎなんだよな
その点だけで言えば2は評価出来る
もう限界だから別の話にしてくれというのは
FEみたいに別の大陸手のお話ですみたいな同一世界でのお話にするのも戦ヴァルはキツイ感じなの?
>>52 時代や文化レベルが変わると兵科の見直しが必要だけど
国とか変わるのは全然問題ない
戦ヴァル3から4で7年も空いたからライトゲーマーのシリーズファンが消えた
蒼き革命のヴァルキュリアなんて作ってる暇無かった
FEも死にかけてたしなセガがヴァルキュリア復活させれるとも思えないが
覚醒は任天堂側もしっかり宣伝に力を入れてたからそこまでやって売れなかったらって判断だったんだろうな
戦ヴァルはキャラに魅力がない
全部NPCに見える
方やFEは最初からNPCみたいなもんだから
ガッカリ感が少ない
戦ヴァの根底にある架空兵器&エネルギーがヨーロッパ原産なので他の地域で使いにくい
かといって極東にアマテラスという同種の巫女がいましたーなんてやるのもベタすぎるうえ世界観のパワーバランス崩れまくるから革命みたいに完全に違う異世界にしないとやれんだろうね
女性が防具も付けずに戦場の最前線で敵の洗車の前に待機したり出来るからだろう
捕まれば敵兵士生産工場にされるリスクもあるのに戦場に出すなと
FEは覚醒こけてたらそこで完全に開発終了コースだったからな
古参が何言おうと覚醒以降の成功で成り立ってる
ゲハの PCエンジンからセガハードに疎開してきた残党は何でこうもサクラ大戦や戦ヴァルなんかにこだわるんやろwwwセガ信者ならセガゲーハイブリッドな龍が如くにいくやろ
FEは古参気取りの老害排除したら長年SRPGで最も売れたFFタクティクスの記録を超えちゃったもんな
PCエンジンオタクはサクラ大戦や戦ヴァルスレ立てすぎだな疎開民のくせに悪目立ちするな
一応、1は義勇軍であって従軍した男達ではなく街に残った民間人だから女が多くて十分な装備がなくても良かったんだけどな
学徒の2や軍属の3や4の話は知らん
1しかやってないけど初見殺し多すぎ
意味のないアクション要素とエイム要素
グラだけだろいいの
>>28 セガはゲーム内容やジャンルじゃなくてタイトルだけみてるのさ
>>60 もともとリアルじゃなくファンタジー路線
細腕、露出過多なコスチュームで戦う女ばかりのゲームマンガ業界で何言ってんの?
FEて何回も別ゲーになってるしなあ
任天堂はIP存続させるのが異常に上手い
蒼き革命は体験版がひどくて買ってないや
あれ自軍の戦車みたいなのはないんだろうか
シリーズ終わっているけどFEと比べるならシャイニングフォースでしょ
負けハードに閉じこもってたらどんなタイトルでもジリ貧になる
FFですらそう
戦ヴァルは1しかやってないがテンポがくっそ悪い
広いマップ1キャラ毎チマチマ動かしてとにかく時間かかる
逆に風花はくっそテンポよくて驚いたわ
>>67 アニメ調を3Dで再現したってだけでももっと評価されても良いと思うんだよな
ギルティなんてその部分だけで絶賛されまくってたのに
エイムに関してはマジで意味ない要素やったな
リアルタイムで敵もこっちも動いてって流れならまだしも
ターンベースで操作キャラ以外静止してる状況でエイムしてもな
>>77 そう。あのグラフィックは結構感動したんだけど、みんなそこは評価しないのな
そもそもSLGってジャンル自体が、
相当なキャラ人気がないときつい気がするし、
SLG専用のオリキャラでやるならそれこそ
任天堂並みの自社のキャラを売り込む技術が必要だと思う
他は主人公がロボットアニメのキャラだよ!とか
主人公がR戦闘機だよ!!とかでキャラ目当てやストーリー目当ての層も引っ張ってきてなんとか保ってるイメージ
>>81 いやあそこを評価のメインにしたらやっぱりPSP化で自爆してるやんけという評価になるような
>>83 あの当時はみんな猫も杓子もPSPという風潮だったから仕方ないところもある
兵器による戦争ゲーだと思ったら、突然魔法使いみたいのが出てきて???となりました
戦場のヴァルキュリア4しか遊んでませんが、ゲーム自体は面白かったです
>>84 1で大きい損失を出した時点で、セガから死亡扱いされていた
開発コストに対して売上が足りなさすぎた
今のシャイニングのほうが面白い
歌も良いものが多いし
PSP展開もPS3だと採算取れない結果だから
PS3が負けハードなのが悪いのよな
単純に、DSや3DSでちゃんと印象に残してたからだろ
まー戦ヴァルもVitaとか出してたわけだけど、2,3作目を無かったことにする戦ヴァルと、
過去作もリメイクなりアーカイブスなりでしっかり存在を主張し続けてたFEの差よ
タイトルにもなってるし仕方ないんだけど、重大な役割を持つヒロイン1人(ないし2人)がメインでそこに主人公、って構図が
SRPGとして見た場合にシステム的にもシナリオ的にも制約がデカ過ぎると思うんだよな
もうこの時点でイケメン狙いの女性ファンは得られないわけだし
FE覚醒の最もエポックメイキングだったのは主人公とプレイヤーの代わりとなるマイユニの役割を分離させた事で
当時主流になりつつあった夢系恋愛ゲームのユーザー層にガッチリとハマったこと
>>94 2と3をリメイクすればいいのになんでしないんだろうな
FEは昔のもリメイクしてるのに
覚醒は売れたけど内容はクソの極みだったがな
なんだあのAI ただ突撃するだけの誇張抜きでスパロボ並みのAIだったわ
覚醒のせいでifは出来が良いと言われても食指が動かずスルーしちまったわ
エターナルアルカディアはハード事業撤退したセガからは出てこないんやろな
風花ってめっちゃ評判良いけど、ステージ終わって学園パートになると
次の戦闘まで時間が開きすぎて逆にダレるし、職業固定じゃないからキャラクターへの思い入れがいまいち
2と3のリメイクってそれは2と3をやってないから言えるんだよ
特に3は2のコピペゲーだからそのまま出せないんで全てを新作として新規に作り直さなきゃいけない
そんな労力使うなら新作だすでしょ
>>91 2もPS3でやりたいと言ったら、セガが大損した収支を見せて却下した
この時点でPSP以外無くなった
>>99 個人的には3すくみも残して欲しかったの
でもキャラ要素強くして煩わしい所を省くってのは今風なのかね
アクション要素が邪魔
シミュレーションにアクションはいらん
>>99 先頭パートから学園パートって新鮮だったけど他にこういうのってあるかな。
ペルソナくらい?
>>102 今やってるけど3すくみそういやないな
なんでなくしたんだろ、 めんどくさいからか
風花雪月はまだ学園編しかPVがない時の絶望感と戦争編解禁時の高揚感はいい思い出
戦ヴァルって最初は新感覚なゲームだと思ったら進化の余地が全くなかったな
まあSLGの宿命みたいなもんか
FEも別にシステムが進歩してるわけではないし
手強いシミュレーション路線やめたのが正解
まあ最高難易度が鬼畜なのは変わらんのだけどぬるま湯も完備しとるからゲーム苦手なひともご安心
戦ヴァルも覚醒する必要があるんや
FEも覚醒するまではそんなでも無かったし
ストーリーキャラ雰囲気はどっちも良い
ゲーム部分で差がついてる
みんなFEやるときは、カジュアルとクラシックどっちでやってるの?
やっぱ古参のFEファンは1回死んだら戻らないクラシック選んでるの?
