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こんにちは、Switch 2に関してちょっとしたワクワクする情報を共有したいです。明らかに、これに関連する自分の職務については詳しく話せません。それが自分だけでなく同僚たちにも影響を及ぼすからです(当然ですが、任天堂と直接関わる仕事です)。ただし、今回お伝えする情報は全体的に小さいものですが、非常に興奮する内容だと思います。というのも、これはゲーム会社がこれまでにやったことがない、新しいことだと思うからです。(ちなみに、私は初代ファミコン時代からゲームをやっています。)
まず最初に、私はSwitch 2の試作品を手に持ちましたが、それには内部の電子機器が一切ありませんでした。それは参考用のダミーでした。見た目の質感は、すぐにでも店頭に並びそうな完成された製品のようでした。3Dプリントされたり、雑に作られた感じでは全くなく、とても高品質でした。モデルにはポートらしき部分や通気孔がまったく見当たらなかったので、2つ目のUSB-Cポートがあるかどうかは分かりません。最近出回っている3Dモデルのリークも見ましたが、もしかしたら過去の古いモックアップが流出したのかもしれません。でも、それはあくまで推測です。Switchの大型版に見えるので、どのような形になるかは大体想像できる範囲ですよね。ただし、そのリークは誰もがすぐに気づくような重要な違いを欠いていました。
さて、ここからが面白い部分です。肩のボタンが回転するんです! そのモデルを手に取って、2~3分間くらいずっといじっていたのですが、肩ボタンが回転することに気づいて驚きました。マウスホイールのように、指で触れると回転しますが、同時にボタンとしてのクリック感もあります。また、LやRのボタンのように押し込むこともできます。回転するたびに指先にカチッという感触が伝わってきて、ちょうど重いマウスホイールを動かす感じです。ただし、ただ押すだけではボタンは回転せず、しっかりとした作りでした。円形のホイールではなく、現在のSwitchの肩ボタンのような四角い形状をしていました。むしろ、ゴム素材のようなバンドがトラックの上を回転するような感覚でした。
この説明を視覚的にイメージするのに一番近いのは、日常的に目にするもので言えば、スーパーのレジで使われているベルトコンベアのような感じです。これによって、円形ではなく矩形の形状を維持しつつ、内部的には大きな円を必要としないようになっているのだと思います。個人的には、任天堂がこの仕組みをどのように活かすのか楽しみです!
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/2: EXT was configured 10年くらい前から特許資料含めて何度も出てるホイール式のLRボタンかな
PCでマウスホイールで武器チェンジとか定番だけど
ああいった操作をコントローラーでもできるって事か
>>9 書いている内容からみると特許のとはまったく違うもの
ホイールはすぐ壊れるイメージあるからあんま使いたくないかも
中華の情報は数年前に中華撤退しているから事実switch2はあったのだろうけど
漏れたのは正式決定する前のプロトタイプだったってことか
スマブラの桜井がホイール欲しいって昔任天堂に言ったと動画で言ってたな
ゲームキューブの時だが
>>21 武器とかアイテム選択が楽になる
シューター系はこれがあると凄い助かる
サクラーイがずっと導入してくれって言ってたやつか?
