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【MHW】大剣スレ 強化撃ち74発目 YouTube動画>2本 ->画像>10枚
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/ 公式Twitter
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・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは
>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番
>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は
>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れようね!
【MHW】大剣スレ 強化撃ち73発目
http://2chb.net/r/hunter/1569311417/ Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60
>>1乙
上がりにくいの抜きにしても
統率取れなかったら上げ幅より遥かに他が下がるし
共通のターゲットを認識するなんて今のシステムじゃ絶望的だし何もかも下がる仕様が悪い
てかなんで低レベルと高レベルで上げ幅分けたんだよ
そんなん寄生か切断が横行するに決まってるわ いちおつ
ディノに大剣って面白いな
頭を高精度に叩けるようになれば最高なんだが、難しい
リオレウス大剣で見切り5弱特3超会心3早食い3体力3集中3納刀3ひるみ1業物組めた嬉しいこれと心中する
クラッチ強化スキル追加はよ!
クロー発射速度速くなるやつ
シリーズスキルでもいいぞカプコン
>>6 分かるわ
爆発スリンガーゲットしたら割と簡単にパターン入るけど無い時の置き真溜め綺麗に決まると気持ちいいよね
;t=296s
ディノ大剣はこの動画が美しすぎる
大剣の位置にディノの頭が吸い寄せられてるかのようだ
怒ジョー初めてやってすごい苦戦したけど倒せた
よく考えたら大剣でジョー倒したの初めてだw
ワールドでは歴戦が難しすぎてランスに逃げたんだった
ラージャンは抜刀極意とか考えたけど最早カーナがそれだったわ
ナルガ大剣に回復会心付けた
達人芸で会心75%!弱特いるかな?
飢餓ジョーは抜刀大剣と相性良いね
抜刀溜め3の隙多いし怯みカウンターもタックルでカウンター取れる
>>22 今考えたけど達人芸いらなくね?匠2くらい付けれれば
元の25+カスタム10+攻撃5+見切り40=80%だから確かにこれ弱特切れるな
よっしゃラスボス剣を会心カスタムして真溜め達人芸装備を組めた
ザルファを紫運用できるプロハンではないので不動剣が丁度いい
ネギ武器の防具カーナ4部位で
見切り7 体力3 超会心3 痛撃3 集中3 抜刀技2 納刀1
でやってるんですけど、これだと、どっちつかずの中途半端かな・・?
やはりネギ武器持つならカーナ防具捨てて火力マシマシにしたほうがいいんですかね・・
雷属性攻撃強化Lv6, 超会心Lv3, 集中Lv3, 冰気錬成(冰龍の神秘),
抜刀術【技】Lv3, 納刀術Lv3, 体力増強Lv3, 精霊の加護Lv3
キリン剣用に作ったけど駄目だ、物凄く威力が普通過ぎる…耳栓詰めるだけネギの方が完全上位互換だ
サード以来10年ぶりくらいに大剣使ってみたけど、これむずいな
もしかしてタックルって敵の攻撃来たらとりあえずやっとく感じ?
抜刀技抜いた真ため狙いのラヴィーナで行ったけどアンジャナフの頭に全く当たらん
傷あり真溜め強撃で頭に1450だか1150だったんだけど抜刀だとどのくらい出るもん?
HR21のくえてつだってくんとのペアで13分だからDPSは良さそうだった
スパアマ目当てにタックルすることは無くは無い
それなりに硬直するから使いすぎは禁物だけど
耳栓つけるだけでストレス激減、与えダメ激増。
つけないやつはバカだ
ソロもマルチも耳栓装備最近よく使ってるけど不動着るの少し遅らせられていいわー
ソロハザク程度なら不動転身終わってもう瀕死で7,8分程度でまわせるようになってきたし古龍以外の多頭クエももう耳栓外せんくなったw
しかし連携取れたマルチだったらダウンハメに近くなるし微々たるもんでも火力に回した方が良いなあと思った
>>34 なるほど
硬直長いと結局次の攻撃に当たっちゃうわけか
転身消費したくないときとかは価値ありそう
クラッチで加速再生しまくるのかと思ったら多段部分1ヒット扱いになってるのね
導きの地でまずレベル上げるならどこがおすすめでしょうか?
金銀ティガ亜種で悩んでいます
>>42 散弾の回復カスタムと同じってことだな
>>44 ただMR70モンス自分のところに出して狩りたいだけじゃないんかね
抜刀使ってみて、これが最終装備にはなり得ない理由が分かってきた
抜刀に特化すればするほど真溜めの火力盛れなくなるな
確かに弱特でも良いかもしれんわこれ
だから敵によって使い分けるでとっくの昔に結論出てんだけど浦島太郎かなにか?
すまんクラッチ2000って結局スラアクの零距離のことだったの?
それって真溜め2000出るとか言ってんのと変わらないから驚くことじゃなくね?
そんでそれを?大剣スレで?40レスもしてたのか?
不動はいいとしてタックルだと真溜め3当てれる所真溜め1当たるかどうかってレベルになる場合があるしいらんって事はないやろ
好みの問題だわ
個人的にはどの武器にも今作はつけたい
咆哮をフレーム回避したりタックルでいなしたりするのもゲーム的な面白さの一部だと思ってるから俺は付けないな
なお乱入祭りの導きでは身動き取れなくなって死ぬ模様
耳栓は真溜めが起き上がり咆哮とかぶるときあるから必要だな
ちょうどピッタリ咆哮で止められてイラっとすることあった
耳栓いいよね、耳栓が火力スキルとはよく言ったもんだわ。最近は耳栓より早食いを優先してつけるせいで耳栓を切ってスキル組むから耳栓無しにも慣れてきたけど
咆哮をタックルでいなしたときは飛び薙ぎに繋ぐのがいいかね
>>56 基本それじゃね
真溜めは出すまでが遅過ぎるわ
カーナ抜刀と達人装備使い分けてるけど良いね。
カーナは火に弱いけど、達人装備だと火耐性高くなるしそういう意味でも使い分けできる。
短縮も匠も1個もない珠貧乏だからレックスとダマスク混ぜて耳栓5匠5集中2満足感3のまずまず快適生存装備でチンタラフリクエやってる
まあ火力は全く盛れないんだけどな!ちくしょう…
古龍とかクシャ以外耳栓いらんしモンスター毎に変えるだろ普通
>>61 ぶっちゃけある程度のスキルが付いてればどんな装備でもいいと思うよ
抜刀技と体力の複合珠出たんだけどこれ使った装備組んだことあるやついる?
滑空楽しいな
滑空クラッチキャンセルジャンプ攻撃のテクニカル感がクセになる
銀レウス大剣作った
弱点の歴戦古龍多くていいんだけど.....会心5%足りないのがどーも引っかかる。
いやらしい、ホントいやらしい
達人はmaxにしたいねん。
弱特2で65%+30%やねん
会心回復カスタムのザルファ担ぐのに手元にある装飾品だけで組んでみたカダカカガ
見切り7、匠5、体力増強5、超会心3、弱点特効3、集中3、抜刀術【技】2、無属性強化、達人芸、攻撃1、体力回復量UP2、爆破属性強化2、熱ダメージ無効、力の解放1
これもう完成形だよね
火属性作ろうと思ったんだけどスレ内ざっと見た感じレウスが人気なのかな?
進行度は導きの地に到着したばかりです
>>75 完成系ではないな
抜刀2の代わりに攻撃5にして不動転身に攻撃2入れたら完成
>>76 属性武器が銀レウスネギカーナくらいしか息してないし
っていうか着いたばっかりだと作れるの死ぬほど先だぞ
>>82 イヴェルカーナ作ろうと思ってついでに炎属性作ろうと思ったんだけど最終形態となるとやっぱりそれだけ先の話になるのか…
今は見送ったほうがいいのかなぁ
>>81 そうなると頭をγにしなくちゃいけないわけだけども、大剣上級者の中じゃ割と多いんすか?
大剣にわかなもんで…
あと抜刀2のお陰で抜刀切り100%で切れ味落ちないのも少し気に入ってまして
なんか属性でも抜刀ならそこそこ火力出て変だなと思って検証したんだけど大剣の属性会心従来の1.2倍ではなく1.5倍くらいになってるかもしれない。
カーナ2部位で抜刀会心つけて柱(斬80属性30として)に溜めなし抜刀斬りモーション値48属性補正1倍で検証した。
不安だからほかにも誰か検証してみてくれないか?
昨日真溜め3なら寝てない状態でも2000出るとかって言ってたけどほんと?
そんなに出ないけど、挑戦者とか不屈とか火力だけに振ってたら出るって事かな?
>>85 ほんまや…
超心か痛撃の体力複合一個もないからまだまだ先は長いな
>>84 抜刀100%にするとクラッチクロー惜しげなく使えていいよね
ネギだと攻撃7挑戦者5超会心3で傷つけ部位に真溜め3で1400が最高かな
ザルファだと1500は超えると思うが2000は相当バフらないとキツイやろ
抜刀体力3つ出たんだけどこのスレでマウント取れる?
>>93 抜刀構成で着るカーナに元から付いてるから別に
超心体力と痛撃体力と短縮体力と匠体力持ってきたらマウントとれるよ
>>90 成る程
となるとそれこそ丸薬やらなんやらバフって2000超えって事ですか
ありがとうございます
それも3種類くらいあれば余裕を持って組めるからゴールは近いよね
ネギ大剣のカーナ4部位、見切り+弱特+超会心+抜刀の
複合構成でも、怒ってる銀レウスの傷付き尻尾に1400ダメでたよ
攻撃、フルチャ、挑戦者はなしで
>>98 OLAY氏のガルルガ2分台で倒してる動画で2000越えしてるぞ
抜刀体力って組み合わせはいいのにスキル構成特に増やせるわけでもないから微妙なんだよな
申し訳ないが導きの地の遊び方をおしえてくれんか
ガルルガまでは出して防具もある程度ストーリクリアからは更新したつもり。こっから何したらいいかわからずフリー埋めてるだけなんだが
>>107 言葉が足らんかったすまん
生粋の大剣使いなんで、大剣使いとしてのテンプレみたいな進め方があんのかなーと
導きの専用スレがあったのね
>>106 攻略wiki見ながら自分の作りたいものに応じて切断していろんな地帯レベルあげさげするだけの作業だからスレなんか見てもしょうがないぞ
>>105 一応あるけどサブに付かないから種類少ないんだよな
>>110-111 マジか
サブでないせいだったのか
歴戦古流周回してくる
闘技大会でスタンさせる大剣があったんだけどめちゃくちゃに楽しかったんだ…
やはり体は角を求めているんだろうか…?
ミラブレイド1344 匠紫
アルレボ 1200素紫
見切りLv7、耳栓Lv5、攻撃Lv4、〇耐性Lv3、集中Lv3、体力増強Lv3、弱点特効Lv3、超会心Lv3、挑戦者Lv2、加速再生(滅尽龍の覇気)、ひるみ軽減Lv1、不屈Lv1
の攻撃と耐性のハイブリットできた
耐性いらなければ1*3スロ分攻撃にまわして攻撃7にも出来る
ネギの倍率がなぜか大剣だけ低い(ラスボスと同じ)から、ザルファは紫20あれば確実にさいつよ名乗れた
10だからこそ使い分けられてるのかもしれんが
わい超心体力2個と超心整備と匠Uと攻撃U持ってるわ
弱特体力欲しいな〜
短縮体力か超心体力3つ持ってないとスタート地点にも立てない
耳栓いるかいらないかはもう10年近く答えでてないよな キノコタケノコみたい
耳栓5攻撃4見切り7痛撃3集中3超会心3挑戦者3体力増強3
体力回復量3加速再生
できた
歴クシャ相手にみんなどう立ち回ってる?