個人的はクリア毎の戦闘評価と兵科の一括レベルアップは無くてもいい
前者は偵察兵ダッシュゲーになるし後者はキャラへの愛着が薄くなる
ルミナスアーク3も学園とSRPGだったがあれも結構楽しかった
戦ヴァルの評価がターン数のみは無いよなぁ
そりゃあパン屋無双になるよ
スナイパーで暗殺プレイでも高評価とかしたかったのに遊びの幅が狭くなりすぎた
風花雪月はぬるいからこそ自分の工夫でいろんなパターンで遊べたのが良かった
ルナの初見殺しはやばかったが
戦ヴァルってソニックと同じで面白そうで実際大したことないゲームだよね
セガを体現してる
>>111 どうせユニットが倒れたらリセットするから初回はカジュアルや
ルナクラだと真剣にやる
戦ヴァル1と4でやってる事がほぼ同じなんだもんな
スパロボかよ
ゲーム的に戦ヴァルと比較するならFEよりXCOMの方が近い気もする
戦ヴァルからアクションなくせば同じようなもんだろ
>>100 そんなに2と3は酷かったのかよ
やってないからリメイクしろとか言って悪かった
戦ヴァル1のいいところは隊長とパン屋の恋愛を大多数のプレイヤー応援してたところ
大抵どちらかのキモオタが相手をディスる
その点は風花雪月は酷い
覚if路線が終わって清々したわ
あれはFEちゃうからなあ
セガはハード撤退した時点でこうなる運命だった
ロイヤリティ3割支払うということは売上3割減のソフトを開発するということになるので開発も一から見直して名作シリーズが消えていった
任天堂もハードやめたらたちまた落ちぶれてしまうよ
1はキャラいいんだよなわき役も好き
主人公もなかなか
4の主人公ほぼ覚えてない
戦ヴァル2は話がアホらしいけどキャラは全体的にシリーズ一魅力的だったと思う
3は面白いんだが色々ダルい
シリーズ人気があれば移植してたかもしれないけど4も大して売れてないしな
>>97 持った無い
暗夜は最高なのに
ストーリー?飛ばせ
>>127 覚醒 if あたりをSwitchでリメイクして欲しいね
移植でもいいわ
>>107 難易度の使い方間違ってるけど?無理に難しい事言わなきゃいい
4は座標を撃ったら何故か数字が変わる謎パネルのくだりが意味不明すぎてやめた
シミュとしてならfeのがまだおもろいかなぁ。戦2やったけどなんかほんの頭の一部しか使わなかったわ
FEの古参は今のFEをFEと認めてないでしょ
戦バルは固定信者できる前にIPが微妙になった
まあ信者ビジネス展開してろくなことにならんけど
戦ヴァルはシステム理解出来ないで挫折した。eoeはクリアした
>>127 そう言われて暗夜はずっとamazonの欲しいものリストに入れてたが1100円でスルーしちまって今更買う気がおきん
メガテン4もそうだったが無印がクソだとその続編が評判良くても中々買う気になれんわ
あとゲームは中古やセール待ちすると実際お手頃価格になってもその頃にはどーでも良くなって買わんってのもよくわかったわ
>>124 岩田がいなかったら既に組長で任天堂はゲーム事業そのものを止めてるんやで
>>132 皆求めてるものが違うから古参全部ってわけでもない
それこそFCやSFCのころからずっと、と言う人もいる
時期ごとにいくつか派閥はあるけどどこかから真っ二つってこともないし
>>91 1は描画エンジンをこれ用に新造してたから特別金かかってる
>>136 ゲームボーイ売れてたからそれはないかと
FEて最新作何でペルソナ方式にしたん?
憧れてたん?
>>139 そうそう、自分は初代からやってるけど覚醒もifもエコーズも風花も
みんな楽しんでるし
勿論どの作品にも不満はあるけどそりゃ他のゲームも同じだからな
暗夜はゲームバランスが良い〜とは言われてるけど、紹介記事に載ってた武器説明文見て意味不明だったからそれすら本当なのか?って疑問に思えてくる
細かい算数の足し引きなら別のゲームでやるしな
戦ヴァルのPSP行きは悲しいくらいあからさまな島流しやったね。
他が落ちぶれたせいで、何とか4まで続けられたが
おそらくPS3で出した1はビジネス的にかなりの失敗だったんだろう。
CANVASとか決してお安くないコストだっただろうに
他に応用がきかんかったのかまんまお蔵入りにするのが
セガらしいというか・・・
戦ヴァル1はヒロインチョイスを間違ってからなあ
セルベリアを敵側にまわしてるのがおかしい
サクラスタッフが作ってるのにヒロイン選べるわけでもなかったし
1のヒロインが選べたりセルベリアだったら2からあんな仕様になってなかっただろう
>>134 EoEのシステムは面白かったな
ああいうのまたやりたいけど独特すぎて見つからないわ
ヴァルキリアは1だけだし
2 3 4全てゴミ
ロードがまともだったらxcomがあるのが辛いわな
>>142 やれば分かるけど風花はコーエーの三国志孔明伝や毛利元就や織田信長伝などの系です
>>145 ゲームバランスが良いってのはあまり聞かないわ
初代のキャッチコピー”手強いシミュレーション”を一番体現出来てるのが
if3シナリオの中で暗夜王国だって事じゃない?
ヴァルキュリア1は後半いくほど
オーダーとパン屋の力が絶大すぎてな
バランスがおおざっぱすぎるんだ
できればず諦めずにシリーズを重ねていってほしい
殺すには本当に惜しいシリーズ
何とかして続編に繋いで欲しい
当選キャラデザとかシステムの粗とかダメな要素をちゃんと改善して舐めた態度取らずに
>>147 ヒロインはパン屋でいいよ
エロボディさんじゃエロボディすぎて無理
上でも言われてたがパン屋と主人公は微笑ましい
戦ヴァル1がエンジンから何から作って金かけすぎて赤字だったんだっけ
それで予算減らされて作品規模も下げることになったと
新暗黒竜と覚醒はマジでゴミゲーだったけど、新紋章とifはまあまあよかった
エコーズはリメイクとしてはいいのだろうがせっかくのリメイクなんだからバランスとかもっと調整しろと言いたいし、何よりハード末期に出すなと
風花はコエテクのおかげで神ゲーだったね
もうコエテクなしのFEなんて考えられないと感じた
なんならISとか要らんから、モノリスとコエテクで最高のFEを作って欲しいくらいだよ
前者しかやったことないけどただのギャルゲーだったわ
そういう層にウケてるんだろ
ヴァルキュリアはエロフィギュアの印象が強い、それにつられて女性キャラ皆エロボディになるし
モノリスってこのジャンル作ったことあるの?
さすがに冗談だよな?
ナムカプシリーズがモノリス製だったかな
けどあれはSRPGじゃないと言われても反論は無い
>>44-45 まぁ正直、シリーズ進むにつれて「お色気」が「お下品」に変わって行った感はあるよな、それこそゼノブレ2みたいな
ヒロインがすっぽんぽんで晒し者にされるのをギャグとしてムービーで見せるのは流石に今の時代には主流にはなれんよ
>>156 いいよじゃないから2からPSP行きになるような事態になってるんだろうが
微笑ましいとかそんなのはどうでもいいんだよ
FEでいうゲームバランスが良いってのは強いキャラ出して無双とか出来ないゲームバランスってことよ
あとは増援即行動みたいな理不尽な要素がないとか
風花はFE初って人には良かったんじゃないかな
戦闘のテンポも良いし巻き戻しもあってやりやすかった
ただ折角方針決めて育ててもクリアしたら終わりなのは勿体ないなぁと思った
別モードとか用意して育てた面子で遊ぶのとか欲しかったわ
>>158 こう言うエアプ丸出しのモノリス信者って、ナムカプとかPXZとかいう戦ヴァルよりもはるかにゴミのSRPG出してて
シリーズ潰れてプロデューサーも辞めたこと知らないでモノリスがSRPG作れるなんて言ってるの?
FEも面白いのは紋章だけやん
最近のはただのギャルゲーで戦闘はおまけじゃん
指揮官やりたいのに自分で兵士動かすとか本末転倒だからな
まぁ歴史的にも4まで出てるんなら十分な気もするけど
ストーリーがどうなってるのか知らんけどどうしてもやりたいなら一新して出せばいいじゃん戦ヴァルは
FEはこれから伸びていけるかが重要やな
とりあえずそろそろリメイクの時期やろ
はよだせ
モノリスなんてPXZ2にクロムとルキナ貸してやって初週2万の爆死ゲーの尻拭いをFEにしてもらった立場だろ
戦ヴァルよりはるか昔に自社SRPG潰した会社にSRPGなんて作れるわけが無い
覚醒で人口が増えたのってやっぱり女性ファンが増えたのが大きいと思う
なんで女性ファン増えたのって言うとやっぱりパートボイスとは言えボイス付いたの大きいんじゃないかと思ってる
任天堂自体は当時ゲームにボイスつけることに少し懐疑的だった記憶あるけど
あと覚醒はUIが素晴らしかった
風花の最もダメな点はUIだね 上でモノリス信者が風花上げして覚醒下げしてるの見てやっぱりモノリス信者ってUI気にしないんだなって笑ってしまった
覚醒がもう9年前なのに未だに次回作で売れるかどうかが重要だの、古参は認めてないだのよくこんな事が言えるな
もはや暗黒竜からトラキアまでの加賀時代よりも覚醒以降の方がずっと長いんだぞオッサン
戦ヴァルの進むべき進化を受け継いだ海外ゲームのトラブルシューターがクソ面白いからSRPGに飢えてるならおすすめ
>>172-173 FEも加賀派と覚醒派でわかれてるように
ペルソナも1、2と、3、4、5派って分かれてるの?