任天堂って偶にそこまで洗練されてない
ゲーム機としての採用が珍しいデバイスに手を出すよな。
new3DSの使いにくい感圧スティックとか…。
ホイールじゃなくてベルトタイプで誤操作は起きないって書いてあるぞ
わざわざ日本語訳で貼ってくれてるんだからソースぐらい読もうぜ
vader4pro買ったからそのまま使わせてくれよ
プロコン6個あるからそのまま使わせてくれよ
>>29 トラックポイント自体は ThnkPad をエンジニア向けノート用として圧倒的な人気を博するほど人気だったポインティングデバイスではあったんだけどね
実装されるならかなり便利ではあるな、タブ送りや切り替えがLRZLRに割り当てられてる時混乱する時あるし、後は数字の入力等もダイヤル式に出来る
クソバカ俺氏読んでもどういうものなのか理解できない
>>29 乳首スティックは結構操作しやすかったけどなあ
モンハンの視点移動で重宝した
PCゲームはマウスホイール割り当てるだけだし悪くはないのか
専用ソフトでも腐るようなボタンではないし
>>48 HD振動も当然に載ってるだろうから・・・
>>1 それってソニーのクリックホイールみたいだな
あれはすぐ壊れてたから余り良い印象がないんだが
今だと素材も良くなっているんだろうけどさ
i.imgur.com/dqCVtM3.jpeg
使いづらそう
桜井が言ってたやつか
耐久さえクリアしたら絶対良いよな
スプラのチャージャーの微調整に使われたらチャージャー村だらけになる
画面をポイントするゲームが増えてきたからそっちに向けた操作を作るかと思ったがスクロールなのか
試作品の段階のやつをみんなに見せて誰が漏らしてるか確認してるとかじゃないよな
socius101.com/nintendo-patented-wheel-key-device-newly-for-mobile-console-post-4134/
i.imgur.com/1cgUMPY.jpeg
コレか
つまりは帰ってきて欲しいと言われてたCスティックがLRで代わりになるようなことが出来るってことか?
ボタン自体にタッチパッド機能を付けて撫で操作を検出したほうがいい
>>54 四角い形状この位置でスクロールとかムズそう
中指を引っ掛けてやるのだろうか
ぶーちゃんのSwitchじゃマイクラもフォートナイトもキーマウ対応してないからなんもわからんよね
PSやXboxは対応してるが
見てないやつはこれ見たらどんなのかすぐ分かると思う
>>21 借りゼルやブレワイでアイテム選択楽になる
意味不明で草
つけるなら普通にホイールLRでいいだろ絶対便利
(ただしホイールLRは壊れないものとする)
任天堂は毎回玩具として子供が喜ぶ面白要素を入れるからこれは納得
って事はリークで出てるクソデカSwitchが古いモデルでまた形が少し違うというのも信じていいのかこれ
>>54 このガセ画像は何の為にこんなボタンつけたんだろ
リリースボタンにしてはデカすぎる
>>68 なるほどようやく理解できたでもホイールでコマンド選択はやりにくくないか?
止めたいところで止めるのに慎重さ必要になるから絶対十字キーの方が使いやすい
そういやLRがホイールダイヤルになってるリークとかあったな
今のゲームは選択肢が多いから十字は遅すぎてむかつくもんな
アナログは論外だし
ガラケーのソニエリ機に付いてたジョグダイヤル便利で好きだったわ
スマホになったからもう必要ないけど
UIをホイール頼るべきではないと俺は思う
推すべきはホイールじゃなくて、むしろリングホイールのUIだろう
聖剣伝説とかGTAみたいなリング型のUIホイールは
とにかくUI作るのが下手糞な日本人にとって天からの贈り物
>>75 あくまでも十字操作の拡張みたいなもんだ、
1個2個移動させるだけなら十字、大きく移動させるならホイールと使い分ける
マウスでホイール無しとかありえんしな
コントローラーについててもいいよな
>>68 ゼルダとかホィールがあったら便利だなとは思ってた
NXの時に特許取ってるこれを今世代に採用するかもな
2015/09/18
任天堂が新ハードNXで使うかもしれない、LRボタンを回転操作できる新しいコントローラーを特許出願
実現したら神かもな
個人的にはそろそろ背面ボタンが標準装備される事を願う
桜井が要望だしてるぐらいなら
耐久力の問題無ければ普通に採用するかもしれんな
>>66 1の文章くらい読めよ
その画像とはまったく違うって