他武器担いでるやつに風圧完全無効つけろとか謎なアドバイスもらったんだが
別に謎じゃないけど大剣なら風圧無効無くても抜刀ちまちま当てていけばやれないこともない
オススメはしない
>>121 どっちもシミュ回したら1つずつで済むけど
>>108 大剣的にはレア10ジャグラスの回復カスタムを瘴気上げてとって、あとはお好みみたいな感じかな
MR100まで遠いし、一回ジャグラスカスタムしとくと楽になると思う
そこからは欲しい装備や護石と相談しながらかな
>>128 確かに防具のスキルがゴミでも抜刀ならなんとかなりそうですね
>>130 mr上げるといるんですよ…森でね
歴戦クシャだけは徹甲出る大剣で行ってるわ
討伐時間は気にせず落とし物拾いを第一優先で
500位集まったらもう二度と狩らんわ
カーナ4に銅ダマスクでやってるんだけどヒドゥン使ってるんだけどMR50まででもっと強いのある?匠は発動できないからこれが最適なんかな
>>132 導きなんて狩るどころじゃなくて落し物拾うところなんだから吹っ飛ばしするだけやん
>>134 MR50までだったらもうそれでいい気がする
回復カスタム楽だしね
導きとフリーで一回ずつぐらい狩らなきゃいけないが、それ以外はもういいわな
クシャだけはクシャを倒すためにクシャ防具を作らなきゃならんしクシャ3部位付けるとスキルゴミになるしでよっぽどこだわりないんならガンナーでやった方がいいぞ
MR100超えてるけどネギ剣カーナ抜刀で満足しちゃってるわ
真ためスタイルの人はネギ剣でどんな装備組んでるの?
体力+痛撃短縮超心とか挑戦珠とか何も無いから一生レダレダガ使う勢い
泠気精製?が好きすぎてカーナ4部位抜刀大剣がやめらんないわ
あとは複合装飾品で若干のグレードアップ待ち状態
満足だけど新しい装備作る気なくなってすこしさみしい
>>143 レってレックスか?
2つつけるなら満足感発動すればいいのに
三部位付けてもキッツいクソモンスなんだよなぁ
歴戦までなら大剣はかなり相性よかったが
歴戦王やMRクシャはほんとガンナーや放射ガンスでしかやる気しないよ
オトモ爆弾と打ち上げたる爆弾で落ちてこないかな?
打ち上げ樽爆弾使う事になったらワールド通して初使用になるわ
匠5いけるからザルファ抜刀でいくか?
動きまくるクシャに爆弾使うくらいならクシャ3部位着て滑空クラッチで乗った方確実じゃね
アプデ前は大剣とライボ併用してたがIBは大剣一本で問題がない
クシャのためにライボ装備を整えるつもりにならないんだよな
>>147 レックスロア
攻撃と体力の為に付けてるみたいなもんだし満足感の為にスキルスロット捨てられないや
でも頭は他のに変えてもいいかという気がしてきた
真タメでネギとか使わないでしょ
達人ザルファでテンプレなんだから
>>102 見たけどなんのこっちゃない、結局バフモリモリだった
突然すみません。
攻撃か見切りどっちか6までしか積めなくて、
見切り6か7で抜刀時の会心が95か100%、抜刀以外の攻撃が35か45%になる場合攻撃か見切りどっち7まで積みます?
>>156 100%になるのが気持ちいいから見切り
どっちのが数値的にいいのかは知らん
轟大剣【王虎】だけどレア11白長で武器係数280、カスタム会心積んだらこれ強くないか?
抜刀軸ならティガよりもナルガ大剣の方が強いと思う 真溜め軸は知らない
ザルファ達人芸組んでみるとわかるけどマジで切れ味そうそう減らないし白でも十分強いから真溜め型ならこれか耳栓でいいかってなる
王虎は匠いらないから抜刀カーナ耳栓で物理型組むときは結構世話になってる
なんで太刀のコイン武器天天天は白長で大剣のコイン武器のアギトは青長なんだろう
白だったらアギト使ってたのに…
アギトが青長なのほんとひで 闘技場武器なんだからもっと面白い性能にしてくれてもよかった
達人芸は何かいろいろついてくるのが嫌い
潔癖ガイジやからギルカ汚染も許せんのに熱ダメ無効力の解放とかあったら発狂する
熱ダメ無効は割とよくね
爆発属性強化は流石に邪魔だけど
大剣関係ないがナナカスのヘルフレアのスリップダメって熱ダメ無効で防げたっけ?
>>162 現状ネギでクラッチ、ふっとばし、真溜めとタックル使ってゴリゴリやってると
野良だとネギでも青ゲになって不満だったんだよね
王虎候補に上げたけど達人芸そんなに強いのなら
達人芸ザルファ一択でいいか
初めて大剣使うんですけど
ネギ、カーナ、銀、ザルファがメジャーな感じですか?
個人的にはザルファの火力が気になりますがどうでしょう
また弓、太刀、チャアクと使ってたんですが大剣において弓のスタミナ管理、マルチ曲射禁止やチャアクのGPみたいな「コレ出来なきゃゆうた」みたいな事って有りますか?
長々とすいません
一番かっこいいのはモンストロだからモンストロ担いでおけば問題ない
>>171 火力マシマシにしてすぐ死ぬとかじゃ無ければ良いんじゃない?
個々でプレイスキルは違うんだし、それによってスキルも変わって来る
取り敢えず隙見てちゃんと傷付けてりゃ問題ないと思うけど
>>166 なら俺の装備見たら感動するな
ひるみ軽減だけ1付いてるけど
ネギは汎用性高いから作っといて損はない一本 銀とカーナは相手を選べば無属性よりもいいダメージを出してくれる 抜刀軸なら属性会心も付いてくるのが追い風
ザルファは火力最強だけど今作流行りの抜刀型ではなく真溜め軸でしか運用はほぼ不可だからその辺は使い込んで自分のスタイルに合わせるべき
これできなきゃゆうたってのはないけどクラッチのしすぎは切れ味の消費量半端ないからなるべく控える方がいい
>>173 >>175 わかりやすく有難う御座います
抜刀型や真溜め主体とかあるんですねー
ネギ作るためにゼノ行ってきます・・
クラッチしすぎはないけど
太刀とランスとか野良だと全然クラッチしてくれないんよね
同じ場所何回もクラッチしてなければしすぎではないよね?
>>169 無理
ただテオもナナも普通に近くにいるだけで受けるスリップはクーラー+熱ダメで完全に無効化できる
あったら嬉しいね
クラッチより吹っ飛ばし全然してくれない、クエストで5回中5回全部自分でぶっ飛ばししてるとかあるレベル
でもマルチだと傷付け役じゃん
全身傷付けた頃には切れ味死んでるしめんどくせーからずっとクラッチしてるわ
生存スキル盛ってクラッチ特化しようかな
ザルファで切れ味白に落ちるのととラスボス紫ならどっちがマシなのかね
某攻略サイト見たらパーツ強化込みなら白でもラスボス大剣紫と期待値同じだった 抜刀軸ザルファいけるなこれ 作るか
紫だけの期待値なら
ザルファ403 武器係数290
ラスボス389 武器係数280
計算はめんどくさいから任せた
以下の地雷プレイを懺悔します
救援でカーナ入って皆が頭攻撃してるときにクラッチで方向転換3回ほど打って皆の攻撃を透かさせた挙げ句スタミナ切れでぶっ飛ばしまでできませんでした
>>181 その点でもネギのは使いやすいのよね
転身使ってとりあえず全身傷つけてもまだまだ白ゲージ余ってるし
>>182 EXで匠4で組んで挑戦2が発動してるときはラスボスが10ほど期待値高い
まあ、基本白ゲザルファが上だと考えてくれて構わない
ちなみに俺のは完成されたビルドで比較してある
ザルファは回会攻パーツ5
黒ティガ大剣あれどう使えばええんや…渾身も無いようなもんだし
>>185 あるある まぁ一回目の方向転換でアカンと思ったら降りてるな
>>185 汝の罪を許しましょう…なので私の歴戦ジョー5死クエで5乙かました罪とから揚げにレモンをかけた罪を許してくれますね?
>>189 見た目好きすぎて色々考えたけど完全に趣味武器だったねぇ
最初は抜刀会心型にしようと思ったけど
匠5抜刀3弱特3超心3体力3無撃1の時点でカーナ四部位が入らない
W抜刀睡眠大剣とかいうのもやったが、はっきり言ってクソ雑魚だった
それから整備3でなるべく煙筒改と合わせて使おうかとも思ったけど改にしても範囲増えるだけと知って絶望
最終的には渾身3を組み込んで600ちょいの期待値の型で完成させたが渾身がマジでゴミにで詐欺期待値になってる
ま、アイボーについてはエアプ開発がマイナス会心を軽く見過ぎてると感じた次第ですわコレ
マルチで傷付けるのほんと少ないからな
結局ネギ担ぐか達人芸でやるのに落ち着いたわ
2回武器あるから傷はしゃあないがぶっ飛ばしまでやらないのは勘弁して欲しいな
あと弱って眠ったら頭に爆弾置くのも勘弁してくれ
クラッチ出来ねえんだよ
傷つけ一回だしダメージも高いし大剣が積極的にクラッチした方がよさそうね
石がもったいないからぶっ飛ばしは他武器にやって欲しいけど
クラッチ滑空飛燕やりたいんだがマルチだとクラッチアクションしてくれる人なかなかいないから結局整備転身不動なんだよなぁ
クラッチなんだけど他武器はシュッっと一瞬で傷つけてリスク少なそうなんだよね
まぁ安全にクラッチできる時はモンスターが傷付けてる間動き止ってるからいいんだけど
ザルファって匠護石3匠珠4×2でも達人芸組めるかな?
>>200 大剣は早い部類だよ
太刀や弓は二回しなきゃ傷付かないし斬れ味もその分落ちる
大剣やハンマーが傷付けて壁ドンは余裕ある人がやればいいって感じがベスト
いつのまにか大剣もハンマーも太刀も片手剣もみんなぶっ飛ばしより傷付け狙うようになったね
クラッチ用の隙が発生した途端みんなしてしがみつき出して笑う
ネギ大剣のカスタム強化って
1つ目は回復付ける人多いと思うけど
2つ目のカスタムは何にしてるの?
1枠しかないから防御か属性強化になっちゃうけど…
ぶっとばしだけど最近みんな慣れてきたのか
頭に両側から二人張り付いて頭振って怒るっての増えたわ
往復ビンタになると次はあいつに任せようってどっちもなって怒り直ってもぶっ飛ばししなくなるとかある
全身傷付けるマンだけど絶対にブッ飛ばしはやらない
石落ちるやつの役目だから大剣がやってくれると思わせてはいけない
積極的に弾出ししてくれるやつがいたらぶっ飛ばしもやる
いないならしない
>>211 ありがとー
参考にします
もしかして…
カスタム防御付けて加護2付けたら加護3にはなったり?…しないよね💧
>>214 どうしても誰もやらんときはぶっ飛ばしした後弱点に向かうまでに急いで閃光玉装填してる
>>214 やらない奴はやろうとも思わないからぶっ飛ばし一回も起きずに終わるぞ
味方が張り付いてぶっ飛ばすの待ってるお前らって
卵を落としたクルルヤックみたいな目してるよな
末期になったらクラッチ攻撃待ちが発生するギリギリのタイミングまでクラッチするなってやつが出てくるのかな
クラッチ待ちになったらギリギリまで待ってクラッチ
しがみついたらギリギリまで待ってクラッチ攻撃
これぐらいはまぁ手間じゃないし…
ランスのクラッチはどうなの?
ガ性5とか加護とか積んでるのにあいつらどこでもいいからチクチクしてクラッチしてくれないよ
眠ってるところに真溜め当てようとしたけどスカッて微妙な空気になるところに間髪入れず石ころを打ってなあなあにしてくれた太刀使いさんありがとうございます
マルチで傷つける時
一発目で傷がつきましたってなるときと
そのあとの連続の切りつけでなるときの違いってなん??
レウス大剣好きすぎてなんにでも担いで行ってすまん!
ナルガ大剣の見た目が好きだから使おうとしたけど
育てたら見た目変わるやんけ!
睡眠真溜めソロでは成功するのにマルチだとスカるのはな〜ぜ〜
無意識の内にチキってるのか
真溜め初段当てたらやばいと思って普段より少し離れてるのかもな
対柱では完璧にマスターしたけど実際のモンスで同じ動きすると初段が当たっちまうわ
カーナだから抜刀タメ3で頭叩いたら真タメしろよとメッセまで来た俺はどうすれば
相変わらずすかるんや!だから抜刀出来るから久々に担いだのに!