そこから作風がだいぶ違うじゃん
戦ヴァルは基本おもしろいんだけど、クリアターン数だけで評価されるシステムはクソだった
敵に与えた損失や味方が被った損失なども総合的に評価してほしい
XCOM面白いけどガチすぎてストレスでハゲそうになる
>>142 ペルソナ方式も何も日程管理やそれに伴うリソース管理はシミュレーションゲーの本質的な要素やん
日常編ぶってるけどやってることって金策や武器とかの管理と兵士の士気の向上とかやからな
>>142 あのカレンダーシステムとか学校生活とバトルの切り替えとか好感度とかコミュとかはペルソナが最初なの?
戦場のヴァルキュリアってセルベリア大佐と結婚できないだろ
そういうとこだよ
FEは軍師的な位置にプレイヤーの分身になるマイユニット置いたのはSLG的入門的に正解だと思う
>>185 マイユニットという概念をSLGで導入したのはFEが初なの?
戦ヴァルはナンバリングやめて世界観一新したらどうよ
前作やってなくてもわかるようにはしてるんだろうけど、舞台が変わらないと途中から入りにくい
今度出るソニックカラーズのリマスターは面白いよ
買うべき
戦ヴァルって同じ戦争をこねくり回してるんじゃないの?
毎回(たまに続編もあるけど)舞台が違うFEより作るの大変そう
確か、後者は途中でSLGやめてアクションに変えたんじゃなかったか?
PSW独特の病
アクションに変更すると挑戦的でかっこいい
と勘違いしている
FEも行き詰まってたが覚醒でライトを取り込んでコエテクと組んだ風花で歴史物SLG要素を入れてブラッシュアップできたのが大きいな
FEはFEというジャンルだから
あれを見てシミュレーションが人気あると思ってはいけない
人気あるならアドバンスド大戦略の続編がいまも出てるよ
>>186 入門的に正解と言っただけで誰もその導入が初だったかは話題にしてないと思うけど?
単純に疑問に思っただけなのなら、知らん!としか言い様がない
>>186 プレイヤーの分身主人公、みたいな形なら昔からあるけど
システムに合わせた位置付けが上手いなあと
>>194 単純に疑問に思っただけ
初ならFEって最古参で革新もしててすげえなと思って
>>178 その総合的の匙加減間違えて酷い評価システムになったFM3rdなるものがありましてね。
極端に基準の厳しいステージの攻略法が「セーブロード繰り返して即死技出るのを祈る」
というね。
シリーズもので旧作の要素ぶっ壊して全く新しいものを作るとカッコイイし客もそれを求めていると信じているバカがゲームクリエイターに一定数いる
旧作の要素ぶっ壊さなきゃ客がつかないシリーズは続編作る価値の無いゲームだろうが理論的に
新しいものが作りたきゃ新しいIPでやりゃあ良いんだよ
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアンみたいにな!
ファーストクイーンが先だぞ
死んだら戻らないのもあれの真似だから
>>164 セルベリアとかバカじゃねぇの
一般人逃げ出すわ
>>202 スマブラのおかげじゃね?
逆に、あれだけスマブラに参戦させて売れてなかったWiiDS時代がおかしい
あとはSRPGが軒並み死滅しててタイミングが良かった
コザキってFEHじゃ担当したの全て絵↓扱いだけどね
帝国側で輝いてたキャラとあの主人公あわせてかっちり合うわけねぇつの
>>204 暁って負けハードで出たやつの続編なんだから売れなくて当然だろ
風花ですらGCで出てたら売れなかったわ
>>201 戦車出てくる戦記ものなんてやってる時点で既に逃げられてるんだからオタクに媚びるくらいしろよ
戦場のヴァルキュリアめちゃくちゃつまらなかった
まずテンポがめちゃくちゃ悪いのと絵も駄目、肝心の戦闘がめちゃくちゃつまらん
爆死でシリーズが終わったのも理解出来る
暁を「蒼炎の続編だから」とか言ってる奴の方こそエアプにしか見えんぞ
シナリオもシステムもバランスも全部メチャクチャな出来でそれ以前の問題、あれは打ち切られても仕方がないレベル
メタスコアも78でシリーズぶっちぎりの最下位
>>209 同じハードで本編が売れまくってたのにエコーズとか#FEアンコールは爆死してるんだからハードなんて大して関係無いよ
暁が売れなかったのは単純にクソゲーだから
>>213 エコーズってハード末期に出たリメイク作品だし、♯FEは外伝みたいなもんだろ
そんなもんが爆売れしたらビビるわ
まあ暁がシリーズ屈指のクソゲーなのも確かだけど
暁って発売前は蒼炎は蒼炎で完結したので今回は新規の方も問題なく楽しめますみたいにプロデューサーが言ってたからな
実際はガチガチの蒼炎の続編で新規置いてけぼりなのに
ただでさえそんな内容なのに更に新規プレイヤーにとっては最初に操作するミカヤ側を
これまたシナリオ面でよく叩かれる血の誓約という強引な設定で後半は旧主人公アイクのかませ犬にしたり、
そりゃ蒼炎では2スレだった反省会スレが30まで伸びるわシリーズも終わりかけるわ全て納得の失敗作だった
ファイアーエンブレムは新しいハードに合ったモデリングにして開発費を掛けて作り込んでくるから
新しいハードでどうなるのか実際に遊んで見たくなる
スマブラは関係ないやな
出演してもゲームさっぱりなやつはある
樋口
「ただ数字についてはシビアな評価をされることもあるので。
暁の女神を出した後に任天堂さんに「もう据え置きでFEは出さない」
と言われて「え!?」ってなったのを覚えています。」
前田
「暁でも、シナリオライターとして関わっていたのでその話を聞いた時は本当にやばいと思いました。」
前田
「あと覚醒のディレクターが私だったので、シリーズがここで終わった場合、
最後に終わらせたディレクターは前田だってことになるんです」
小室
「たしかに、開発が終わりかけの頃に前田と2人でミーティングしているとき、
この世の終わりみたいな顔で、「売れるんだろうか・・・」みたいなことを新人だった私に言うんです。
返答に困ったのを覚えています。
一同(笑)
ヴァルキュリアもシリーズ毎に世界観変えちまえば良かったのに同じ世界での話にしてるから詰まっちゃうんだよ
>>220 単に戦争が題材なのにその悲惨さを描写するシナリオ力がなかったからだと思う
安易に学園ものに逃げたり
2は全体的に酷いがモンハン人気に被れて導入した単位システムが本当にゴミ
ていうかモンハンより先にPSOってMOやってたのに
モンハンの何がユーザーに受けてたのか分析出来ずいたあたり本当にソニーの犬になってからのセガらしくて救いようがない
>>221 そうは言っても、FEが売れだした覚醒とifは世界規模の戦争を題材にしながら中身はなんちゃって戦争だったからなぁ
戦争を書くシナリオ力が無くても運が良ければ売れるし、シナリオ力が有っても運が無かったら売れないと思う
>>214 屈指の糞ゲーはトラキアだろ
あれから新作が64もポシャって時間あけた封印まで出なくなったんだぜ
戦ヴァルちょっとやったが敵兵がマップに棒立ちしてて
無抵抗に殴られるのめっちゃシュールだった
>>1 もともとSRPGというジャンルが終わってるんだよ
そこでFEはプレイヤー視点のギャルゲ要素という別の釣り餌を用意した
それで復活したは良いが、今度はそれに苦しめられる結果となった
アバターシステム無くしたら売上減らないか心配で外せなくなった
風花は予算とかの事情的な物が見え隠れしてたのが残念
会話シーンでキャラが荷物持ってたりなんかやってるらしくても直立不動やったり
あの辺音声ノベルみたいな出来だったのだけはホンマ残念だった
>>4 > 戦ヴァルは一作目が良かったのに
> 二作目で舵取り間違って
戦ヴァルは二作目を据え置き機(PS3)で作れるほどには売れなかったらしい
ギャルゲと言うけど言う程大事な要素じゃねえぞ
結局ゲームが面白いかどうかなだけ
面クリゲームに面クリ以外の余興が出来たのが支持されたので交流キャラゲー要素捨てないならマイユニじゃなくてもいけると思う
子世代も普通に止めたし結婚もおまけ程度になったし普通に止めるときは止めるでしょ
というか性別と名前変更だけの風花はアバターシステムというほどか?