まぁ…あんま余計な事して純正コントローラーの価格上げまくるのはやめてな
>>89 回転機構付けなきゃいけないからスペース的な問題のほうが大きそう
これは有り
ギミックとしてのコストが安く応用範囲が広いのが支持できる理由
パッと思いつく使い方はフライトゲー(スターフォックス)
スティックで移動、LRで機体を傾け旋回というのが従来の操作法だけど、LRがアナログになると旋回の度合いを調整できるようになる
>>97 ジャイロがあるのにボールなんていらねーよw
R1とR2の間にホイール付けて
コントローラー下側の出っ張りにマウスセンサーかトラックボール付けて
横から被せ持ちできるようにすれば擬似的なマウスになるな
LRを同時に外側に回す事でピンチアウト、内側に回す事でピンチインが出来るのもゲームに利用しやすい
マウスのホイールをカリカリするの好きだから採用出来るならして欲しいな
アナログはカーソル選択しずらいから十字キーに持ち直すけど
LRでカリカリ出来るのならやりたい
ホイールつけるなら壊れないようにしてくれよな
マウスだと真っ先に壊れるから
>>98 ジャイロとトラックボールはまったく違うものだが…
トラックボールは少し思ったけど右スティックと大して変わらんからな
R1とR2の間にマウスホイール
L1とL2の間にトラックボールもしくはL3をトラックボール化
どっちがというよりマウスホイールとトラックボールを両方導入することでめちゃくちゃメリットある
あとボールが大きいから右スティックを削除してそこに付けるかしないと無理かも
>>107 いやゲーム上での使い方はだいたい同じだろ
トラックボールなんかPCでも要らない
アナログ操作系の中でも精密操作が難しく一部の好事家しか使ってない
ギミックとしては「厚みがある事」「重い事」「誤操作しやすい事」など数々の問題点がある
これを推す奴は、任天堂を滅ぼしたい外敵だとしか思わない
>>114 コントローラーにボール仕込むスペースなんてあるわけないしなw
現状のコントローラーで文字入力するときとかめっちゃ時間かかるから
これがホイール導入でスマホやキーボード並になると凄い発明
>>111 お裾分け考えるとスティックをボールにするのは難しいな
ホイールは便利だけどゴミやほこりが内部に入りやすいのが欠点
>>119 >>120 それを防ぐ画期的な特許が!! 液体金属のスポンジのような!
スティック同様、動かす部品は壊れやすいので耐久性が問題だろうな
マウスの中でも真っ先に動作がおかしくなる部分だ
アダプティブトリガーにしてもそうだが、昨今のコントローラーはクソ高いので、壊れる要素を増やして欲しくない
どうせマルチタイトルじゃ大した使われ方はしないだろうしな
>>113 いや全然違うが…そもそも操作的な使い勝手が天と地ほど質が違う
関係ないけど、ホイールをコロコロすると感じちゃうのは俺だけ?
>>114 PCでは使ってるけど、そ、掃除はしやすいし!
まぁ操作の精密性はかなり落ちる、FPSなんかじゃ使えないね
>>115 懐かしいw
ソニーの携帯電話で使ってたわ
あれは便利だった
特許かなんかでダイアルつけたコントローラーあったような
あれを採用すんのかな?
キーマウだと必須だけどバットではあってもなくてもどっちでもいい
ジャイロ有効無効をフックする背面ボタン欲しいんだよなぁ
マウスだと武器選択で使ったりするから、FPSやモンハンだったら同じような使われ方をするだろうな
マウスとか光学センサーになってずいぶん扱いが楽になったのでホイールも光学センサーや圧力センサーにすれば壊れにくくなるかもしれない。
>>105 1の内容とまったく違うやんそれ
お前のはホイールボタンやし
ホイールあれば実際ティアキンのUIが良くなるな
明らかにボタン不足だったし
背面ボタンは単純にボタン数が増え、採用実績もあるから有効なギミックではあるけれど、Switchには握り(グリップ)が付いてないから背面ボタンの押しやすさに難がある
子供だと指使いがそんなに器用じゃないので、Switchみたいなツルペタデザインだと、背面ボタンを押そうとしてハードを落とし壊す可能性もある
これあったら便利だと思うしマルチタイトルでも付加価値的に付けれるから相当ええな
ホイールありきのゲームは任天堂の専用タイトル限定になりそうだけど
全くイメージできん
ホイールタイプでクリックできるとか昔から有るのに特許?
又任天堂が何の新規性も無い物特許とか言ってんの?