マルチなんてただの溜め斬りしかせんわ面倒くさい
爆弾多いし
カーナなら俺もめんどくさいしミスる可能性もあるから溜め3あててるわ、それでメッセくるとかプロハン様怖すぎだろ
>>228 傷付けも蓄積が必要なんだ
大剣は1発で傷付けだがその内容はかなり適当だけど初撃で50%残りの多段で20%20%10%的な感じで溜まって傷が付く
傷付け2回組の奴らが予めクラッチ攻撃してると初撃で蓄積量満たして傷が付く
って本スレで見た
実際モンスの体力は増えててこっちも複数人で殴るのに儀式待ってもらって失敗のリスク負ってまで1000も変わらないからな
寝起きぶっ飛ばしでタコ殴りにした方が良い
モンストロ作ってるんだが剛爪でなさ過ぎる
ひたすら手殴って破壊出来ているはずなのに
>>238 多段部分当て切らんでも傷までいくぞ
多分初段と多段部の1発目くらいで溜まってる
1回やって外したら泣き顔連打して抜刀溜め3かましてるしそんなんでファンメ来てもTwitterとかのネタになるからええやん
>>238 これそうだとしてもマルチ限定の話だよね
ソロだと大剣クラッチの初撃当てたけど中断された×2でも傷付かないからね
頭平凹平
みたいな地形が一番困る
というか今ってモーニング壁ドンが流行りなんじゃないの?
朝辺りちょっと話題出てたけど、確かに大剣の属性会心は1.5倍だな
1ダメージ机上とズレたりはしたけど四捨五入の類の話だと思う
だからと言って大きく環境が変わるほどではないだろうけど
モーニング壁ドンって眠ってる状態の頭にクラッチかますでいいの?
それとも一発当てて起こしてからクラッチ?
導きの地へようこそ
俺はついにこいつと一体になった
もう誰にも俺を止めることはできない
俺が・・・俺こそが!大間の瞬間レイトウ本マグロだ!!!
○ね!ナナ・テスカトリ!!
>>249 殺意高すぎて草
ナナガチで糞モンスすぎるからこういう特化装備作るの全然アリだわ
耐火を切るか、体力を切るか迷った結果
見た目のインパクトを取った
まあ、耐火切って体力3で耐熱の装衣でもいいかな
とりあえず試運転してくるわ
マルチならクラッチ任せて寝起きは真溜めが理想だけど身内とかじゃないと連携取れんやろなあ
理想は真溜め当たった直後に他がクラッチぶっ飛ばしダウン
真溜め当てれない時は強溜め納刀クラッチぶっ飛ばしが自分でも出来るっぽい、断言出来ないけど
尚真溜めでダウンしちゃったり怯み起きたらそれはそれで攻撃チャンスなので問題ない。はず
>>247 やっぱりそうだよね。ありがとう。
まあ結局大剣が物理重視なことに変わりはないんだけど、カーナ4部位で抜刀重視の立ち回りする分にはカーナ大剣あたりまでなら使えそうよね
結局大剣は銀レウスネギカーナラスボスディノ亜のさえあれば困らなさそう
あー導きナナ切れそう
こいつ倒す価値ゼロだろマジで
>>249 面倒が嫌いなはずなのにずいぶんと用意周到やなw
正直ナナやクシャは導きでゾンビアタック以外やりたくねぇ・・・
まあでも
>>249みたいに昔はそいつ専用の装備作ってから挑んだりしてたな
実際にそうしないと結構きつかったし
もう専用装備を作る内容じゃなくなってたなそういえば
瘴気対策くらいかな
自分も今大蟻塚7にして歴戦ナナに挑むけど流石に加護5整備5の氷チャアクで行くわ
レベル上げ途中で歴戦じゃないナナに対策0の大剣で行ったけどやっぱストレスえぐい
ハザクが前方ブレス吐く時にスリンガー所持してるとニヤニヤするよね
マグロ装備でとりあえず調査テオ行ってみた
頭傷つければ会心乗った真溜めで1000以上出た
初撃と2撃目については溜め無しでも会心のれば200とか300出てたから
抜刀ころりんの立ち回りでも行けそうだわ
防御面は火系は全く痛くないが、突進系の物理が痛いので、体力3は欲しいかも
ちなみに防具はカスタム強化なし
今更ながら心眼珠出たけどクラッチでいいわって感じで使い所あんまりないか?
テオとかいう古龍の良心ほんといつまでもそのままの君でいて欲しい
テオの頭にクラッチした瞬間スーパーノヴァされた時は流石に笑うしか無かった
ゲームなんだから設定だけ強そうにして実際は派手なだけのサンドバックとかが理想
古代樹の森の歴戦ナナテスカトリとかあったら禿げる自信ある
俺もちょっと気になるね
あと、まず付けないだろうけどガード性能あげたらダメやスタミナ消費さがるけど切れ味消費も下がってたりするのかな?
ネギ大剣までの繋ぎで怒ジョー大剣作るのアリですか?
ふっ飛ばしあんまやりたくないんだけどやれば真溜め入るししゃーなしやっちゃう
カーナ剣に匠2つけて突進ガードしたら紫5割以上削れてるな
尻もち程度の攻撃なら1割り程度しか減らないから敵のモーション値で変わってきそうで調べる気なくした
ノックバックの大きさで消費量が変わるってのはどこかで聞いた
大体の攻撃は10消費のはず
で、ガード性能つければノックバックが小さくなる
今レイトウマグロ作ったんだけど…
加工ムービー終わった後の「いや、そうはならんやろ」感がすごい
咆哮のガードだけは切れ味減らないから好き
耳栓無い時は持続長い奴にタックル出来ないなら見えたらガードするな
ところでナナに加護あんまり有効じゃ無いから風圧耐性でも付けた方がまだ良いぞ
>>277 そもそもネギ大剣がTOP3にすら入らない説ある
そっか、属性があまり意味無いなら達人芸輝剣リオレウスも有りなのか
まぁザルファ担げばいいんだろうけど
某投稿者曰く、期待値的にはレウス武器の抜刀カーナ装備が最適解らしいけどね
冰気錬成が1.1〜1.3倍という頭おかしい倍率してて、カーナ装備をフルに活かせるのはレウス武器なんだって
ザルファラスボスは達人芸ありき
ネギ武器は期待値的にはそこまでらしい
でもスキル幅の安定感でネギ担いじゃうのおおおおおん!
今更だけどカーナとかよりダマスクなんかの方が防御力上になるんだな
誤差だけど
レウスは抜刀で100%維持しつつ常時会心40に出来るから凄い強いぞ
ただスキルかつかつだから対策スキル色々突っ込んだり出来るほど拡張性ない
火力面での話なら分かるけど安定性やスキルの幅広げる事に意識向けたらネギ安定なんだよなあ
TAに向いてるのはマジでカーナザルファレウス辺りで不動は期待値高める為のスキル回すくらいなら火力と他スキルに回せるネギで良いから微妙だと思ってる
まだ出来てないけどラスボス大剣に回復防御カスタムしたのが一番美しいな
防御も元々あるからさらに強化されてる感じですごいしっくりくる
大剣のガードは俺も気になるな
匠5の銀レウスで歴戦ジョーの頭振り突撃3連続ガードしたらちょうど白になったから大よろけは10確定なんか
初めての超心が整備と抱き合わせで来て嬉しい
超心単体の装飾品って上位の歴戦回した方がいい?
マスターでも出るのかな
レベル4がめっちゃ出るせいで確率落ちてるのかなーと思って
匠体力来てくれたが基本ネギ大剣だからもっと前に欲しかった
下手ハンだから抜刀大剣でチマチマ殴ることしかできない
>>296 うろ覚えだが
レウス-レックスロア-アンガルダ-ダマスク-ガルルガ
やっと銀レウスと会えた・・・
なおうっかり討伐した模様
歴戦黒ティガ5枠やたら来るからまわしてるけど危険度2行くと超会心痛撃辺りは結構出るよ
徹甲榴弾撃てる大剣で遊んでたら短縮体力でました
神様ありがとう
ネギ大剣白ゲージの長さはすごい魅力的なんだけど、攻撃力の倍率の話じゃなくて、紫ゲージに比べて弾かれやすいってのもあるよね?
愛用してる人は気にならんのかな
ネギは対古龍用で耳栓やらの快適スキルモリモリで使う予定
まだMR80だけど
不屈付けて導き周回してて初めて実感したんだが、ラスボス大剣の防御力+30って結構デカいんだな
一回不屈発動すると、裸でもタル爆弾G二つで乙れない
別の大剣だと不屈発動しても余裕で乙るが
やっぱ防御力って大事なんだな
白で弾かれる部位が少ないしそもそも弾かれるとこ狙わんからな
あるとしてもガルルガクシャの翼くらいだろ
>>307 不屈発動用にはマグロ担いでるわ、なんとなく
テントの中だと横に置かれてるの笑える
50分だかで不屈終わるしな
最初付けてたけどすぐ時間立つから辞めた
>>310 そっかー
俺は50分連続で狩ってたら疲れて休憩したくなるからちょうどいいわ
>>307 被ダメの計算式が(防御力+80)に反比例だから紙装甲の時ほど防御力は効いてくる
未だMR70でネギ大剣目指して頑張ってるんだが、白ゲならせめて倍率は最高の290であって欲しかった
アプデで素紫大剣こんかなー
識者は紫強いとも言ってるしそれ以上に素の会心が大事と言っておる
このゲームは会心を100にどれだけ近くできるかのゲームだ
大剣はどう見ても鈍器だよな
切れ味なんていらなかったんや!
元々日本刀では無い西洋剣ってのは重量で押しつぶすシロモノだし鈍器ってのは間違ってないよ
体力3,回復量UP3,回復速度3,超回復,加護3,集中3,抜刀3,納刀3,超会心3,属性会心,フルチャージ3,LV1スロ*1+武器スロ
が組めたけどどんな雑プレイしても死ぬ方が難しいレベルで快適
マルチじゃ一人が火力特化したところでですよ
究極に火力持ったスキル構成ッて現状何になるんだろ?
>>318 まじでマルチみんなこんなんで来て欲しいレベル
抜刀会心の倍率上がったのかこれ?
相変わらず強くは無いな・・・
>>318 全員その装備だとクエストに時間かかるぞ
甘ったれたPSになっていつまでも火力装備に移れないのはどうかと思う
弱点狙えば紫ゲージいらんといっても、常に狙えるわけでもないし、切れ味良いにこしたことはないよな
やっぱりネギ大剣は倍率290無いと最強クラスとはいえん気がする
野良なんて死なれるのが1番迷惑だし死なないで殴れるならなんでもいいわ
ヒーラーだけは勘弁な
ていうか言うほど上の奴も火力無いわけじゃないと思うがなぁ
そもそも野良の集会所の装備見てみろよ
ここのスレの奴らが本当に実在しているのか疑いたくなるような装備の奴等ばかりだぞ
耳栓1?満足感キノコ2? これは一体……
被弾しないこと、そして何より死なないことが一番大事
火力盛るのはモンスターに慣れた後でもいい
野良はレベル低すぎて火力もクソもないけどな
よしじゃあ武器はなんでもいいんだな
もうザルファがいいとかネギがいいとか言うんじゃねぇぞ
超回復は結果として手数が増えるから火力スキル
2部位になって嬉しい
あの回復量要る?赤ゲ回収する前に発動しないだろアレ
ソロは攻撃スキルガン積み
マルチは加護5の生存スキル折衷案
死ぬの申し訳ないからね
導きの地だと気にならないんだけど
カーナの頭って属性肉質柔らかいな抜刀輝剣の属性会心付きの真溜めで1400には驚いた無撃ラスボス大剣より強いやんけ
古龍20分クエで生存マシマシの人たちが集まると間に合うかすげー不安になる
なんで太刀ってダウンしたら頭にくるんだろうなペチペチウザいから尻尾殴ってて欲しい
野良は弱特3見切り7超心3集中3体力3加護5気絶3付けて死なないようにしてるなネギ大剣はスキル幅に余裕出来るから生存ガン積みだな
加護なんか要らない体力も2でいい避ければいい
マスターってそういうとこだぞ
加護付けてる奴は上位からやり直せ体力も2位あれば余裕だし他は火力スキルに回せるようになってからマスター来い
それにしても加護とか猫飯で常用出来てたのを重いスキルで補うのは気が引ける
ワールドの飯ほんと弱い
抜刀と言っても結局抜刀以外もするので弱特見切りは当然あり、逆にそれに合わせて抜刀を2止めとかも有り
抜刀型でも結局真溜めバンバン使うから弱点特効捨てるのはもったいなさすぎるんだよな
でもつべ見てると抜刀と貯め3だけでクッソ上手い人もいるから奥が深いわ
やっぱ弱特いるんですね
ララカゴゴ全β耳栓でやってるけど超会心もれなくて弱特すてるかなと悩んどります
マルチは如何にぶっ飛ばしや罠で手数増やせるかだから会心100%近くにして必要な武器は超会心3あれば生存スキルガンガン積んでも良いんじゃない
超会心優先しておけ、真ためは会心乗らなくてもダメージでかいから
マスターになって武器倍率軒並み高いから会心系盛ってたらもうそれ以上積んでも大して変わんねーんだよな
Wの頃はあんなに欲しがってた攻撃珠今じゃ使わないからな
導きナナってそんなつおいんですか?