>>221 戦争を描けることと売れることは別だってことだね
メーカーとしては売れるゲームを作ることが最も重要で、その上でリアリティを追求できれば理想的だけど…って感じ
>>230 逆にその面クリ形式じゃなくなったのが古参ファンに受けないんだよな
FEが受けなかった理由がその面クリ強制の融通利かなさだったんだろうけど
「当分買い物できないから買い溜めしとこ〜」みたいなシチュ無くなったよな
闘技場で失敗すると数時間が無駄になるスリルとか。そりゃ大衆受けせんわ
>>231 名前はともかく、性別選ぶのはストーリーに制約が生まれるんだよな
聖戦みたいな女だったら矛盾するシナリオは書けないし
酷評された部分は頑張って直すけど
評価された部分はなぜか悪くするのがIS
究極完全体なFEがいまだに存在しないのが逆に良いのかもしれない
>>233 面クリ形式なんぞ聖戦の頃に捨てたわ
風花雪月はまさに現代版聖戦の系譜って感じ
シナリオはスパイスでゲーム部分が重要だからな
まあ男女どちらでも主人公選べる方が効率良く客集められるだろう
>>14 こういうぶっちゃけてるようで何もぶっちゃけてないやつ何なん?w
SRPGってのはジャンル的にゲーム性はどうしようもなく欠点だらけなのでどっちも似たようなもん
結局は「キャラゲー」としてしっかりユーザーの心を掴んだか否かの違いよな
世のSRPGというジャンルはそもそもの初めから瑕疵を抱えている。プレイヤーは自分の兵士を戦場で自由に動かせるだけでなく、彼らを成長させる事もできる。つまり一つのゲームの中に二つのパートがあるのだ。そして困った事に、そのどちらかで成功すればするほどもう一方のゲームバランスが崩れるのである。
「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」は親から子への継承を主軸に据えている事もあり、慎重に案配すれば素晴らしい強さを持ったスーパーユニットを生み出す事ができた。そしてそれは敵とゲームバランスを諸共に葬り去った。ユニットを鍛えるパートで成功する事によって、ユニットを動かすパートの難易度が大幅に下がるのだ。上手なプレイヤーほど簡単な課題を与えられるという逆転現象がここに生ずる。
スパ帝国(
http://spa-game.com/?p=406)より
ちなみにこの記事はこの後ドラゴンボールとジョジョとハンターハンターの話になる
戦ヴァル5が出るとしたら試しにFEみたく男女選択制にして、EDのパートナーも選べるようにしてみたらどうか
手強い戦略シミュレーションかつ手強い育成シミュレーションかつ手強い恋愛シミュレーションなのがFEの強み
ただ実際のところ、恋愛要素はポリコレのせいでどんどんやりにくくなっていく
そういう要素を取り入れるのは最早リスクと言ってもいい
戦ヴァルは1だけの感想だとSLGが煩雑かつ面白くないのがな
戦争を描いてるって面では良い感じではあるんだが
FEみたいにもっとサクサク遊べるようにしてくれないと佳作止まりだ
「ぶっちゃけ任天堂の誇大広告のおかげでFEは成り立ってるだけだよな」と書いてる人いるけど。
誇大広告して売れるなら、他のメーカーもやればええんでねえの?
ファミコンからFE遊んでるが、今はほぼ別ゲーだよな
思うところはあるが、新規が喜んでくれるならそれでいい
ただ、昔みたいなロスト前提のバランスで作って欲しいと思うけど
>>247 新暗黒竜でそれやってシリーズ死にかけたからもう二度とやらんと思うぞ
>>248 新暗黒竜良かったけど、自称FE古参ファンが批判してたのはびびったわ
「お前らリセットプレイとかしてたの?だったらスパロボでもやってろやw」みたいな気持ちになった
まあコエテクのおかげで覚醒ifみたいなクソゲーじゃなくなったからよかったよ
風花は間違いなくシリーズ最高傑作
総選挙でも覚醒はルキナだけ ifはカミラだけという惨状なのに、風花は既に6人入賞だしね
来年もベレス ベルorヒルダが入賞濃厚だし
GBAからやり始めた俺には分からんが
覚醒でブランド力強くなったので
覚醒から買い始めた人に聞くのがええ
>>247 のような人もいるけど。
初見ならハードクラシックでやれば
別ゲーじゃ無いと思いますよ。
あくまでもカジュアルが別ゲーなだけで
正当進化していると感じる。
難易度についてはもう、サクサクイージーからナイトメアまで用意して、お好きな難易度でどうぞってするしかないのよね今のユーザーには
>>142 全然ペルソナじゃない
風花雪月の学園パートは育成シミュの系譜
卒業とか誕生とかプリメとかのな
>>243 十分サクサクしてると思うし
これ以上カジュアルにされてもなあ
>>253 難易度の話じゃねえんだわ。ゲームデザインの話
昔のFEはなんで似たようなソシアルナイトや剣士が山ほど加入してきたと思ってる?
あくまでロスト前提でプレイするたびに生存ユニットが違うから楽しかったんだわ
それがファミコンウォーズとの最大の違いだったんだわ
>>250 風花信者のフリして覚醒if叩きとかみっともないぞテリウス信者
>>257 だからクラッシックに設定すれば?っていっているのでは
ロストするモードもきちんとありますよ
>>257 ルナ クラシックやってから出直しておいで。
>>259 だからロスト前提のゲームバランスになってないでしょ
今のクラシックはロストしたらリセットしてやり直す人向け
頼むから脳みそ使えよ
当時からロスト前提で遊んでる奴なんて見たことないわ
ロストしたからって同兵種のユニット育て直すなんて面倒くさいだけだもの
育成マップがない作品の場合闘技場にぶち込むか、ドーピングするかしかないのに
育て直しなんていちいちやってられんよ
周回ごとに別のキャラクター育てて遊ぶなら結構いたけどな
ロスト前提は見た事無いがノーリセなら割といたぞ
俺はトラキアは投げたけどベルサガは出来たわ
風花でルナクラノー天刻ノーリセットは鬼畜過ぎる
五年後の最初に積みかねんぞ
>>262 そもそもファミコンウォーズの生産を簡略化して、自動でユニットが補充されるSLGだったんだわ
ユニットは消耗品。
それが転職でユニット総数を減らして育成にゲームを振った時点で別物になってしまった。
それで新規が喜ぶなら全然良いと思うが、少なくとも過去の延長線にあるものではない
ていうかロストするかもしれないから、育つと嬉しいし慎重に運用するようになる
wizとかもそうじゃん
>>267 オグマ ナバール シーザ ラディ サムソン アストリアとか?
暗黒竜時代だが
>>261 下手くそが初見プレイでキャラが死にまくっても詰まずにクリアできるようにもっと登場キャラを増やして戦力補充させろ!ってことですか…
理解しました
ヴァルキュリアはPS3、PS4、1本に絞っていたらダクソ、ニーアぐらいの
ブランドになってた。
戦ヴァル4もSWマルチとか意味不明な事してなければ普通に20万、30万売れてたよ。
戦国無双4だってSWマルチにしたらPS4版だけでは10万すら行かなかったでしょう
あの悪評高い三国8ですら20万ぐらい売れてるのに
ロストするのはいいんだけどSFCの紋章だっけ?
でわざわざデータマスクしてリセットしてもEDで敗北数表示されるとかやってたよな
そこまでする事かとは思ったが
FEの話だらけで誰もヴァルキュリアの話してないのを見れば
なにが原因かわかるな
>>268 流石に前2人どちらかロストしたから後ろ4人の誰か使おうなんてのは少数派だと思うんだ。
_, 、 r‐::=:::‐ニゝ、 (
/_::``'_::-─゙´ ̄`\ _) セ オ だ
r´_´:::/ _ ,、-─,、-::-:ー-、 r´ ガ ラ っ
f::´:/ /::,、::l`゙)::) )ハ、;、:::ヾ`) だ は て
( / /::::ハ::)!ノ, ´゙ヽ-, r、ヽ:ヽr' か
〉´ /、::::|r|ノ_ !、 __ヽヽ`ヽ::::Tフ、 ら
\/:::::!丿゙i | !`∠..--::´:`ヽ ヽ::`'::ーヽ、_,-、_ノ
r':::::ノ! ! .! /:::::::::_:::- '゙´ ヽ::::::::`ーミ_ --
ヽ::::::::_ヽ、 !;;::-゙´ !:::::::::_::-´
ノ:::::::::`ヽr`=- 丿`>´
>>269 こういう日本語が不自由なアホはともかくとして、
少なくとも新暗黒竜が世に出たということは、当時の開発にも初期のゲームデザインが好きだったやつがいるのは明らかだし、きっとニーズも届いてたんだろう
結果的にマーケットで否定されたということは、そうじゃないファンの方が圧倒的に多かったということなんだけれども
別に今のFEが悪いとは思わんしね。別ゲーだけど
>>271 リセットしまくった後にクリアして簡単だったってイキれないのは悪くないとも言える。
当時はネットとかないから友人相手くらいだろうけど。
その仕様が評価に直結する聖戦の方は中々に鬼畜だが。
実際やった事あるがサムソンアストリア辺りは意外と使えるんだよな
けどシーザ ラディはオグマナバール戦死後の代わりにはならん
成長率は結構よかった気がするがオグマナバール戦死後にこいつら育ててる余裕なんか無いわ
ヴァは4の体験版やったらまあまあだったけど買うまでいかないなぁと。
女が体一貫で戦車と戦うのに違和感あったり、女が無駄に多い戦争だと感じたため。
1のいっせいトライアルはMiitopiaと厄災DLCやってたのでスルーした。
ヴァ1は興味はあるけど微妙そうで。やるべき?