新規ギミックを盛り込んでくるのは確かだろう
ゲーマーは性能を上げるだけでも満足するけど、それだけじゃ一般相手に売るのは難しい
一般を釣る為には新しい遊びを示す必要がある
任天堂は昔からコントローラに手を加えてきたので、今回の情報は任天堂らしくて、スペックのリークよりは信憑性がある
実際、事実かどうかは知らんがな
そして事実だった場合、コイツは探し出して訴えられるがw
>>140 特許庁にゲーオタの新人入ったら一発で終わるよな、任天堂
つーか1のリークの話だと、このホイールボタンがLRボタンとは別についているものなのか、それともLRボタンのどれかがコレになってるのかわからんな
ねーな
ジョイコンがかなりシビアな作りしてる。携帯機を兼ねつつそんなもん付け足したら巨大化必至だろ
>>140 コントローラーの振動裁判みたいなもんで自前で特許持ってないと類似の特許持ってるところに金せびられるからな
>>132 ホイールの形が変わったくらいしか読み取れないけど
>>145 リークだとswitch2は現行switchより一回り以上大きいから…
もしかしたらこういうの付け足すために本体が大きくせざるを得なくなっての結果かもしれんよ
今まで耐久性の問題以外で採用しない理由がなかったけど、ここにきて実装されるなら耐久性もクリアしたってことかな
まあこれは欲しいかも
ゲーム内のマニュアル読む時とか
アナログ下押すの違和感あったし
>>44 だよな?
あれなんであんなに叩かれてたか謎だわ
ええ…俺の乳首もぎれて悲惨になってたんだが
アクションゲームで酷使できるようなもんじゃなかったぞ
スーパーのレジのベルトコンベアってのがさっぱりわからんw
Appleがやるならハプティック技術使ってクリック感持たせたタッチパッドだな
可動部品が無くなる
>>162 キャタピラみたいな構造ってことかな。でもゴム素材だとすぐ千切れそうだけど。
ジョイコンのLRボタンがベルトコンベアのようなゴムが巻かれてて、戦車のキャタピラのようになってて人差し指で撫でるようにして動くんでしょ?
日本だと「スーパーのレジのベルトコンベア」より「戦車のキャタピラ」のほうがイメージしやすいと思う
ゴムのような素材で十分な耐久性を持ち経年劣化しないものか…何だろう。
>>171 社畜向けみたいな安いマウスだとぶっ壊れる
マウスのホイールは手をこする感じで操作するから手垢が付いて壊れやすい
簡単に中を掃除できれば解決するが
すでに慣れてるから普通に使ってるけどモンハンのアイテム選択とかかなり頭おかしい操作だよな…
外人基準のレジだからたぶんコストコのレジみたいな奴だろう
行ったこと無い人は「コストコ レジ」で画像検索したらわかる
>>174 10数年の間でマウスは何個も調子悪くなって買い換えることはあったが、一個たりともホイール部分が駄目になったことないけどなw
マウス買い換えるときはほぼ「左右のクリック部分が効かなくなった」からだった 内部の接触ボタンに当てる部分が摩耗して上手く当たらなくなったりで
手垢がついてホール部分が〜なんか想像もできん… 掃除とかしたこともない
ソニー「よし、パクるぞ! そして二倍だ! 当然、ウリジナルで先に出すぞ!
シンクパッドの赤い乳首ボタンも岩田が自慢気に紹介してたな
あれ特許料支払ったんだろうか
>>177 検索したら出てくるよ、俺の手が汚いかマウスが悪いのか知らんが調子が悪くなるのは何度もある、つーかこんな事で嘘付くわけないだろ
>>180 そりゃ壊れたことがあるって人はいないわけないだろうが、「壊れやすい」ってのがなぁ… ホイールボタンついたマウスが当たり前になって以降ずっと使い続けているけどホイール部の故障なんか本当に経験したことがない
ぞんな兆候すら感じたことが無いレベルで
本当に「壊れやすい」んか?