風圧ないとだめなんですか?
エンプレスβとダマスクβで火耐性20上げて歴戦ナナは挑んでる
モンハンに足りないのは大剣だけど、形が金棒とかハンマーで打撃属性の武器とか
ハンマーだけど、形が斧で斬撃属性みたいな武器
風圧耐性さえ付けてりゃ死なないくらいには死ぬ要素の殆どが風圧
>>363 ラージャン金棒なんじゃないのか、実用レベルで来てくれる可能性高いしよかったな
まあ皮ペタじゃなければだけど
抜刀と強化撃ちのおかげで肩の時代が終わったな
何の話をしても肩で話が終わってた頃が懐かしい
いや肩も使うだろ
使わない立ち回り抜刀くらいしか思い浮かばないんだが
肩使わんと本当に抜刀しか出来んので肩も使うわ
ティガなんか肩使うと回転いなせて面白い
>>369 可燃石、ハジケ結晶を強化撃ちして真溜1入れてみると楽しい
いやまぁ歴戦ナナのアレは狂ってる
火耐性45に耐熱つけてもゴリゴリゴリゴリゴリ削って来る
ありえんだろアレ
タックルのモーションってこう大剣を肩に当ててやる感じじゃダメだったんかな
で切れ味消費してガードスキルがのるとか
クラッチが結構強いから真溜めとクラッチばっかになってるわ
ネギか達人芸なら切れ味気にしなくてもいいし
ナナに火耐性ってブレスにしかほぼ意味無いよ
フレアのゴリゴリ削られるスリップダメージはどうやっても軽減出来ないからな
>>249 ナナの風圧ってただの風圧耐性で無効にできるんだっけ
のけぞり無効がきくってことは普通の風圧耐性でいいんじゃないかな
魂焔の剛剣・炎妃て使ってる人居ない?
カイザー達人芸で運用すれば爆破強化も無駄にならんし素で会心25%やし
おまけで根性もくっついてくるから悪くないと思うんだけど
なにせ全く話題にならんからどんな感じか分からないんよね
それならさっさ自分で作れって話だけどさ
>>376 上位なら風圧5でも大丈夫だった
マスターでも普通の歴戦までなら大丈夫だと思う
>>375 て事は火耐性つけるなら気絶つけたり攻撃スキルつけたほうがよいでしゅか?
新モーションがタックルだって聞いたとき当然大剣を掲げて体当たりする攻撃だと思ったよね
>>378 まだ作れてないけど作るつもり。ヒドゥンからの乗り換えに良さげかなって
あれでレア11ならさらに良かったんだけどね
ナナは悪い意味で別格すぎる
・開幕クラッチ?見つけたらすぐ吠えまーすwww
・亜空間気味の高速尻尾振りでテンポを崩す
・長時間滞在するスリップダメ付き炎撒きを高速、広範囲、風圧付きで頻繁に使用、攻撃が触れたら広範囲に誘爆のおまけ付き
・範囲外なら明確な隙だった旦那の炎放射ブレスを180度回転しながら撃つことで部位を狙いづらく
・大技ヘルフレアは超広範囲スリップダメ、龍風圧、ランダムで炎が誘爆の3段構え
熱ダメ無効?無効っすwww
・頭ダウン削除でダウンさせたかったらカチカチの足を斬る必要あり、まあこれはクラッチである程度対策可
・MRの閃光耐性?そもそも飛行状態から墜落しませんwww
>>376 できるが
氷属性武器を持つならクシャ三部位の方が盛れる
>>378 使ってるよ
ただ別に強くはない、使ってて楽しいけどね
達人芸積む価値はないから遊ぶなら業物の方が安定だなって結論になったけど
>>380 気絶するほど被弾しちゃうなら気絶無効だけど体力増強風圧無効付けた上で回復速度か火力スキルで良いんじゃない?
後ナナに粉塵溜まってるなら閃光玉当てれば100%フレアしてくれるからソロならタイミング見て発動させると安全に狩れる
マルチではフレアさせます離れましょう的な事言うかエリア移動に一番乗りした時にしかやっちゃダメだぞ
後書き忘れたがナナ行く時は熱ダメージ無効かクーラードリンクは飲む事かなり対策としては
荒地ナナのときはクーラー飲んでないって人しばしば見る
少なくともWの野良マルチだと
>>383 あれは簡悔なんてネタのレベル超えてる
アイボーで多少マシになると思ったんだがなあ
>>369 粘着石の強化撃ちを頭に当てると一発につき三個くっつくから一瞬でスタンさせられて楽しいぞ
大剣担いだら傷、壁当てしないといけないんすかね?
野良誰もやらんし役目でしょな感じがつらい
傷は自分も殴るしやった方が良くね?ソロでもするでしょ
ぶっ飛ばしも野良で誰もやらんならやるしかない罠
壁近くなきゃ出来ないけど
まあ傷は付けるけどぶっ飛ばしは2回組にやって欲しいよな
達人芸ザルファ強いなまだ会心率85%だけど
ザルファはアギトベースだから
皮ペタでもそんな嫌いじゃないけど
なんかちっちゃくない?
リーチは同じなんだろうけど
オラってる感がない
みんな遠距離なら近接がやってくれは理解出来る
その代わりスリンガー落としてくれって感じだけどw
俺のマルチのときは結構乗っかかってくれたりぶっ飛ばしてくれたりするんだがなあ
なおスリンガー弾は落としてくれない模様
ジョーの怯みカウンターに対して肩で反撃するのは気持ちいい
防御ダウンなっちゃうけど
対キリンの抜刀輝剣最強じゃな
匠5体力3耐雷3超心3集中3納刀3加護3整備3抜刀2弱特1(3)怯み1会心擊冰気錬成
(耐雷の装衣に弱特2)
バフは猫飯【中】と怪力の種と傷付けで
抜刀、300ダメ超え
溜め3、700ダメ超え
真溜め、1500ダメ超え
キリンは結構馴れたからカーナ防具やめて常時雷耐性20付けて回避の装衣と強打の装衣にしちゃったな
大剣メインでないにわかの体感なのだが、俺が使う大剣は冰気錬成が呪われるレベルで強い
けど、スレ読んだ限りそれほどでもないのか・・・?
歴戦危険度3になると皆HR高いからか真溜めしやすいように爆弾置いてくれるな
やっぱりクールタイムとクラッチの相性が悪いのがストレスになったな
超人体力痛撃体力出てから達人なり火力と生存のハイブリに切り替えたな
>>401 慣れると真ための威力をあげたくなるからカーナ以外の選択肢も増える
けど逆に抜刀軸で慣れた方が楽に倒せるモンスターもわかってくる
てか抜刀軸真溜軸とか言ってるけど抜刀しない真溜軸は少数派だし逆もしかり
つまり結局人次第
てか今作の大剣ってケースバイケースが多すぎてこうだと言えることがマジで少ないのよね
デンプシーするな溜めろ、集中2入れろぐらいだな
カーナ防具に慣れすぎて納刀ないと死ぬんだけど
皆どうなってんだよ
MR200くらいになってどこでも常にカーナ防具は逆に凄いけど100くらいまではまぁ回復カスタムレア12も使えないし良いんじゃない
>>405 前転コロリン納刀だけ納刀3速度で大剣しまう
横コロリンしたならタックルで合わせる
立ち回り的にはどの敵にも抜刀カーナ大安定だけど歴戦古竜とか行くようになると耐性面が心許ない…
大剣は達人芸の火耐性とカーナの水氷耐性の二毛作が偉い
他の武器はガルルガだのブラキで水氷終わってるからな…
野良のネロがやたら失敗するのも耐性がカスだからだ
ずっと徹甲ライトで遊んでて近接やろうと大剣選んだけど
自分が気持ちよくなるために味方に一人ライト欲しくなるな
真性の抜刀マンは真溜め確定でもコロリンするからな
被弾嫌がってるのかタックルでも挟めば新溜め確定してもウロチョロして溜め無し抜刀一発コロリン
縦切り2回位入れれる、または新溜めいけそうな場面でも一発コロコロ溜めもなぜか最後まで溜めない
みんな真面目にやってる中DPSもだせずウロウロしてるからPT内で蹴ろうか議論になったわ
結論はウロウロするなら粉塵撒けだったな
>>412 それでも一部の武器よりは火力出てるんやで…
火力全然盛ってないが下手だから野良の歴戦古龍はこれくらいやらないと怖い
傷つける前に速攻でふっとばされる時は断腸の想いで傷つけ優先します
やることないから今までさわったことないヘビィ属性特化つくってるんだけど属性弾って一発で2hitするんだな。弾丸重化つけたら2hitの確率あがってるのね。
以外と細かい事してるのね。
>>415 蹴られたとこは今のところないかな
でも蹴られてもしゃーないとは思ってる
マルチなら傷付けと真溜め重視で立ち回ってはいる
今作なんでアーティないのおお
せっかくラージャン出るというのに…
そこまで付けてたら逆に安心するし
タイムアップより3乙失敗のが圧倒的だから平気平気
水属性を作ろうと思ったけど
レア12とか無いのかこれ偏り酷いな
使えそうなのジャグラスくらい?
そういや熱ダメ無効の珠追加されてんだね
ナナは流石にやりすぎたって思ったか
カーナ大剣は他の大剣よりリーチが長いような気がする
スパッと切っ先があたってモンスの頭が凍るのが快感だ
剣のデザインでそう見えるだけなんだろうが、斬った感があってウンぎもちイイ
達人ザルファに攻撃2とか挑戦2とかしか盛れない
これなら回復量2飛燕加護2あたり付けたほうがいいかなー
>>424 まさかと思うが中腹判定狙ってないのか?1.05倍だぞ無撃の倍率と一緒
>>425 攻撃珠2や挑戦珠2使って頭カイザーγ使えば行けそうだが
>>427 mhwは1.03倍だぞ
それでも地味に大きいけど
>>428 うーんTAするわけでもないからγはきついかな
U珠もないしね
>>430 まあ攻撃は4盛れないなら要らないと思うけど挑戦者はぶっ飛ばしセンサーと+5%会心付いてるから良いんじゃない?
達人円筒置くわけでも無いだろうし攻撃部位ミスったら時の保険に会心60%出来るし
自分で使ってみてネギ大剣が今のところ一番使いやすい、これやなと思った
クラッチばんばんできて耳栓つかれるからストレスフリーやね、かといって火力も捨ててないからすごい
>>412 ボイチャでもやってたん?議論するくらいならサッサと終わらせて解散した方が早くね
耳栓つけるならネギ一択だな、火力もザルファに次ぐし
ジャグラス回復2まで作ったけどずっとこれじゃダメか?
3スロ2個はでかい
銀レウス剣強いよな
キリン、ネロ、カーナ、ハザク用に使える??
>>442 物理高めの会心付きだから属性無視して担いでもソコソコ使えねえか?