サムソンとアストリアは最初から上級職だから一応戦力になるな
シーザーとラディは育てないとどうにもならんので代替ユニットとしては微妙だな
使うつもりで育てるならラディはなかなか有望株だけど
>>183 セルベリアルートもきっちり作ってればなあ
ノーリセプレイ何回かやろうとしたけどキャラゲーのキャラが消えたらあかんでしょ
っていって結局リセゲーしちゃうわ
ちなみに今のクラシックはトラキアやティアリングをヌルくした感じに近い気がする
ていうか加賀自身がだんだん全員生存前提のバランスに傾倒しているのが興味深い
>>281 作品によるけど、みんな無個性イケメンだから互換性高いし大丈夫だよ
脳内でドラマティックな死に様を作り上げるのも一興
>>234 それは同意できるかな
覚醒の時は「キャラクターが好きになるようなシステムを」という明確な基準があったみたいだし
作品全体の方針があってそれに合わせてわざと破壊してるように見える部分もある
どう見ても大暴投だろ・・・ってものもあるが、まぁそれはおいといて
風花雪月だと育成とメンバーの自由度があるから複雑な戦略は組めないってのはよく解るし
>>286 つウルフサガロ
って感じで馬鹿にしてたら新暗黒竜でこいつらおかしい事になってたなw
戦ヴァ4は仲間全員名前付きモブとモブキャラで構成されてるのは酷すぎた
2や3や風花雪月みたいな無理矢理にでも個性持たせたキャラの方が良い
FEはシステムは基本シンプルだからなあ
ヒーローズに至ってはガチャとマッチング以外の運ゲー要素全部削ったくらいだし
>>72 PS2以降の奴やTonyフォースは論外として
FEとライバルにあったSLGはシャイニングフォースだよなどう考えても
フロントミッションは凄い可能性を感じさせたがその後が駄目過ぎた
フロントミッションは2でストーリー重視してユニット減らしたのがまずかったな
あと実戦じゃないとスキルレベル上げられないっていう、使い続けても運次第でLV1のままとか
作るときに気づかないものかね
フロントミッション2はクリア難易度高すぎた
もう覚えてるのはロード長すぎでやってられっかって投げた事だけだわ
>>256 初見殺し多い割にリトライ回りのユーザビリティゴミだし敵のターンだらだらしてるし別にサクサクでは全くないだろ
最適解わかった上でオーダー重ねた単騎や少数で蹂躪するプレイ前提の話か?
4しかやってないが、良く出来てるがターン評価制もあって疲れるし、ボリューム多すぎて途中でやめてしまったわ
マップは面白いし細かい演出とか目標設定とかは良かった
気が向いたら再開するかもだし、殺すには惜しいシリーズだわ
FEと比べるとキャラゲー部分が弱いね
今のFEは味方にモブは存在しないし
風花雪月はキャラを将 モブを兵にして合わせてユニットにしたのは良かったな カメラを寄せれば兵士視点で進軍できるし臨場感バッチリ
FEは「ほんとうは1つのマスに将とモブがいるけど、スペック的に将しか表示してない」って設定だからね
今後のFEは全部モブが横に表示されるようになるんだろう
>>295-296 結局こういう、製作者がプレイヤーに押し付けたいプレイスタイルとプレイヤーにとってストレスのない遊び方が乖離してたんだよな
それを懐古は「リアルな戦争が〜」とか言ってたから大幅にプレイスタイルを路線変更するまで落ちぶれてた
ゼルダが一本道の謎解き強要を「ゼルダの当たり前」とか言ってて、新規が入ってこない・信者の内輪ウケで先細ってたのと同じこと
>>299 覚醒でのHPでの説明では
「100人かもしれないし、1人だけかもしれないが、そこにそのキャラがいるということが重要」
みたいな感じの説明がなされてたな
ifだと一騎打ちになってる場面もあるし
だから、これは作品によって必要な描写にされると思う
>>300 流石に三行目は無茶苦茶すぎるわ
「ゼルダのアタリマエ」は、BofW出すに際して悪いことじゃないけど見直すべきものとして開発のほうが言い出したことやろ
もっと言うと、ゼルダは時オカ、風タク、BofWと、作品全体でとんでもない大冒険をする時が結構あって
その時は大体業界全体に影響が出てる(風タクは今になって意味が分かった感じだが)
>>297 キャラゲー部分弱い上に敵だったのにセルベリアとかはあれだけ人気あったからな
キャラゲー要素頑張ってりゃ2からPSP落ちはなかっただろうに
pspな時点でゲーム制が落ちてるし
セルベリアが主人公側はありえんわ
キャラ崩壊すんじゃん
二時創作でもしてろ
セルベリア人気にあやかってその後も色々やったけどムダだったじゃん
3dsあたりで手軽なED分隊SRPGでもやった方が良かったんじゃない?
>>18 確か25万以下だったらヤバかったと読んだ記憶ある
固定ファンが蒼炎と暁の女神で買わなくなったからなー
流石にハードが違う連作は販売の方法があたおか過ぎたわ
>>306 それは当たり前
肝心のセルベリアは1でヒロインでもなんでもなかったんだから
だから最初からヒロインにすべきだったって話
>>274 悲しいこと言うなよ!
思わず笑っちゃったじゃないか
いまやFEは風花雪月で世界で一番売れたSRPGとして君臨してしまったからな
ゼルダのアタリマエはファンは別に直せとは言ってなかったけど開発側が危機感を持って言い出した言葉なので
>>300はちょっと乱暴だね
FEファンって古参も
>>300みたいな覚醒ifの信者もキチガイばっかだからほんとすごいわ
そして数ある任天堂ゲーの中でもFE聖戦のファンだけゲハのゴキブリにめちゃくちゃ近い生き物だったりする
戦ヴァルはいきなり訳わからんモブ大量に雇わないといけないところでやめた
ストーリー重視なのに攻略に使う味方がランダムって手抜き過ぎだろ
しかもやたらスキルにマイナス効果ついてるし楽しくねーわ
仮に両ゲームが互角だとしてもスマブラの差でFEだな
>>310 あれはFE経験者も未経験者も楽しめるソフトだもんな
最初はこんな絵柄はFEじゃねえ!と思ってたけど普通に慣れたし、やっぱり色々と親切で良い作品
現代総力戦の戦争なんだから大量こモブをどんどん使い捨てるデザインでいい
その大量のモブの差が戦ヴァルとFEの差だろ
PSONVAでもモブガチャあったけどあれと変わらねーじゃん
FEが幸運だったのは根強い加賀信者を教祖様自ら経典を出してくれたおかげでぐうの音も出なくなった
彼らがFEに文句言っても「大人しく経典遊びなさい」と諭されほぼ死滅した
>>312 キチガイとの差異は一定の理論があるかどうかだな、それを自閉症と揶揄されればそれまでだが。
部外者のエアプはエアプはすぐバレるから、ゲハのド真ん中にスレを立ててもゴキが手を出せないなんてことが良く起きる
現にこのスレもFEの内容に踏み込めてるゴキはおらんし
戦ヴァ4はモブに魅力が全く無かったのが本当に糞
1はまだマシだった
風花のキャラデザ一時妙に叩かれてたけど
十分FEっぽかったと思ったが何が今までと違ってたんだろう
>>321 コザキじゃないから爆死だ!とか言われてた
学園が舞台であの絵柄じゃゲーム違くね?FEじゃなくてもよくね?っていう不安があった
自分は戦争編PVで手のひら高速回転しました
>>323 むしろ2018年E3の風花初映像でエガちゃんが「紋章が女神より与えられし力で〜」とか喋ってるの聞いて神ゲーだと確信したわ
>>324 自分は恋愛色強化されそうだしまたパルレやらされるのかと思っちゃった
お茶会?最高です!