ゴムのベルトは加水分解でボロボロになって切れるだろうな
ただのメニュー操作のために壊れやすくて無駄にコスト嵩むパーツ使うとかアホやな
>>181 どの程度で壊れやすいと感じるかは使用頻度もあるし人に依るだろ、一般的に壊れやすいなら是非採用してほしい派だよ、便利すぎるもん
そしてスイッチ2に実装されるかも不明、マウスとは異なる仕様で耐久性も不明なのに、そこまで突っかかる必要あるか?
ああ間違った
一般的に壊れやすいならじゃなくて壊れにくいなら ね
>>183 >どの程度で壊れやすいと感じるかは使用頻度もあるし人に依るだろ
貴方が壊れやすい(キリッ って断定したから悪いんじゃ?w
私も10年以上毎日毎日長時間PC使い倒してるけどマウスのホイールが壊れた経験なんか無いし
>>13 ゼルダ、あつ森、マインクラフトだとか
人気タイトルが持ち替え必須だらけになってるわ
容量も増えて取り扱うアイテムも増えてるからホイールはかなり便利だよな
任天堂なら他の遊び方も思いつきそうだし、スプラ4で武器切り替えとかマリカのアイテムをどちらからかとかゲーム性も上げれそうだし
普通にLRボタンとして使うときに障害が出ないならいいと思う
まぁ問題あるものなんか出す訳ないんだが、他のコントローラーと比較したときに遜色なければって感じだな
周辺機器も限定モデル増やすなら互換性有りにしてほしいわ
任天堂は3DSLLやWiiUがそこまで伸びなかったのを知ってるからでかくしすぎると失敗することを知っている、リークのSwitch2のデカさだと確実に売れない
このリーク者が本当のこと言ってるなら今のSwitchくらい小さくないと売れない
壊れそうと思ったが確かにマウスのホイール壊れたことないな
べったいと圧かけて回すことになるからね
調整次第じゃごみごみうんち
ゴミやらホコリが確実に貯まるから掃除だけはしやすいようにしないとダメだよな
爪楊枝でちょいちょいと取れるもんで故障扱いとかやってられん
>>185 横だけど俺は毎回ホイールがバカになって買い替えてたよ
1万くらいのゲーミングマウスで買い換えペースは2年に1回くらいかな
ブラウジングとFPSと各種ショトカでホイール結構使うスタイルなのもあるだろうけど
ドリフトの次はチャタリング問題になりそう
強度やメンテ性があれば良いけど
LRボタンの置き換えなのか肩にLRにプラスしてもう一個としてつけるのかわからんけど、
それ以前の問題としてLRとZLZRの間隔狭すぎてそれぞれ押しづらい問題どうにかなってて欲しい
テレビのリモコンにホイールついててYouTubeとかブラウザのページスクロールには方向キー押すよりホイールが楽に感じるけどメニュー選択をホイール操作は楽になるとは思えんな
>>195 突然横入りしてくる、単発でsage無しの通常ブラウザ書き込みほど自演臭いものは無いと知れw
>>201 なにがどうせなら、なのかわからんけど
このホイール(スクロールボタン)じゃ分離しようが何をどうしたってマウス代わりにはならんだろw
PS5Proが勝手に自爆してくれたからSwitch2の朗報は覇権ハード継続への一歩やね
>>199 そんなん言われても困るわ
煽りとかでもない具体的な書き込みを自演扱いでノーカンとか言われてもな
別に勝ち負けとかじゃないのに穿った見方しすぎじゃないか
話の流れ的にも本人ならわざわざ別IDで自演するよりは
自分の具体例としてあげた方が価値のある内容でしょ
それでも自演と思うなら必死でも見りゃいいんじゃね
サクラーイはメニューの話しかしてなかったが
任天堂の事だからキャラや何かの操作にも使わせてくるだろ
>>73 マウスでホイール壊れたことないわ
だいたい左ボタンがチャタリングする
マウスホイールの接触式エンコーダーは特に壊れやすいんだよな
チャタったり逆方向に動いたりするようになる
ホイール部分に埃が溜まって〜とか言う人は、ホイール部分以前にゲーム機本体とかPCに埃たまりまくる人、部屋の環境だろうからホイールが壊れるよりも本体が調子悪くなるほうがはやいでしょw
ってか部屋掃除しろ!としか…
手垢云々の人は手を洗えw 汚なすぎる手で精密機械扱うのが悪い
物理的には回らないけど回すように擦ることでHD振動の素子がクリック感を与えてあたかも回しているかのように感じさせることはできるかも
直接指が触れる部品をコントローラー内部に巻き込むと汚れがどうしても付くし誤作動の原因になりますよね
>>212 選択に関してはマウスが完成系だからじゃね?