咄嗟の生存行動にガード使ってる人はネギ大剣使いやすいと思う
寄生が嫌ならマルチしないでソロ狩りしてればいいのに
なんでわざわざマルチするのか気になる
>>440 使い方次第でもっと上もあるとはいえジャグラス作りやすいし全然いいと思う
見た目の安っぽさだけは如何ともしがたいけど
>>443 属性がマイナスにならないからアリっちゃアリだよね
25%はでかい
>>442 大剣なんか属性意味ないんだからどのモンスにでも使える
汎用型のネギとレウスの2強で趣味程度にザルファ作っとけば他の大剣はいらないと思う
一匹変なの混じってる方が面白いけどなマルチは。5枠、4枠2人一乙クエ張ってるけど今んとこ手練れしか来たことないわ
真溜め放つ瞬間3回ホームランされた
さすがにイラついたのでタル爆弾で執拗に嫌がらせした
気持ちい瞬間3回は許せん、大剣さまの千数百ダメだぞ?ゴミ武器共が
ハンマーいる時に頭行くなよアホか…
ハンマーピヨらせてくれたほうがよっぽど気持ちいい時間ふえるじゃねえか…
銀レウスの25%は強いと思ってたけど実戦では匠達人芸のおかげで大して攻撃詰めないザルファとけっこうなダメージ差つけられてて見限ったなあ。今はザルファメインで一部の相手にネギだわ。
>>450 僕はリアフレと一緒にやっててダウン時尻尾に新溜めしてるとこしょっちゅう吹っ飛ばされましゅ
リアフレはチャアクでしゅ
尻尾に群がってた時なんかたまにかち上げられるなって思ったらチャアクだったのか
実際ザルファ真溜めやり放題なモンスそんなにいなくないか
クラッチキャンセル滑空攻撃自力で見つけて楽しいと思ってたら割とメジャーなのねこの戦法
滑空すると自動納刀するしもう手放せない
タックルしながら祈るか強化撃ち真溜めでダウン取ってから気持ちよくなる
野良で最低限のマナーはあると思うけど度を超えて求めるやつはソロで好きなだけ自分の基準作って狩りすればと思うわ、人数体力調整あるんだし。でもその基準がそれぞれ違うから結局折り合わないんだけどね...
>>455 立ち回り変わって斧使うようになったチャアクスラアクはたまにバッターになる
強化撃ち使えやって話ですけど
>>457 飛燕つけても溜め3より弱いから使われてないんじゃね。
>>456 真タメのダメージがデカいのは当たり前だけど、抜刀でもカーナ頭に素の会心で250、傷ついてれば290くらいはでるから抜刀型ともそんなに差はない。会心回復カスタムのフル攻撃パーツで
>>456 やり放題になるかどうかはモンスではなくPT次第だと思う
ぶっ飛ばしは〜の役目とか真溜め絶対しないとか頭でハンマーに飛ばされたとかだいぶヤバくなったなここ
ザルファアホみたいに攻撃盛れるから別に真溜め以外もそこまで極端に弱くない
ソロは腕次第だがマルチなら大体徹甲マンいるからザルファ真溜め当てる機会はかなり多いぞ
ここまでザルファが話題になると作りたくなるな
なるべく切れ味減らさないようにザルファ抜刀型は…微妙か
>>468 抜刀はカーナありきだし手数も多いし微妙
1回やってみれば判るけど匠5なら達人芸あればエリア移動までほぼ持つぞ。ナナ金銀ネロみたいな硬い部分殴らざるを得ない敵でも白いくか行かないかくらいだし、仮に白でもネギ銀より火力出る。
自分は長持ちさせたいから抜刀1だけ詰んで武器出し100%にしてるけどこんな感じ
大剣様が真溜め当てるためのゲームって理解できない奴多いね
周りはうまくサポートしないといけないってチュートリアルクエ作ればいいのに
耳栓無し余裕って言ってる人で不動着てないと
咆哮回避できなくて事故ったとか言う人なんなの?
体力積まずに耳栓つけてない人しか耳栓回避は火力積んで強そうに見えるだけの脳筋にしかみえん
達人芸はカイザー装備が微妙なのがな
マスター歴戦王のテオ早く来て欲しいわ
>>471 ザルファ回復会心パーツ攻撃
カダカカガ(カはカイザー)匠W
匠5見切り7弱特3超心3集中3抜刀1攻撃2体力3無擊(オマケ熱無効納刀1爆破2解放1)
スラアクとか振り回したいなら人のいない所で振り回せよな
チャンス時にお前一人が振り回してみんなぶっ飛ばしてそのぶっ飛ばした分のダメージ稼げるのか?って事を理解して欲しい
真タメをダウン起き上がりのぶちこんですぐダウンしたらまたチャンスなのにぶっ飛ばす奴等いるんだよなぁ
コロリンから強化撃ち派生して欲しい・・・して欲しくない?
>>482 アンカミスってるぽいけど力の解放ね。
難点は上の構成だと超心体力、短縮体力、抜刀体力を一個ずつ使ってるからある程度珠運が必要。そして攻撃2が出ればもっと盛れる
>>480 斧強化と未開放時の剣の弱体で斧で戦う時間増えたからな…
>>480 やっぱ被害者多いんだな
スラアク野郎ロクな奴いねぇー
ズドン→ズドン→トドメ…スコーンって狙ってんのか?
大剣も迷惑かけないわけじゃないんだからお互い様だろ
大剣で迷惑ってなに?
基本的に単発攻撃なのに何を迷惑かけるの
真溜めくらいかな、極々稀に空中溜め斬り直撃させるけどww
大剣の最火力立ち回りって
開幕不動着て頭傷付け
↓
ぶっ飛ばし
↓
頭に抜刀+強溜め3+真溜め3
はわかるけど
その後はどうすればいいの?
張り付いて攻撃は肩で受けた後強なぎ
ダウンは真溜めでいい?
外した真溜めが仲間に当たって転ばしたりする事案が発生すると大変申し訳なく思う
一番気持ちいいのはもう一人大剣使いがいてダウン時に抜刀から真貯めまでの動作が全てシンクロした時
滅多にないがな
>>494 自分だけ強化撃ちした時のお先に失礼感は異常
大剣は太刀みたいにパタパタ乙るイメージないからまだマシじゃね?
ただ寝起き真溜めはめんどくさくなって強溜めで殴ってるわ
儀式好きなんだな君ら
>>494 これはあるあるwww
野良で三人真溜めやった時は気持ちよかった
大剣×3、徹甲ライトっていう最高の組み合わせ。動画に収めたくらい良い狩りができた
ダウンやスタンの時、抜刀溜めなし→教官撃ち→真溜め3してもまだ攻撃を叩き込める時はどうしてます?
回避タックルタックル真溜め3なのですが強化撃ちも織り交ぜたいのですが…
>>501 また儀式して起き上がりの隙に無理矢理真溜め入れるか
クラッチでもしとけばいいんじゃない?
もしくは最初から強溜め真溜めを入れとくとか
まず起き上がりに真タメ狙うんでまだ狙えそうとか起きないですね
>>501 ダウンが長い敵を覚えて抜刀強溜め3真溜め3
強化打ちは方向転換に使えるぐらいじゃないかね
不意に打たれる教官かわいそう
そういやx以来か出てないのは
溜め強溜め真溜めの軸合わせ全てが一致したことなら1回だけある
4系列なら溜め3強溜め3強薙3がシンクロすることはよくあったねー
ようやくネギ剣作れるようになったけど匠超心短縮痛撃の体力付きの珠がまだ1個も出てなくて辛み
4のギルクエテオで偶然野良大剣4人揃って頭ダウンループできた快感は忘れない
俺はダウンの長さとかよく分からんから、抜刀、強打ち、真溜め
余った時間で、抜刀か溜め3かって感じ。
今回、大剣強いし使いやすいから、一番使用頻度高そう。
俺がやるとチャンスの時でも抜刀溜め,強溜め,真は溜め無しが入るか入らないかなんだけど何か間違ってるのか?
儀式をタックルキャンセルして睡眠爆破してる人いたんだけどこれ安定するのかな
>>474 EXドラケンかEXカイザーγ欲しいなw
儀式ミスったり爆弾の位置的に無理だったら爆弾にタックルしてから溜め狙うけどそれじゃないの?
>>521 かなり爆弾から離れてたから違うと思う
ミスかわからないけど真溜め1段目でモンスターに当ってた
やっぱり麒麟には大剣だな!
古事記にもそうかいてある
>>514 ありがとう
泣シミュってアイスボーン 対応してるんだね
ようやく導きのうんち解放してこれからどんな装備作ろうか考えてたんだが、パーツ強化できること考えたらザルファってやっぱり強いな。
切れ味紫〜白で運用するものとして割りきれば達人芸なくても切れ味持つ気がする。
計算してみなきゃわからないけど、パーツ強化すればザルファ白>ラスボス大剣紫になりえるよねこれ
レウス大剣って何がそんなに強いん?
ラスボス大剣の方が防御ボーナスもついてるし、匠で同じように紫出る、攻撃力も高い
属性値と改心率はレウスに分があるけど、なぜラスボス大剣より強いと言われるか教えてアフィ
ダウン時間短くて真溜め当てれないとか言ってんのはまずどのモンスターのどのダウンでどれくらいのダウン時間なのかソロでまずは回して覚えて来いとしか言えん
野良でストレス溜まってる方々は周回スレみたいなので募集して行けばいいのにゲームでプレイヤーにストレス溜めるとか可哀想
溜めるのは糞モンスへのストレスと大剣だけにしとけばいいのに
>>529 単純に威力が上がったことよりどんな状態からも攻撃し続けられるようになったのがいいな
今までは飛ばれたり真溜め前に明後日の方向行かれたら実質何もできなかったからクラッチや強化撃ち足止めの効果は大きいな
ガルルガの大ダウンに溜め3強溜め3真溜め3フルセット入るの気持ちよすぎかよ
装飾品がほぼないんだけどカーナでうまく組めないですかね?
耳栓珠と無撃珠くらいしか使えるのない
>>530 キリンネロハザクカーナに強い
耳栓付けても白長いし会心高い
>>535 あ、そういう理由…
紫前提じゃないんだ
抜刀ラヴィ装備の人は属性会心上乗せされるからじゃないのか
カーナ抜刀装備の安定感素晴らしいな、真溜めスカしのリスクデカすぎて使う気にならないわ
ぶっ飛ばしたい、けどスリンガーなくなるのはいや
悩ましい…
攻撃7の白ザルファと攻撃無しの紫ザルファってどっちが強いのじゃ?
白と紫ゲージで1.05倍の火力差が出るから
290×1.05=304.5(14上昇)
付けれるなら攻撃7の方が高くなる ただ会心率とか上げていくとこの値は変わるかもしれないからそのへんは自分で計算して
>>530 会心率25%が破格ってこと(不動の防御アップはどうでもいい)
マスターに入って武器攻撃力が上がってるんで会心率の火力上昇恩恵が大きい(おまけで火が通る相手に強い)
ただ火力ガン積みすると会心率も頭うちになるからレウスの25%が過剰気味になって物理火力あるザルファが強くなる
ザルファ達人とネギ大剣持ってれば拘らなくても良いし不動もレウス剣も強いから不動好きなら不動使っていいぞ
カーナ大剣は簡単で強いってのがウリだしな
4スロ空いてるしもちろん弱くないけどな
MH4Gの頃に抜刀してた身としてはカーナはありがたい
テオと対峙した時は思わず懐かしくなったわ
導きの地で、属性やられ耐性、地質学とか積むと匠のせてらんないから、長い白ゲのレウス大剣メインになってきた。
ネギが入ればたぶんそっち使いそう
>>526 4珠は自分で設定しなきゃシミュに反映されないから注意な
みなさんのおかげで歴戦ナナ枯れました
銀レウスで見切り7 耳栓5 精霊加護5 気絶耐性3 体力3 弱特3 早食3 匠1 挑戦者1 地学1 不屈1 納刀1 のマルチ用装備やっと完成した
完成して思ったんだけどこれ見切り7に弱特3まで盛ると素の25%会心持て余してるよな
>>427 え、マジ?