>>323 戦争編PVのいい意味でハメられた感は良かったな
あの情報の出し方はまず新規の人に対してキャッチ―な部分を先に紹介すると同時に
学園ものを前面に押し出せば古参が訝しんでくることを『初めから期待してた』ってことだから
解ってますよと言われるよりも遥かに強烈な開発からのメッセージだった
>>322 結局、覚醒で復活した要因の1つ「かもしれなかった」からな
「アバター」「子作り」「ギャルゲ(触れ合い)」「コザキ(キャラデザ)」「豪華声優」新要素のどれがヒットの要因だったか分からなかったんだよ
だから何処まで覚醒での新要素を新作で削っていいのか掴めないんだよね。風花で思っきし子作りとコザキを削ったが売上落ちるどころか伸びた
次も覚醒要素のどれかを削って覚醒で何がウケていたのか分析してくると思うわ
FC時代派「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
FEはこれだからな…古参もなんだかんだ離れない
覚醒が何故売れたのかわからないってのは風花雪月発売前後の海外インタビューでも言ってたな
子作りは無くなって本当に良かった
異世界、パラレル収集ものはヒーローズと無双だけにしてくれ
FEが復活できたのだから戦ヴァルだってチャンスはあると思うんだよな
しっかりしたのさえ作られたら
戦ヴァルはサクラチームだっけ?無理っぽい
コエテクに頼めばあるいは……
戦ヴァルじゃないけどISって別に任天堂のセカンドとかでもないしPSマルチでもいいからサクラ大戦とか作らせてみたら?
復活するかもしれんぞ。山上のいないISはセガと一緒に暴走しそうな気もするけど
>>331 惜しい所も多いから「あそこであーしたら良くなる」みたいな談義で盛り上がるんだよなFE
FEHによるファンのモチベーション維持も上手い
>>335 FEとかポケモンにさえ拘らなけりゃ、普通にISやゲフリも他社ハードでゲーム作れるんだよな
FEやポケモンのないそいつらに需要あるのかは知らんが
>>331 皮肉にもこのスレ内だけでも差が出てるんだろうなというところが分かってしまう悲しさ
戦ヴァ4は個人的にストーリーには面白いものを感じた
とくに17章の葛藤は個人的に気に入ったがその葛藤をとめる理由付けには疑問符がついた
もっと深化できるテーマだっただけに惜しいものを感じたわ
もっとも全編にわたって倫理観がズレてるのを感じたからこのテーマが掘り下げられることは確実になかっただろうなあ
シャイニングフォースがTONY化する前はすげえ敵視されてたからそれよりか良い
>>341 シャイニングフォースとシャイニングシリーズは別物だぞ
フォースもハクスラになってそのまま死んだがな
戦ヴァルのフィギュアはいくつか買ったな
とてもえっち
feのリンちゃんのフィギュアも予約してる
サカの民は穿いてないことに期待したい
フォースハクスラのスネオとイクサまではおもろかったが
その後は良い評判全く聞かんな
エレブ推しだったので5限10凸はリン ヘクトル 襟 ロイ リリーナを全種10凸してたくらいだったけど
風花雪月にドハマリしたせいでFEHで課金したくなるガチャが増えてしまったな
学生エガ 伝承エガ 総選挙ディミトリ 総選挙クロード べレアはとりあえず10凸したのであとはユーリスを10凸したい
理防衛をリン ヘクトル 襟 ニニアン ロイ リリーナにしてるから
闇防衛をべレア エガ ディミ クロード ユーリス ソティスにしたい
>>343 リンのフィギュア2つ予約したから楽しみ
烈火リメイクも欲しい
風花のグラでリンを堪能したい
FEHのおかげで各派閥の心が一つになった
全派閥「クソっ、ガチャでひいきのキャラがなかなか当たらねえ。フェーちゃん氏ね!」
フェー「パタパタパタ… 皆さんの課金のおかげで潤沢な資金を使って新作を作ることが出来ましたふぇー」
全派閥「サンキュークソフクロウ!」
>>347 まぁCSに還元してくれるなら信者は喜ぶさ
>>335 サクラ大戦復活させるならISじゃ無くてコエテクの風花雪月チームのがよくね
覚醒のころからずっとそうだけど風花の物量控えめに言って頭おかしいよね
ifはあれ一応分割だけど風花は一応一本のソフトなんだろ
3dsで戦ヴァルみたいなの出したけど売れなかったぞ
>>352 コードネームスチームは良ゲーだったんだけどね
ドラマ性を求める女性に受けるってのがデカい
機動戦士ガンダムのフォロワーも、メインターゲットの男の子より女の人の方が多かったと
FEは覚醒からだけど、風花雪月は凄く良かった
コンセプトだけでもう面白い
エーデルガルトが伝統的な敵国のカラーだったり
ルート分岐がそれこそ風花雪月でもう楽しさ沢山
>>60 おまんこパワー定期
>>353 あれを本家で出せてたらな
っていうか戦ヴァル側がロクに進歩ないまま他社にポンとシステム的な上位互換出されて悔しくないんかねセガは
まあ悔しいと感じる意気があればその後に革命と4なんて出さんか
>>257 ロスト前提は新暗黒で否定されました
それと現開発や加賀もロストにリセットゲーはあまり望まないようですよ
ISも完璧プレイなどのロストでのリセットなどをかなり気にしてて
色々、試した結果がカジュアルとフェニックスなんだとおもう
>>275 逆だよ
新暗黒龍はそのロストによるリセットをなるべく無くそうとして
もがいた結果の一つ
当然、やり方が不味かったので不評だったが
>>300 お前が安価つけてるの戦ヴァルの話をしてる人だぞ
FEはゲームデザイン変わったからな
シャイニングフォースと同じ
>>357 何の漫画これ? 多分なろう原作だと思うけど
戦場のヴァルキュリアはなんつーか延々と詰将棋をやってるみたいなゲームだな
詰将棋である以上何度も挑戦し色んなパターンを試したいところだが、ゲームのテンポが悪い故に
それも結構苦痛なんだよな。少なくとも一般受けはまずしないゲームだなと思った
良くも悪くもSEGAゲーらしい
戦バルは気になったところ
・俯瞰した全体図がもう少し見やすいほうがいい記号だけで表現されてもわかりにくい
・照準が意味ないからやめたほうがいい
・クリア評価をターン以外に求めた方がいい
・何度も同じステージをやって強化するんじゃなくて
どんどん先に進ませるようにしたほうがいい
限られたリソースを誰の強化に使うかといことを考えさせるほうがいいと思う
なんか全体的に凝ってる部分は凝ってて面白いんだけど、やってみると大味な印象なのよね
あと、1から4まで世界を繋げないで毎回1からのほうが売れると思う
単純にFEはゲームデザインを現在のゲーム業界やユーザーのトレンド向けに変えてきてるってだけの話だよな
それを頭の固い老害が「昔は有象無象のモブが沢山いたのに〜」とか全く的外れな事を言ってる
それを怠ってきたのがスパロボだよ、ついに信者にすら見捨てられてOG打ち切られてやんの
FEも初期はそこそこシビアなバランスだったからな
最新作は(おそらく古参が)簡単すぎると言ってるみたいだが
でもそうやって間口を広げていくことはファン層を広げるためには正解なんだよな
>>367 加賀時代からの生き残り勢で、一番思い入れのあるFEは聖戦っていういかにも老害感ある俺が来ましたよ
加賀は能力ある(あった)のは確かだけどバランス調整でマゾゲーにし過ぎる悪癖持ちだったね