何十年にもわたって誰もマウス以上のものを閃いていない
基本的に壊れるまでマウス使い倒す方だけど
ホイールより先に左クリックボタンの方が壊れる
>>213 > 物理的には回らないけど回すように擦ることでHD振動の素子がクリック感を与えてあたかも回しているかのように感じさせることはできるかも
中華系の某DAPとかでまさにそれ採用したのがあって持ってるんだけど、まぁーーーーーーー操作性悪いことこの上ないからやめたほうがいいw
物理的なひっかかりが無いからすぐに行き過ぎ暴発とかしまくる
>>211 PCなんて側面開けて掃除機とエアダスター吹くだけで掃除楽じゃん?
ホコリの量も目視でわかるからある程度は放置できるし
でもホイール内部は分解清掃も出来ないしエアも届きにくいし掃除の効果うすいんよね
むしろ狭い空間にエア噴射したら圧力で故障の原因まである
自身で「掃除しろ」と言ってるように、
チリやホコリがたまるのは防ぎようがないんよね
>>218 そんな部屋をいくら掃除しても埃が異常に舞い散るような一般的にみてかなり特殊なヤバい家に住んでるんだったらまぁ仕方ないけど、そんな特殊な家を基準にして話をされても大多数の人にはあまり関係ないなぁ
俺の場合、ホイール上下の一部が認識しなかったり、
最後に逆方向に動いたりって故障が多いな
ゲーミングマウスでチャタ対策重視してるのか、
左ボタンのチャタで買い換えたことはないな
反面ホイール回りは限界が低めなのかもね
>>219 「掃除をしないとチリやホコリがたまる」ってだけの話をしてるんだが
もうちょい文章ちゃんと読んでくれや
>>221 だから埃が舞い散らないように ”部屋の” 掃除をしても尚、 ”マウスのほうの”掃除をしないとホイールにチリやホコリが問題になるような短期間で故障するほど溜まるような部屋(環境)は異常だっていう話をしているんだが、
もうちょっと文章ちゃんと読んでくれや
>>222 だからその「マウスの掃除」が「分解清掃出来なくて効果が薄い」って言ってるんだが...
部屋にチリがつもるなら同じようにホイール内部にもチリが混入するやろ
それを除去できんっつー話だぞ
よく読まずに脊髄反射で書き込む癖やめた方がいいよ
>>223 だ か ら、(んな問題になるような短期間で)「マウスの掃除なんか必要になる環境がおかしい」、っていう話を最初からしているんだが(211) それにつっかかってきたのがお前だろが
最初の最初からお前が文章正しく読めてないだけだろ
まず最初に218でよく読まずに脊髄反射で書き込んだお前自身が反省しないといかんぞ?猿
普通に使ってりゃマウスなんてホイールより先に左右クリックのほうが埃とか以外の原因で故障するわなw
1年やそこらでマウスの掃除しないと駄目になる環境とかどんな魔窟だよww
ハウスダストがすげーんか?
マウスの心配するより先に気管支系の心配しろw
仕様的に手垢や埃で誤動作は発生するわけだし
子供も触るもんだし、取りあえず壊れにくいか掃除し易い方が良いな
アイテム選択とかは視線ポインティングがそろそろ来ても良いんじゃないかな
iPhoneにもそういう機能あるらしいけど
両手で持つ携帯ゲーム機の方が必要性は高いはず
>>16 ソニーのジョグダイアルとか
人気あったけど
壊れやすくて2度と使われんかったもんな🤣
イメージ的にはデジカメとかにありそうなホイールって感じか?