PSPから大剣使ってて知らなかったんだけど
物打ちか切っ先当てるのがカッコいいと思ってずっとやってたわ
テオのかえんほうしゃの時にみんなで前足の裏に集まるとほっこりする
あれは真溜めチャンスだと思ってるわ
もうちょい長くゲロるだけで恐ろしい技になるんだがね
滑空大剣強くはないけど楽しいなこれ
アン一式で耳栓5風圧無効耐震ひるみ3ついて快適だし
すまん、勝手にゲロのことと思ったわ
なんかマムみたいなゲロ攻撃が追加されててだな…
>>550 そんな火力ない生存寄生装備でこられても迷惑
お前が被弾しまくって火力出さないかわりに誰が火力出すんだよ
死んでもいいから最低限の生存スキル以外は火力積んで立ち回り覚えろ
これは優しさで言ってるからな
色んな場所に遊びに行く中でみんながチャリこいでるのにお前は転びたくないからと三輪車にまたがって三人に紐で引っ張って貰ってる状態なわけ
睡眠大剣っていらん子かね眠らせて樽爆置いて真ためでドカンとか
ぶっちゃけ睡眠起こすのぶっとばしでぶつける壁に爆弾置いてダウン取るのが正解っぽいんだよね
もう浸透してきてるから睡眠時に変な所に爆弾置いてる人見たら
その人が多分ダウン取ってくれるからそれに続くのがいい
マルチで眠らせても気がついてないアホが殴り続けて起こすから意味がないって悟りました
大剣なんかに眠らされたら
なんだコイツってなるでしょ
完全に寝るまでは殴り放題だから真溜めのモーションとかとタイミング被ると邪魔だしな
弾なら眠らすのか?ってなるけどいきなり眠らされて真溜めタックルにかコロリンとかにして爆弾置かされる気持ち考えて
ひるみって大剣にはいらないよな?
溜め中アーマー入るし
>>556 下手くそなら生存スキル積んだほうが被弾して回復漬けになったりキャンプ戻るよりよっぽど火力出ると思うんすけど…
火力スキルにどんだけ夢見てんの?
ヘビィで眠らせる前にはサインだすな
眠りきるまで時間あるし気がつかないやつはバーサーカーすぎると思う
>>561 コロリンしたときにたまに巻き込まれてイラッとするくらいだしいらない
それがうざいなら付ければいい
寝た時に頭に爆弾多すぎて儀式なんかしたら途中で爆発しちゃうから抜刀溜め3でもいいよね
眠るまでに眠らせるって伝えてないなら伝えてない方が悪いぞ
野良にそこまで求めるな
>>562 プロハン様のありがたいお言葉だぞ
他人にそこまでどうこう言うならソロでやっとけやとか言ってはいけない
>>501 スリンガーまだあるなら
バック回避→タックル→薙ぎ払い→強化打ち真溜め
生存スキルも大事だけど3種類以上盛ってるのは過剰な気はする。大剣担いで火力盛らずに生存詰むなら片手やランス持つべきじゃないかと
俺も聞きたいんだけどずっと抜刀カーナだけでいいんですか?
デンプシーとかやらなくていいの?
抜刀カーナはソロとか身内の趣味でやってるんじゃなかったのか?
みんなノリが良いなとしか思ってなかった
>>571 スロ4複合珠で有用なのがある程度揃ったらシミュって攻撃見切り7弱特超心集中体力3
>>575 真溜めを7割方狙って当てれますってレベルの人じゃない限り
絶対に抜刀カーナの方が安定するからな
>>576 >>571 途中で切れてもうた
上のに挑戦5とかもつめるようになったらトレモの柱で抜刀カーナと真タメまでのダメージ比較して見るといい。たぶん変えたくなる。でもキリンとか一部には抜刀が最適解でもある
セラフィード+ラヴィーナがふつくしいからあまり脱ぎたくない
冰気錬成のゲージ回収は十分早いけど
それでも思ったより間に合わない印象
モンスターの動き覚えてタックルや飛び薙ぎや強化撃ちで張り付けるようになるほど冰気ゲージが足枷になってくるってのもある。不動着てるときのゴリ押しタイムもしかり
>>562 夢見てんのはそっちだと思うぞ
生存寄生装備の人が生存してるだけで火力出せると思ってるなら大間違い
もしそうなら最初から生存スキル盛り盛りなんかにしないわけよ
立ち回りできてるんだからさ
生存スキル盛り盛りにしても根本的な解決にならないし溶ける時は溶けるんだからチャレンジすりゃいい
体力増強だの耳栓(付属でつく整備や加護)は良しとして火力盛りながらモンスターごとの立ち回り覚えながら納刀や耐性なんかの適性スキル積んだ方がよっぽど本人にも周りにも良いと思うわ
IBはぶっとばしもマルチ人数でのHP調整も追加されたし尚更
>>569 惨めな奴
良し悪しの判断ができないのはまだしもそうやってちゃかすことしかできないあたり笑える
今までそうやって言い訳してきたんだね
でも強化内のおかげで圧倒的に真当てやすくなったよね
強化撃ちからの真への派生も爆速だし
マルチなら真溜め装備
ソロなら抜刀カーナが安定する
>>575 趣味であってる
懐古厨が抜刀アゲしたいだけ
実際はカーナでも弱特3超会心3集中3あたり組めないとDPSひどいもの
ガチガチでやりたかったら募集するか身内とやればいいじゃん
野良はぼくがかんがえた装備展覧会みたいなもんと思ってるわ
あと長くなってスマンが、抜刀カーナと達人芸ザルファor火力ガン積みネギの武器出し攻撃の威力差はせいぜい50〜60程度でタックル1発で並ぶかひっくり返る。
そしてダウン時によく入れる武器だし→強溜め3→真溜め3の合計威力は500〜600くらい差が出る。強溜め2にしたり強化撃ちにしたりするとまた変わるが、この辺を考えて自分はカーナを脱いだ
前のはしゃいでたザルファくんだろこいつ
5chで暴れる以外の趣味ないのかよ
これソロで導きやるなら先に森7にして耳栓つくらなアカンかったんやな・・・
>>589 うろ覚えだけど耳栓って歴戦ハザクじゃなかったっけ?
大剣スレは昔から抜刀ガイジが多いから仕方ないね
MHX黒炎王王虎を地雷認定は伝説
昨日から大剣スレ見てるけど一人だけ気持ち悪いのいてくさ
>>556 ちゃんと攻撃してるなら、どれだけ火力積んでも数分も差が空かない
そういう考え方してる奴のが邪魔だなー
歴戦傷なら森6にしてすぐガルルガおびき寄せしたら行けるから6→7の地獄みなくて済むぞ
>>596 6やったか!
ちょっとやる気出たわありがとう
カーナ抜刀コロリンがメインなんだけど護石ってほぼ耳栓一択よな?
カーナ抜刀使ってて思ったのがコロリン後のタックルの強さよ
これのおかげでタックルの楽しさを知ったわ
超真1個しか無いし複合も0個だから幅が狭くて泣けるわ
>>539 ぶっ飛ばしたら急いで閃光を装填するんだ
>>550 マルチ生存装備
期待値466 怒り時期待値477
ネル大剣火力装備
期待値567 怒り時期待値619
火力2~3割変わるけど死なれるよりはいいんじゃね
>>600 シルバーソルの胴体やラスボスの腕とか使ったら?
自分も超真一個だからラスボス腕使ってる
>>598 耳栓つけるなら一択なんじゃない?
俺もつける派だから護石耳栓以外強化してないレベルだけど
>>578 これわかりやすいな
今から抜刀以外の大剣の立ち回り憶えようかな
強溜め→真溜め
と
強溜め→強化うち→真溜め
って強化うち挟んだ方がはやいよね??
マルチいくと傷つけ大剣目立つなぁ…
相手によるけどぶっ飛ばせなくなるから控えてほしいわ…
久しぶりに大剣使ってみたけど強くなったっても難しいのは相変わらずだな
クラッチで怒りに関係するのって◯ボタンの攻撃じゃないの?
カーナまでジャグラス2で平気なのか?これ以上の武器が欲しいんだが
地帯レベル上げずに傷付いたイャンガルルガと闘う方法ある?
今MR75くらいだけど、耳栓の護石最終強化するのにどうしてもコイツの素材が欲しい
でも珊瑚優先で上げてるから森も上げるのはキツい
>>613 久しぶりにやったからかめっちゃ被弾するわ
>>616 傷ガルルガは導きで出さなくてもMR70超えてれば調査クエ勝手に出るぞ
俺がそうだった
>>618 まじすか!
めっちゃ朗報です、本当にありがとう!
メイン武器弓だけど適当に傷だらけにしてくれる大剣スラアクは崇拝してるから自分もそうしてる
抜刀大剣って、カダカカカとカカカダカどっちがいいの?
基本真溜めの劣化だが相手によるな
キリンなんかだと抜刀のがいい
装備略称で
力4つ→力ーナ
力3つ→力イザー
なのテストに出そうですき
キリンクシャブラキカーナくらいかな抜刀の方がいいの
ザルファの会心100%運用の人ってどんな構成でやってる?
>>620 必要なのは導き素材だから調査クエストする意味って検索リストに載せる以外の意味無いけどね
導きの検索で傷ガル指定して粘ろう、自分はそうした
>>627 ラヴィーナなのにラにしてよ!わかりにくいよ!カーナでいくんならカイザーはテオのテにしてよ!
>>588 ザルファくんは(ワッチョイ dd55-Y/Ki [220.220.75.118]) だぞ
>>632 マジすか…会ったことなくても導きの目標検索できるんですかね
やってみよ
ありがとうございます
普通のイャンガルルガしか出てこない…導きの救援で粘るしかないのかな
>>618 耳栓の護石強化したいって言ってんのに導き外で戦っても意味ないでしょ…
ちゃんと質問理解して回答してやろうぜ
>>639 森の6、7あたりの高ランク救援入りまくれ
高ランクの人が救援出すの大抵古竜か地域限定モンスター出てる時だから割と会える
>>639 森6以上に乱入していなかったらリタイアや
通常プレイしていこう
>>641 ありがとうございます!
調査クエ出ないし、救援も無いので心折れかけてました、頑張ります
>>642 やっぱりそれが一番いいんですね
ありがとうございます
まだ6までしか行ってないけど導きと調査で素材違うとか難しい要素多すぎる
耳栓W作るにはMR100必要なんだしそれまでには救援検索してる間に歴戦ガルルガ引っかかるでしょ(適当)
どうしてもなら部屋建ててくれたら検索リストに載せる用の調査クエスト歴戦ガルルガ出すよ
導きの方は地帯2だから許して
銀レウス剣活かすなら弱特見切り編成じゃなくてカーナだよね
>>639 普通のガルルガ出てるなら歴戦2の痕跡集めれば、導き行かずともそのうち出るで
傷ルガ=歴戦ガルルガだからね
ちなみに傷ガルルガはそれで会える可能性あるけど他の素材に参加条件MR100の危険度3の歴戦古竜限定素材と地域レベル7の導き古竜素材いるからMR100にならんと耳栓の護石最大強化できんけどな
スリンガー滅龍弾とかいうスリンガーうんち弾なんとかしろ
あれだけ全然ひるまねえ
ラヴィーナαとβで同じスキルが組めて、なおかつαには災禍がついてるんだけど見た目がクソダサなんだけどどうしよう
オフにすれば良いとはいったものの…
大剣のクラッチ強いし気持ちいいから多用しちゃう
だからネギを手放せない
>>646 ありがとう、めっちゃ優しい
どっちみちMR100にならないと最大強化できないと分かったので地道に救援検索します
野良の外人やばすぎでしょ
儀式中に小タル爆弾で起爆しはじめて吹いた
>>654 両方作ればいいと思う俺は4スロ欲しいからBだけど
>>648 そうなんですね、ありがとうございます
てかシステム複雑過ぎてアホにらついていけん…
>>649 ありがとうございます
先は長いです…ようやくMR76
おれまだ14だぞw
早すぎんだよなみんな
やること無いのに
>>654 男キャラ?自分もカッコよさでβにした、災禍はラスボス大剣のスロ2と装衣のスロ2に攻撃付けて誤魔化してるけど、珠消失バグの疑いあるから装衣の方は外しちゃった
まあそれくらいの火力よりβのカッコよさの方が上だ!