宮本クラスの天才的なバランス感覚を持ってた軍平が上にいた頃は良かったけど、軍平がいなくなったトラキアで途端にアレだったし、以降の作品見てももう能力枯れて悪癖だけが残っちゃったなって感じだからあそこで抜けてくれて良かったと思うわ
そしてデフォルトの難易度はカジュアル寄りで、シビアなのやりたい人は難易度選べるから自分で上げてねっていう方針は大正解だと思ってる
マス目でキャラ動かしたいだけとか
RPGならコマンド選択したいだけとか
アーケードでガチャガチャコントローラーを動かすだけとか
のゲーム性とかは関係ない需要の方が多い
エコーズすげぇ時代遅れだと思ったし現に売れなかったからもうあの路線は二度と戻らんと思うわ
育成要素が一本道でどう足掻いても育てようがない・コミュニケーションすら取れないキャラなんて完全に時代錯誤だよ
こんなもんは「硬派」でも「ゲーム性」でもなんでもない
FEH座談会のトラキアシーンは加賀の糞さをフルマックスで出してたからな
>>64 比較してる作品の年代がバラバラやし、FEはやってることは変わってないだろ
>>371 そもそもエコーズってハード末期に出たリメイクだろ
そんなもんが新作並みに売れたらおかしいだろ
ポケモンならまだしも
FEは古参を切り捨てたり、排除したわけではない
新規向けにも幅を広げただけ
>>353 アレは壊滅的にキャラデザが悪かった
北米意識したのか知らんがアレは国内じゃ絶対に売れん
ゲーム性の糞さならクソが!ですむんだが
ユミナとかリーンの扱いはきっっっっしょとしか思えん
エコーズなんてまんま外伝なんだから売れるわけねーんだ
何十年前のゲームだよ
>>378 ちゃんとルカによる戦局の組み立て方とかチュートリアルはあったんだけどね
洞窟内をゼルダの伝説のように駆けめぐるのは結構楽しかった
>>369 ヴェスタリアサーガで拉致した幼女やら女騎士を性奴隷にするネタぶっこんできて「ああ、結局そういうのがやりたかったんだなぁ」と失望させられたわ
FEはSFCで紋章が宣伝で売れまくった後、すぐ売上落ちて他のゲームに移った人多い
ヌルいゲームが好きな人が多いんだよ
>>154 鬼のように強かった戦車が偵察兵に破壊できちゃうと他のユニットは足が遅すぎてなあ
というか偵察兵が速すぎるのだが
戦場のヴァルキュリアはヴァルキュリアってタイトル通り北欧神話の場所を舞台にする縛りがあるからな
まあSENKAしたがるのは戦記物書きのサガなんだろうけどノベルと規制の範囲ちゃうしなぁ
それはそれとしてペガサス乗りのミニスカ素足のお肌通信は誰が考えたんだアレはw
>>380 ティアリングサーガとか酷かったよ
攫われて踊り子にされるキャラいるけど
攻略法の加賀テキストだといやらしい踊りと衣装きた奴隷とかした妹に対して
それを助けにきた兄に性的興奮をさせてたからな
頭の中がまっピンク
功労者である加賀がシリーズ展開の比較的早い段階で辞めてくれて良かったな
結果的に将来の老害候補を事前にパージすることができた
おかげで変な色に染まらず、今のFEはけっこう自由だ
FEはFEHの煮詰まり具合をなんとかしてくれ
錬成の数を増やしてよ
エコーズはキャラデザ、テキスト、音楽はリメイクとして
最高クラスだったけどな
ゲームシステムやマップが原作を引きずり過ぎてるのが良くなかったが
まあリメイクだし仕方ないね
>>387 長い間フェーちゃんねるやってないのほんまクソ
まあ8月上旬にさまぁフェースティバルあるからそこでフェーちゃんねる一回と、8月中旬くらいに総選挙ガチャのフェーちゃんねるやるんだろうけど
総選挙マリアンヌと総選挙エイリーク10凸したいから早くガチャだせ
リンカーンも絵を戦ヴァルにすれば100倍売れただろうね
エコーズやったけど最後の方はダルくて戦技頼りになっちまった。
レトロゲーム!って感じを残したバランスだったな。
ミラの時計(だっけ?)は生かされて良かったね。
>>388 任天堂携帯機でもDL率3割越えの時代にパッケ20万本だから、新暗黒新紋章と同じぐらいは売れとるしね
色々リメイクなら妥当でしょって所
25万の新暗黒も新紋章も山上Pが売れなかったって言ってたからなぁ
エコーズも妥当とは言い難いでしょ
まあ任天堂基準だからな、サード連中よりハードル高いのは当然か
ワゴンにもなってたしな(面白いんだけどなー)
本編はおろかスピンオフの無双よりも売れてない時点でファンに受け入れられてたとは思えんわ
ネット民は覚醒ifばっかりだから無双なんて絶対に買わないとか威勢のいいこと言ってたくせに
おっさんは文句ばっかりで金を出さない
これは既にプレイステーションで証明されてるからな
尚、FEHでのセルランは覚ifよりそれ以前のが圧倒的に良かった模様
FEHのセルランが終わったのも夢ガチャがきっかけ
風花雪月が一番セルラン良いからそれを除外して覚醒ifだけセルラン煽りが最後の砦ってのが情けないな
ちなみにFEHのセルランのワーストは伝承セリスとアスタルテな
>>398 夢ガチャ以前は聖戦もテリウスもセルラン一桁連発してたけど
セルラン一桁連発していた一番活気あった時期にセルラン2桁ばかりだったのが覚if
今は最新作で人気もある風花が一番回るの当然だろ
いや明らかにそれは嘘じゃん
セルラン過去最高は覚醒の伝承ルフレだし、その時期に覚醒ifだけが2桁連発してたなんて事もないぞ
で、エコーズが売れなかったって話なのに何でそんな自分自身が時期によって変わるって認めてるセルラン煽りに話題逸らしてんの?
>>400 伝承ルフレ以外は?
あれもミルラが暴れてる時期にきた第2の飛行竜で且つ初の無色竜だから回っただけでルフレが人気ないの総選挙みたらわかるよね
トラキアガチャですらセルラン5位だった2年目、覚醒ifの新英雄ガチャは全てセルラン2桁ですよ
>>328 加賀派とかもはやほとんど買ってないだろ
偶像あと1日しかないのか
オーブ1個でたいまつ1本交換させてくれんかな
スキルガチャやりたい
リンカーン、戦ヴァルを参考にして作ったと言うだけあってシステムは戦ヴァルより面白いのに
キャラとシナリオが酷すぎる
いいゲームだったのに売る気ないだろ
>>401 ギム子は既に昇華されてるから総選挙じゃ上がって来ねーよw
アクアもリーフもそう
実装キャラを決める総選挙を一般的な人気投票と勘違いしてないか?
こうやって意地でも覚醒ifにケチつけたい奴と意地でも加賀時代にケチつけたい奴がすぐうんこ投げ合い始めるからFEは民度がクソなんだよ
昔のFE好きならそれずっとやってりゃ良い
どんなに今のFEに文句行ったところで懐古層が望む様なFEは今後出ないだろう
そういうのがやりたければそれこそ有志募って精神的続編という名のパクリゲーでも作るしかない
それだけファンが思い入れあるシリーズなんだよ
民度ガーってネガキャンしても売上も評判も上々なんだから無駄な努力
ネガキャンw
FEの話題に限ってはゴキブリも豚もお呼びじゃねーぞ
ファイファンが今と昔じゃ違うようにFEももう別のゲームなんだと認めないとな
ヴァルキュリア復活のためにコラボしよう
牧場物語と
ファイファンほど超振動ブレブレしてはないと思うけどなあ
>>401 ギム子は既に昇華されてるから総選挙じゃ上がって来ねーよw
アクアもリーフもそう
実装キャラを決める総選挙を一般的な人気投票と勘違いしてないか?