でも任天堂のゲームってどれもUIがゴミだからなぁ
>>227 あくまで俺のケースだとホイール部分は毎回磨耗でダメになってるな
だからマウスの掃除なんか適当にしかやってないわ
チリやホコリでダメになるより磨耗でダメになるのが早い消耗品扱い
iphone16にも「それジョグダイアルじゃね」って気の追加されてるけど
似た進化するな
UIが露骨にPC向けのゲームも少しは操作しやすくなりそうだな
だとしたらこの前出たCADリークはなんだったん
ホイールっぽいものついてたっけ
リークで出てくるのがあまりにもSwitchそのものすぎて
何か新ギミックは欲しいよな
使いやすくて耐久性があれば何付けてもいいよ…
コントローラが抱える根本問題って 人の手は個々ソレゾレ違い人によって持ちやすい形も変わる
って大前提の元に人を選ばずにシッカリ持てて全ボタン苦が無く操作できること
あとはソフトを提供する会社が配慮してデフォルトでボタンを設定してくれればいい
分かりやすくいえば モンハン持ち みたいなイビズな形態で持たせないように開発してほしい
この仕様のプロコンも出すんなら1万円以内に収めてくれよ
選択肢が多いゲームは楽になりそうだな
あとは使用感がどんなもんになるのかが楽しみでもあり不安でもある
ホイール系だったら簡単に着脱出来る設定だったら掃除が楽なんだがな
そうじゃないとホイールで圧縮されたホコリがひっついて動きが制限されまくる
そういやアップルウォッチにもリューズがあるし、ああいう使い方か?
まあトンデモ機能ではないし、現実的ではあるが、
ゲームの、特にメニューでどれくらいユーザーエクスペリエンスに変化が生まれるか
どうせ据え置きしかしないから、液晶なしモデルを
作って欲しい。
液晶なんていう激安の部品ケチって工場レベルで作り直すやつなんかいないから
ゴキブリはとっくにクルクルパー🍥🖐🤤なんですけど?💩
重い感触でクリック感あるマウスホイールって
選択に使いづらくね?
ゲーミングマウスみたいなゴツいやつならいいけどそんなもん付けるスペースないからあんま操作性は期待できないかな
ジャイロで素早い照準と多ボタンで次はスクロールか
コンバーターに対するアンサーは標準のパッドの操作性をマウス並みに上げるって事だよな
ソニーにはできなかった
ホイールでもキャタピラでもいいけど
指の長さで一回のスクロール量に結構差が出るよな
武器やアイテムのスクロールその指一本に任せると子供疲れそうだし
疲れないように軽くすると誤作動しそう
>>224 タッチパネルがそれだぞ
速く動かすことで速く、遅く動かすことで遅く動く
>>231 ソニーはジョグダイヤルをよほど気に入ってたのか、様々な製品に搭載してたよな
でも家電量販店の見本には壊れていないものがないほど脆かった
任天堂:十字ボタンはウチの特許ですよ?特許料払ってよ
ソニー:ウリのは十字ボタンふうの方向キーニダ!真ん中使わないニダ!
任天堂:LRボタン付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:アナログスティック付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:振動機能付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!
Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ
ソニー:振動機能はウリジナルるニダ!
MS:センターボタンが便利です
ソニー:もちろん付けたニダ!
任天堂:モーションセンサ付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!
MS:実績システムを搭載してみました
ソニー:トロフィーを導入したニダ!
任天堂:リモコンが御支持をいただけました
ソニー:ウリも付けるニダ!
任天堂:リモコンの付属拡張コントローラーはヌンチャクです
ソニー:や、やっぱりそれも付けるニダ!
任天堂:タッチパネルを付けてみました
ソニー:ウリは2個付けるニダ!しかも背面ニダ!!