やることはあるぞトロコン目指してるから
てかやること無くても飽きれないモンハンユーザが多すぎるんだよ
モンスターに真ためぶちかます為にやってるし、トロコンもストーリーもどうでもいいんだよな
達人芸ザルファ火力だけじゃなくて珠変えだけで色々できてやべぇな
ネギも作ろうと思ってたけど必要なさそうだ
>>670 需要がまだ多いから速攻で埋まるぞ
ネロも速い
そもそも導きで救難出してるのって連戦する人ばっかりだし特定のモンスターの指定いちいちしてないよな
モンスター指定して導き救援出してる人少ないし、地帯レベル気にしないなら目的のモンスターが出る地帯レベルの所に行って一緒に狩りするのが1番良い気がする
やってるうちに色んな素材貯まるし、傷ガルルガや金銀ティガ亜種、歴戦古龍とかのレアモンが出て来たらホストもそいつ倒すぞ!!ってなる事が大半だし
ここで傷付いたイャンガルルガについてアドバイスくれた方々本当にありがとうございました!
森レベル6で導き救援参加したら偶然出ました!
捕獲するまで、私は運良く乙りませんでしたが、全体で10乙くらいしてた…何やあの化け物
初歩的な質問で申し訳ないですけどラヴィーナ抜刀大剣で瀕死の古流起こす時って
爆弾狙うより直接寝てる古流を殴った方が爆弾殴るよりダメでかいであってますか?
古龍殴ってそれと同時に爆発するような位置に爆弾置かないといかん
その場合ダメージ2倍は大剣にあるんですか?それとも爆弾のほうですか?
抜刀会心で頭直接殴ったら一応900ちょいダメージ出てるから、とりあえず抜刀タメ切りで起こして、そのあとなぎ払いで起こす方がダメージたかくなりませんか?
真溜め寝起きにいれてる人見たことあるけど、難しくて俺には無理だった。
寝起きは抜刀溜め3でしょうがない。
回復カスタムつけたいんだけど
ジャグラスだと匠必要になって耳栓つけられなくなるし
デスサイズはレア11だからナルガ大剣にしようと思うんだけど
会心無駄になったりしないかな?
ぶっとばせずにモンスター怒らせてダウン取れないってのだけ注意すればいいよ
真溜めで例え3000ダメとかだせたとしてもmぶっとばしダメとダウン一回取ってみんなで殴ったほうがいい
飛んでるモンスにヒカリゴケを頭に2発当てると落ちてダウンするんだけど
マルチだと頭じゃないところに当たっても落ちる
判定がなにか違うのかな?
普通に大剣が起こすとかしなくても寝起きぶっ飛ばしでボコって終わりじゃね
壁際に爆弾置いてるのに遅れて来た奴に頭に置かれる悲しみ
レウス大剣欲しくてかれこれ2時間くらいクエスト回してるんだが闘技場クエストの抽選率おかしいだろこれ金銀だけ全くでないんだが
>>689 そう言うときは不動か転身着てる
使えなかったら諦めて溜め切り
>>684 密着して抜刀、反転して1コロリン、向き直ってその場で真溜め出せばいいよ平地なら
それでも駄目ならせめて強溜めで起こしてくれ、抜刀術に依存してない限り
何を思ったのか寝起き真溜め華麗に決めたのにそのまま樽の爆発で乙っていった大剣使いがいた
>>694 捕獲して闘技場も終わって再戦したいって状態
救難入れっていうのはごもっともなんだが普段オンラインをフレンドとしかやらないから野良行くつもりはないんだよなあ
抽選率の低さがおかしいと言いたかっただけなんだ
>>698 俺も金レイアの闘技場全く出なかったから金銀夫婦はマジで闘技クエが出る確率低くなってるのかもね
上位の特殊闘技場もクエストごとに出現率10%から30%まで決まってた
ランク高い奴ほど確率低いから金銀が10%ないし5%でも驚かん
わしの歴戦古龍装備は確かこんなん
見切りや整備削って対策スキル入れとるわ
見切り7加護5攻撃4集中弱特体力キノコ整備3ひるみ
傷弱特怒り時で会心100%になるなら良いけど100%いかない場合見切りより攻撃切った方がイイゾ
ディノTAで全てが順調だったのに
頭ウネウネのクソクソくそクソ挙動のおかげで
真溜めスカってやる気無くしたわ
そんなにクリアされたら悔しい?
MR150近いけど抜刀カーナ愛用してるわ
地味に加護3付いてくるのが便利なんだよな
マルチだと入れられるとこで抜刀溜め3入れれればそれなりにダメ出せるし
1人頑張ってもそこまで変わらんよね
大剣の火力スキル構成だと、頻繁に挑戦者を見かけるんだけど、そんなに有効?
大剣使いの火力スキルは、見切り、攻撃レベル4、超会心、弱特、集中の順に優先順位高いと思ってたが、挑戦者はもっと優先順位高い?
攻撃7で基礎攻撃+21
挑戦者5で基礎攻撃+20でしょ
モンスなんて大体怒ってるし
怒りジョー来ると ほっとする
ある種の救難だな 縄張り争い助かる
立ち位置さえ間違わなければ ほんと便利ナ存在
ゾークに2付いてるからついでに挑戦者もう何個か付けてるわ
怒りジョーハザクの体力トータル約5000ほど削ってくれた
ありがたい
5000ダメージは2.5真溜め分か
とか考えるようになったらプロ大剣使い
ジョーは大剣だとまだやりやすいわ
クシャとかナナとか害悪でしかねえよ
ちょっと
抜刀大剣とやら使い始めたのに
溜め3したのに間際で「すぅ・・」と頭だけ動かされて当たらないんだけど
こんなんがたまにあるならまだしも5連続とかあるんだけど(怒)
大剣は弱点に叩き込むのが基本だからザルファ達人芸は簡単よ
※糞肉質のモンスは除く
金レイア銀レウスのクエスト難しい。
全然クリア出来ない
ザルファだと必要スキルと個人的に好きなスキルが両立出来そうになくて使ってないな
金銀夫妻なんか足傷つけて抜刀大剣でチクチクしてたらいつのまにか死んでる
ザルファはダメージ魅力だけど使いこなせなくてやめた
やっぱ耳栓ねえとつれえわ…
ザルファ使うとお祈り真溜め気軽に使えないから型にハマった立ち回りしか出来ないから個人的にはあんまり面白く無いねんな
自分で使うならTA用と割り切ってる
ほぼ常時発動するし1スロで会心5%と攻撃上がるんだから達人芸じゃ挑戦者はよく使う
カーナ2分34秒討伐の動画見たけどダメージの出し方がちょっと理解できない
どういうスキル構成したらああなるのか
回避の装衣の1.3倍は分かるけど強打の装衣にどんな珠入れてるんだろ
>>666 ストーリークリアしないと
スタートラインにさえ立てないだろ…
攻撃レベル4よりははるかに弱点特攻のが優先度高いよ
挑戦者は見切り弱特超会心積んでからの最後の最後や…
攻撃7見切り7挑戦者5集中3弱特3までは積んだんだけど超会心が盛れない
いや集中3見切り7弱特3超会心3入れてからやで自分
■滅鬼の凶器【断】+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
1.3000 冰気錬成
1.2500 抜刀術【技】3
1.2000 不屈2
1.1500 抜刀術【技】2/攻めの守勢3/力の開放7/火事場力5
1.1497 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1219 挑戦者6
1.1200 超会心3(100%)
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/攻めの守勢2/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0945 挑戦者5
1.0847 逆恨み5
1.0846 攻撃7
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/抜刀術【技】1/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0743 攻撃6
1.0678 フルチャージ3/逆恨み4
1.0674 挑戦者4
1.0640 攻撃5
1.0625 見切り5
1.0610 災禍転福3
1.0600 超会心3(50%)
1.0537 攻撃4/挑戦者3
1.0508 災禍転福2/逆恨み3
1.0500 見切り4/渾身2/攻めの守勢1/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0407 災禍転福1
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)/挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0339 フルチャージ2/逆恨み2
1.0305 攻撃3
1.0262 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0203 攻撃2
1.0200 超会心1(50%)
1.0169 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0102 攻撃1
ナナの対策装備教えて下さい
風圧5と3どっちがいいのかな
冷凍マグロですかね
風圧5火耐性3熱ダメ無効 属性飯とクーラー
これで死なない
風圧5が重そうですが
スキルついた装備探してみます
ガ性守勢大剣とかいう変なの思いついたけど誰か試してないか
>>718 使いこなせるかじゃなくて使いこなすまで練習だで
モンハンってアクションゲームなんだから
さっきアンジャナフ亜の調査救援入ったら終始逃げ回ってる大剣いたわ
同じ大剣つかいとして恥ずかしかった
>>739 切れ味の消費が痛すぎるだろ
ネギ大剣でもキツいんじゃないか?
リュウノアギト絶牙ってどうやってもゴミかな?
あの見た目好きなんだけどなぁ
ネル大剣
エンプB
ロアB
エンプB
エンプB
ガルルガB
挑戦石
転身
不動
見切り7 挑戦者5 整備5 体力3 超改心3 弱特3 攻撃2 集中2
そうい着用中は攻撃4
とにかく、傷つけしまくって時々ため切りするスタイルなんだけど楽しい、、、
マルチなら手助け感が加速して、楽しさも加速するぞ。。。。
ヴヴゾゾガでモンストロ担ぐとヤンデレ感出て好き
回復薬要らずでなにげ火力出るし
>>744 匠積んでも青ゲのままだしねえ
クラッチ特化運用にするならいけるかな
整備5の一番良いところは見た目だな
モチベーションに効果あるのは相当でかい
三界主を1回で20分〜30分クリアでMRが1上がるから、
あと10回以上通えばMR100になって導き7解放されてスキル枠が更に2つは増やせる!!
だけどしんどいなあ…テオ以外は壁ドンからの真貯め当てるだけだもん
楽しくない…
整備5のクラッチ運用のいいところは
空飛んでる敵とも戦いやすいところだよ
クシャもそんなにストレスない
MRクシャはわりとすぐ降りるようにはなってるが、その分竜巻のスパンが増えてる気がするな
総合的な害悪度は体感、歴戦王より酷い
素直に遠距離持った方がいい
徹甲ライトをおすすめする
導きはカスタム素材集まったあとは、ほとんど行かなくなっちゃったから
正直、もうどうでもいいな
大霊脈玉が足りなくなったら取りに行くくらいかな
結局、レア装飾品は効率悪いから調査クエになる
大霊脈玉を地質学が修正される前にさっさとネロマラソンしなきゃってのは頭ではわかってんだけどしんどいな
っていうか不屈はともかく地質学抜きたくても抜けないのが苦痛だから修正するならさっさとしてほしい
大霊脈玉は今使ってる装備は全強化して40個集めたけどもう十分だろうか
>>760 他武器をはじめると一気にぶっ飛ぶからなあ
>>720 抜刀大剣は集中3積んで溜め3基準で考えてる人多いけど
実際はただ溜めなしで抜刀で斬ってコロリンだから邪魔って言われてるんだよ
スタイルにもよるんだろうけど
レウス大剣背負ってる人匠いれてる?
抜刀大剣するよりもクラッチ攻撃してたほうが安定して強くね?
傷付けてるから他の人のダメージも上がるし、ダウン時、そこに真・溜め入れられるし
集中3入れるくらいなら整備3入れちゃってるわ
亜ンジャナフとか集中3ないとぶっ飛ばしから真溜め当てれんやろ
行かないってならまあ要らんけど
そうはいっても集中3入れるとその分、他を外さないといけないからね
真溜め自体は、普通に当てられて溜めるかどうかは集中3入れてても無理な時は無理だから
集中分を通常の真・溜めのダメージに振ってるかんじだわ
集中が30%くらい減るなら入れたんだが15%は微妙
まあ好きにしたら良いんだけどさ
欲しくなったら付ければいいし集中ない方が復帰に真溜め当てやすいのもいるしね
野良マルチ考えたら100%欲しいけど
真溜めとかチャンス時しか当てられないので普通に抜刀溜め3軸です(´・ω・`)
防音体力うれしー
護石4と組み合わせれば装備自由にできる
短縮体力はカーナ抜刀なら使うよ
結局最強は超心体力とか何にでも使えるやつになってくる
多分大体のハンターは抜刀にイライラしてるよな
超会心体力0痛撃体力1なのに抜刀体力とか30くらいあってキレてる
なるほどねありがとう。
毎回サブに大剣使うから良い装飾品出たタイミングで装備整えようとしてるんだけど結局ここも超心体力か...
やっとMR100まできて久しぶりに大剣使ってみようと装備調べてるんですけど色々装備あって悩む
今作は歴戦周回するなら回復大剣、整備大剣、抜刀大剣とかどれがおすすめですかー?