総選挙なんて完全に未実装キャラとか不遇キャラの救済アピールだからな、今年の1位のマリアンヌなんて完全にそう
じゃあリンもミカヤもセリカも得票数マリアンヌ以下の不人気キャラだな
ただ総選挙当確する頃には恒常伝承なんかで実装されるんだよな
だから同キャラ連打になったりするw
>>410 >>414 FFは7で爆売れした時に7自身には残っていた本質を見失った感がある
FEは封印で本質に立ち戻らざるを得なかったのと
覚醒が売れた時に危険性にも気づいたことが大きい感じ
売上の数字的に当たり前なんだが
風花雪月しかやってないプレイヤーが相当数いるんだよな
>>419 そりゃ新規を呼び込まないとジャンルというかコンテンツも死にかねないから
どのゲームでも新規呼び込むのに必死よ
>>418 FEはやたら別ゲーになってないと譲らない信者がいるけど別ゲーになったのを認めないといけないよな
FEはなんやかんや根本的な部分は変わってないと思うがね
戦闘だけの昔のFEと風花雪月を比べると
純粋なRPGだったペルソナ1、2と
キャラゲー要素(ADV要素?)が濃くなったペルソナ3以降くらいの違いは感じる
別ゲーと言えば別ゲーだけど、そこは受け入れるしかないだろう
ペルソナが変わったようにFEも変わっていかないと、シリーズは存続できない
もう戦闘だけやってればいい時代は終わった
そもそもサクラ大戦もバーチャルファイターも戦場のヴァルキュリアも
人気無くて終わったタイトルって事を理解してなくてユーザーからなんで人気無くなったのかをセガは全く考えないから墓から掘り起こしても結局売れず墓に戻る
まずセガはもっと頭使ってユーザーの事を考えてゲーム作るべき、ネット工作ばかり力入れても駄目な事を学んで欲しい
古参は学園パートはやっぱりキツイやつ多かったな
会話戦闘会話で1章終わるFEはもう新作では無理だろうな
キャラの関係性に応じた支援が導入されたのが紋章、好感度、カップリング、好感度会話が導入されたのが聖戦、更に拡大して恋愛以外も含む支援会話になり拠点ADVモードになりと段階的に発展してきてる訳で、具体的にどこではっきりと変わったってもんでもないと思うけどね
容量の問題もある、大元のシミュレーションRPGのシステム部分を詰めたらもうカツカツだった時代と比べて海外AAAと張り合えるようなトレーラー映えするムービー!髪の毛一本までこだわったフォトリアル!みたいなどうでもいい路線にリソース投入してきてないし、
システムの骨子自体は容量カツカツ時代にほぼ完成してる物をブラッシュアップしていくだけになってる分、シミュレーションRPGパート以外にゲーム的な遊びを入れられるだけの容量が環境的に増えて行って
結果、元々昔からやれるならやりたくはあったメインシナリオ外のキャラの相関関係を補完するサブエピソード的な会話を沢山入れられるようになって、それがADVパートに繋がった
路線変更とか別物とかの話じゃなく、かなり初期からなだらかに発展してきた方向性だと思う
FEなんてジャンルが変わってないんだから別ゲーになったなんておこがましいわw
FFは何もぶれてないな
SFCのにポリゴン技術と金与えてみたらFF15にしかならないもの
暁「各キャラの置かれた状況でテキスト差分作るのが面倒なので支援会話廃止します、会話パートでもほとんど喋りません」
風花雪月「各キャラの置かれた状況でテキスト差分全部フルボイスで作ります」
こんなんどう考えたって後者の方が面白いに決まってる
それでプレイヤーの選択肢が増えたから糞とか言ってる奴は一生暁と新暗黒竜やってろよ
レトロゲーム全般に言える事だがオッサン全員が懐古層って訳じゃないぞ
ぶっちゃけ古臭いゲームは昔散々遊んだからウンザリ
FEだって今の方がUIも遥かに快適だし
極一部のキチガイ相手にガチギレしてその場にいようがいまいが永遠に脳内のそいつを殴り続けてるんだよ
たまに道歩いてるといるだろそういうの
少なくともこのスレ見てると「極一部のキチガイ」じゃなくて普通に目の前に見える距離にそのキチガイが現存してるようだが
そういやSwitchのスーパーファミコンに聖戦来て久々にやったけど、やっぱ名作やな
>>431 どう考えても、決まってる、というのはちょっと危険
盛りすぎるとプレイ時間が増えた分だけ本質(SRPG部分)が薄まるというのは言えるから
だが、風花雪月は覚醒で新生し、ifで戦略を補完した上でストーリーが滑った後で、エコーズが地味だった
という流れの中で世界観重視としてそれをやったから投入タイミングが物凄く良かった
次回は封印リメイクあたりを投入してもうちょっとシンプル化してもいいかも
覚醒はキャラと過去作のいいとこ全部盛りみたいな欲張りシステムが最高に良かった、ストーリーも中弛みはありつつも起承と結、掴みと落ちが良かったので全然問題なし
ただシミュレーション部分がかなり雑だった
if(暗夜)でシミュレーション部分がいきなり過去最高クラスまで良くなった一方でテキストとストーリーが過去最低クラスまで悲惨になって、何でこうあっちを立てたらこっちが駄目になるんだと思ってたら地味めのリメイク一個挟んであっちもこっちも立ててみましたみたいな風花がドドンと来た
って感じだな
まあFEHとCS本編相互に持ちつ持たれつでやってく体制になってる以上リメイクもそれ自体の売上以上の意味がある
売上も地味だった割にアルムセリカ人気高いし、リメイクでも出せばFEH側のネタストック増える訳でね
封印をリメイクしたいってのは前にも言ってたしやるんじゃないか
「死でさえ絶望的悲壮なのに生きるキャラにまで責任感負わされたくない、RPG変種として玩具遊びしたいだけ」層には
「結婚とかキャラ偶像を曲げる自由を与えられ求められるのは重過ぎて邪魔」みたいなのはまあありうる
言っちまえばプレイヤーに要求されるセンスが全然違う追加ゲーム生えててどっちかでも一定以上欠ければ恥部になる状態
封印は暗黒竜/紋章パロ濃度高めキャラデザと性能都合からか「公式推奨の箔付き無難構成」的雰囲気がだいぶ素直なのでそういう層も比較的困りにくい印象
でもリメイクするとしてその状況性質を継ぎたい誘因ほぼ存在しなくねって思う
海外ではファーストエムブレムが烈火でいまだに『初代主人公』のリンヘクが猛烈な人気と知名度を誇ってる
ゲーム的には加賀抜けて一作目でとにかくFE的なセオリーとお約束を無難に無難になぞった習作みたいな物だけど、シリーズ通しての世界観の補完という意味では主に海外的に重要度高いんじゃないか
日本でもGBA時代なんてFEHと無双とスマブラでキャラしか知らないってのがもう多いだろうし
FEって海外で人気なの?
どこの国で人気なのか気になるわ
売上データとかあるのかな
封印以降では日本より北米で売れてるって昔聞いたような
というか海外版リリースは烈火が最初だからね
烈火の頃は国内販売数が世界累計販売数の1/3程度
国内でも一気に息を吹き返して再ブレイクした覚醒が1/4程度
世界で一番売れたSRPGになった風花で1/5程度
元々海外ニキ達の方が熱心だったけどその後も海外の方が伸びてる
まあ多分というか市場規模的にほぼ北米
ファイアーエムブレムが海外で騒がれたのは
スマブラDXにて、任天堂にこういうキャラいたのかと言うこともあるかも
プレイステーションに出てきそうなキャラ
戦ヴァル3はストーリー以前にキャラに癖があり過ぎる、あの癖がアカンかったら問題外だし
戦ヴァル2は存在する意味がない
4は・・・・・あったの?というぐらい空気
>>446 初代ヴァルキュリアが伸ばせば伸びるコンテンツだったかどうかで言えば間違いなく有望なコンテンツだったよ
>>1 SEGAが金出さないから
任天堂は金出して製作継続してる
戦ヴァルは良くも悪くも既にファンいねーから、イラストレーターやら世界設定とか変えて好きに展開出来るのに勿体無い
ファンタジーSLGなんてのは腐るほどあるけど、近代戦SLGなんて唯一じゃん
銃撃戦やら戦車運用やら兵器開発やら戦術選択やら色々とスマートに突き詰めて行けば面白くなるのに勿体無い
スマデラの時ロイの画像出てきて
ロイとか誰だよwとか言われてたのが懐かしい
>>422 具体的にどうぞ
FEって割と基本的な部分は初期から変わってないぞ
トッピングとかオプションがついたりしてるけど
FEは覚醒で終わる予定だったからな
オウガの新作も待ってるけど
>>451 戦ヴァルはプレイした人からは評判良かったんですが戦争物って事で
泥臭く感じてプレイしなかった人も多いんですよね
そこで2は学園物にしましたー(ドヤァ
やっぱ上が腐ってたらダメだわな
>>454 メインを楽しむゲームから、トッピングやオプションを楽しむゲームに変わったって事じゃね?
物資と時間をやり繰りするゲームから、いつでも満足に買い物できるゲームになったんじゃね
不便を楽しむゲームもあるって事さ
FEでいうロストや闘技場もそれだ
闘技場もう無いけど
一斉トライアルしたけどテンポ悪くて一週間すらやらなかった
>>457 それなら聖戦からそうだろ
聖戦からトッピングやオプションを楽しむゲームになった
FEが元祖であるSRPGはSLGにRPGを足したもの
SLGとしてのユニットのコマとしての性能が、コマの配置が
そのままRPGとしてのキャラクター性とキャラ同士の絆になる
逆に、RPGとしてのキャラ愛がSLGの合理性を超えた楽しい遊びを作り
ストーリーでは語られないプレイヤー独自の物語を作る
SLGとRPGどっちに寄ってるにしても、この辺は何ら変わってないと思う
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