付属品用のモック提供ってだけですでに企業特定できそうだな
本当のリークでもないんだろうが
また暇人が何の根拠もないデマリークで盛り上がってんな
ほんと時間の無駄だと思わんのかね
>>214 マリオ3Dワールドみたいにジャイロでカーソル動かすってのはいかんのかな
ジャイロ付いてない中華プロコン使ってる奴は知らん
まわるメイドインワリオの
センサーと振動でホイールを再現してたの
大好きだった
>>231 >
>>16 > ソニーのジョグダイアルとか
> 人気あったけど
> 壊れやすくて2度と使われんかったもんな🤣
壊れやすくて使われなくなったんじゃなくって、スマホタイプの操作のほうにとってかわられただけだよwww
なんかやたらとホコリガー!コワレヤスイー!っていう単発が沸いてるが、自演かましてるやつがいるんだろうなww
>>269 タッチパネルに取って代われたのは事実だが初期型が壊れやすかったのも事実
後期に改善されて壊れにくくなった
俺はおまけに付いてきたXiに嵌まった
耐久力が解決できるなら使い所だらけだろ
解決するのかは知らないw
ソニーのやつすぐ壊れたな
ソニーゴミすぎのイメージしかない
>>271 > 後期に改善されて壊れにくくなった
だったら問題なかったってわけだなwwww
それでも尚ホコリがつまって故障しやすいんだ!!!!って自身の経験談かましてる奴ってほんとどんな環境にいるんだろな?w
マウスも頻繁に掃除しないとすぐ誤作動するんだってさwwwwwwwwww
ホイールよりドリフトしないと話題の磁気スティック採用してくれ
>>270 複数アイテムの切り替えで便利ってゲーオタならすぐ思い付かん?
何にせよ10月になったので
そろそろ公式が種明かししてほしいね
マウスみたいなコントローラになってFPSやるならスイッチ2になるかもしれないな
もしくは子供のマウス操作の教育になってPCに移行した時にマウスキーボードですぐ操作できるようになる
ホイール付けるのは桜井が提案して却下されたとかつぶやいてなかったっけ?
>>263 ジョグダイアル搭載したケータイを愛用し続けたが壊れたことなかったわ
よほど運が良かったんだろうな
>>36 今でも使ってるけどドリフトする持病あるからゲームには向いてないと思うわ
過去にとった特許のこと言ってるだけでしょ
良くあるガセ
マウスのホィールは左右のボタンより使う頻度が少ないからの
壊れることはないけどLRのボタンの代わりに採用するなら
耐久性には懸念材料だね
LRをホイール式にしたら構造的にホイールの入る部分の正面にはボタン配置しづらいから
ジョイコンみたいなコントローラーだとホイールを大分小型にしないと厳しいのでは
リーカー特定用モックでも見せられてたらどうすんのかなコイツ
タッチパッドみたいなセンサーだけどiPhoneSEのボタンみたいに触感フィードバックしてるんかな
今の時代はコントローラーもアホみたいに高いし丈夫なのにしてくれ…
あると便利だし実用レベルなら嬉しい
まぁ噂レベルの話か
>>198 選択と決定が片手でできるようになる
ちゃんとUI作れば便利に決まってる
>>148 あー、怒とかロストワールドとかできるなそういや
嘘を付いてないとしても触ったコールドモックが最終版とは限らない
過去のゲーム機開発でもいろんな試作モデルがあったし
この手の話は磁石ジョイコンのように複数から出てこないと信用できない
パクリだ何だと言ってもちゃんと権利者に許可取って金を払えば使えるのだ。
わかってない奴はおらんよな?
ただ、このジョグコンライクなコントローラー
何か以前にも、話題になってた記憶があるんだよな
多分、そういう特許が出ているとか言うので
>>303 switch発表前に特許公開したからね
昔から模型はモック、動く見本はホットモックで通ってんだよ
コールドモックとか言う奴マジきめー
これは良いな
Switchに限らずコントローラーにスクロールボタンは便利そう
lud20251207095402このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1727695424/
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・iPhoneがコントロールセンターからWi-FiやBluetoothを完全にオフにできない理由が昔から謎なんだが
・iPhoneってなんでコントロールセンターからWi-FiとかBluetooth完全にオフ出来ねえんだよ
・コエテクのネオロマンスゲームもSwitchに突っ込み自滅しに行った模様
・【DMM.R18】マブラヴオルタネイティヴ ストライク・フロンティアR part73 ©bbspink.com
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