回復はいらんと思う
それよりも武器会心率を15%にして見切りを付けたりして限りなく100%に近くしたい
抜刀大剣も冰気錬成がないと強くないからカーナ装備の耐性的に
イヴェルカーナ戦とネロ戦でのみ使ってるな
抜刀カーナでずっとやってきたけど真溜めスタイルも作ってみた試作なんだけど
ネギ大剣
EXレウスβ
EXダマスクβ
EXレックスロアα
EXゾークα
EXガルルガβ
耳栓護石4
攻撃7、見切り7、耳栓5、体力3、超改心3、弱特3、集中3、体力回復up3
って感じのが出来た。真溜めスタイルだともっと良い感じのありそうだけどアドバイスくれたら有り難いです
>>718 達人芸装備して達人の円筒でバンバン改心でて切れ味消費しないぞ
>>780 個人的には耐絶積みたいですけど、体力回復アップの替わりに積めるのかな
火力と生存どちらもハイレベルでめっちゃ好きです
真溜め型だと妥協してる火力スキル、挑戦者くらいだよね
結局今日も長身体力出ず装備更新ならずだぁ〜
守護回避とか嫌がらせにもほどがあるだろぉ
ザルファカダカカガが安定だな
スキルは
見切り7
超会心2
弱特2
集中3
攻撃2
無属性強化
剛刀研磨
達人芸
痛撃珠ないから弱特2しかないけど
剛刀研磨で1分間紫維持できるし
火力もザルファ達人芸が一番出る
>>773 くっそ羨ましい
もうMR100越えたけど短縮超心痛撃匠の体力付いてるの0だわ
>>782 体力回復量upは4珠のおまけで付いてきてる感じかなー。耐気絶の4珠おまけがあればそっちつけてみたい
耳栓併用すると挑戦者は乗せられなかった、、、。アドバイスどうもありがとう!
ザルファはほんとTAやソロ用だな
モンスターが動き回るマルチで担いでる人はガイジだよ
>>785 まあ俺はメインのヘビィ方は全くなんも出ないから...
マスターランク200クエの歴戦テオ、ナナ、カーナ、ネルのクエスト
みんなはソロ?それかマルチで救難だした?
僕はソロでナナで苦戦1乙して最後ネルで不動着てゴリ押ししてたら1乙して49分50秒とか言うヘタレタイムでクリアしました
よす本スレや他スレで200クエ一緒に行ってくれるの募集してるので気になって
>>786 いくら匠積む必要ないネギだからって耳栓と挑戦者併用できたら、無敵過ぎるよね
珠無いと無理だろうけど、そこまで火力スキル積んで、耳栓、体力MAX、回復アップまで生存スキル積めたら十分
それが現状できる真溜めの火力、生存バランス構成の限界まであるんじゃないかな
>>790 滑空の装衣が効果時間3分で休みが2分で4スロ2つだから
挑戦珠2つ付けて装備に挑戦1とかならいけるんじゃね
今、試してみたら怒ってから装衣付けてもちゃんと発動したわ
>>780 頭ゾラ
腕ゾーク
で全部βにしたら回復量削るけど多分挑戦者2とマルチ用の怯み軽減1も積めるよ
抜刀カーナ運用だったら
ザルファとラスボスどっちが使いやすいかな?
MR200クエ初見40分の糞雑魚だったけど20分ちょいは行けるようになったな
MR400でそれは微妙なんかも知れんが
>>794 ザルファは達人芸運用しないとホントすぐ切れ味落ちるから不動かな
MR200とか400の話を普通にしてるのが怖いです
>>800 火力は同じキャラのネギ大剣が優秀過ぎるけど、スロット2が2つあって使い易いと思う
見た目カッコいいしね
>>805 それな
最終強化、優しい色合いになった
モンストロはいいぞ
2スロが二つもついてて素白もそこそこ、そして何よりかっこいい―――
攻撃力は1200とちょっと低いがそこはしょうがない
>>787 マルチほどダウン多いから真タメチャンス多いし何よりそもそも顔面しか狙わないんだから普通は抜刀スタイル
ダウン真タメなんだから関係ない
むしろダウンしてるのにタメ3しかしないような奴ほど地雷だな
>>805 新しいモンストロ、ほんまダサい
センス疑うわ
モンストロは火力捨てて快適さを追い求める感じだからジャグラスとかエンプレスとかがライバルかな
モンストロの形で怒ジョー武器の色味、エフェクトだったらめちゃカッコ良さそう
ジョーに溜め3でカウンターダウンとったら気持ちいいな
ジョーのいいとこはそれだけ
ジョーは苛烈な攻撃潜り込んだら相応にリターンのある弱点部位があるから大剣でやる分には嫌いじゃないけどな
トライの怒り時にブレス潜り込んで腹切り抜けるハイリスクハイリターン感が一番楽しかったけど
肉質も柔らかくなったしクソ長拘束の足踏みもオミットされたし良モンスやね
大剣でやるぶんには怒ジョーは楽しいわ
原種は知らね!
マカ錬金のテーブルって皆んな共通なのかな?
クエでテーブル進まなくなったのは把握してるが
今一番下のやつで未来視したら、5回くらいで短縮・体力珠とか抜刀・体力珠とか、使えそうな珠がごろごろ出たんだが
耳栓て必須と思うのにYouTuberの動画じゃ殆どつけてないな
耳栓なくても成立した部分だけあげてるんだからそりゃそうだ
普段どうしてるか知りたいならライブとか見る
つけて耳栓必須動画投稿してみたら?めんどくさいのががたくさんくるよ
you tuderが保護スキル寄りにしたらエベレストより高いプライドが傷つくから
耳栓なしの連中が耳塞いでる中悠々とディアの腹に溜め入れるの気持ちいいですわ
導きまでようやくこれたんだけど
カーナ卒業するのいつ?
>>836 抜刀が好きなら使い続けろ
それくらいの信念ないんか情けない
耳栓なんて導きじゃ無い限り開幕は不動でいいし戦い始めたらモーション見えるんだからタックルなりコロリンなりするでいしょ
飛びまくるクシャにやっとこさ巡ってきたぶっ飛ばしチャンス クラッチクローがランゴスタに当たってぬわーーーーー ってなったヤツ 俺以外にもおる?
>>838 新溜めの動作に入ったときに咆哮きたらどうすんの?
キャンセル出来ないと思うけど
そう言う議論だと思うよおじちゃんは
なけりゃ無いで慣れるけど使ってたら絶対外したくなくなるよね耳栓って
真溜を否が応でもぶち込みたい派の俺はハザク相手だろうが耳栓外せないわ
Wと違ってこちらの攻撃力に対する体力激増してるから耳栓のチャンスの回数も必然的に増えるんだよね
柱期待値最大のザルファ達人芸に頑張れば耳栓5付けられる気がしてきた
耳栓は咆哮フレーム回避で俺うまぁしたいから入れないw
乱入時に地獄を見るのは認める
耳栓必須の俺にとっては匠との共存が痛すぎるから必然的にネギ体験になるんですよ
まあ5段階にまでする意味なんて簡悔でしか説明つかんわな
便利だけど重すぎてかなわん
耳栓さえあれば真溜め溜めきって大怯みもしくはダウン取れてたであろう場面はなくもない
護石4と耳栓体力珠出たからある程度苦しみから解脱したわ
耳栓活きる機会ある時はあるしない時はない
耳栓でリターンとれた時が印象に残りやすいんだよ
不動がなければもっと評価高かっただろうな
咆哮少ないやつに耳栓付ける必要ないし多いやつなら付けるだろ
使い分けせんのか?
耳栓デビューしてみたけどつい咆哮回避したりタックル合わせたりしてしまう
耳栓と高級耳栓のなごりなんだろうが
1と3でいいよな
すまん、攻めの守勢使ってるニキはおらんか?
ガ性つけるなら何レベルがいいか聞きたい
>>856 まあネタでなく実際多かれ少なかれそうだと思うけど要はそのリターンの大小をどう選別するかよな
耳栓はかなりリターンが大きい部類だから重く設定してるのはわかるんだが
>>793 横からありがとう
耳栓5攻撃7見切り7体力3超会心3集中2抜刀2挑戦者2加護1地質1ひるみ1加速再生
のネル大剣防具セットできました
加速再生とやらが大剣でどれくらい貼り付き続ければ意味があるのか楽しみ
何戦もするのが基本だから快適性求めて耳栓5とキノコは鉄板
大剣でキノコいる?
秘薬7個と回復Gで足りなくなるとか今まで極ベヒくらいだったけど
>>863 キノコだけ持ってきゃ良いから楽ちん
実際マンドラゴラ殆ど使わないけど、楽ってのが重要
俺もキノコきめてたけどようやくレア12武器の回復カスタムできるようになってキノコ中毒から解放されるわ
>>763 溜め3なんぞなくても弱点に的確にいれてれば十二分にダメ出てるからな?
真溜め軸はそれはそれでいいが、マルチはタゲ散る都合上抜刀のが余程貢献してる
俺は逆やな、マルチはダウン回数多いから真溜め軸、ソロはちまちまできるカーナ抜刀って考え
>>870 それがいいかもしれんな
もうわざわざ頑張って肩使う場面も皆無だしな
>>870 俺もそう考えて真溜め軸作ったが、吹っ飛ばしも傷もつけない人多過ぎて自分でやる事ばかり
なんで抜刀に戻った
マルチなんてガチャなんだから自分がどうしたいかだよ
>>867 回復カスタム出来てるけどキノコから逃げられない……
おまえらカスタム強化もパーツ強化も、
攻撃なら攻撃、回復なら回復で一点に絞って強化してる感じなんか?
むしろマルチだと傷付け全然やらんから自分でやることになって切れ味落ちにくい真溜め達人芸が安定じゃね?
>>879 ネギ大剣ならそうそう傷付けても問題ないよ
ソロでタゲが自分に向いてたとしても確定行動多いわけじゃないから結局真溜めチャンスはそんなに多くない
抜刀か真溜かってどっちの装備構成優先するかってだけの話だよね
他の武器種知らんけど大剣は相手によって柔軟に立ち回れるから面白いと思ってる
隙が無い相手には抜刀コロリンだし、隙があれば強化打ち挟んで最短の真溜めとか狙うし
抜刀も達人芸もいらないネギ大剣楽しい
基本タックル回避からの強溜めとかで戦うし抜刀は俺には合わない
マルチなら全身傷つけマンになって当たればどこでも良いからぶっ叩くの精神で真溜め狙ってる
カーナ抜刀で傷つけるとゲージすっからかんになるからあまり傷つけしたくない
なので僕は真溜めネギ大剣
ほぼ同じモンスターとしか戦わないから結局真タメ軸に戻ったな
達人芸回復ザルファ&不動で脳死ひっつき虫プレイくそおもしれーや
>>886 同じく
敵の攻撃中に側面にいるように立ち回ると、意外と強化打ち真溜め入れられる隙あるよね
装衣着てると尚更ダメ元で真溜め打てる
頭だけ傷付けるとかより全身ボロボロにした方が味方がへんなとこ殴っててもダメージ出るからな
初回耳栓咆哮回避頭傷付けからの脚傷付け壁ドン味方総殴りの流れが好き過ぎてやめれない
>>884 まあ抜刀が虚弱児だったワールドではそういう選択肢あんまりなかったからな
アイスボーンで相当柔軟に立ち回れるようになってよかった
集中2と集中3って結構変わる?
ダウン時の溜め増やせるんだったら付けたいけど
クラッチ怯みのときに誰もクラッチしない時少しイラっとくる
てかマルチなら他に任せて真溜めねらいにいきたい気もしてきた
>>831 優しさで誰も触れてないんだからそっとしとこうぜ
抜刀カーナは装備固定される上にスロが多いわけでもないからスキルがほぼ固定されてしまうんだよなあ
抜刀、集中、超会心、耳栓or匠、体力
あとは防具のおまけで付くスキルくらいしかない
アフィハザクに瘴気耐性付けたかったら体力削るしかないとか辛い
抜刀カーナも割とスキル組めるでしょ
耳栓5、気絶耐性3、火耐性3、体力増強3、抜刀術3、集中3、超会心3、精霊の加護3、ひるみ軽減2、納刀術1
>>898 その内スロット増やした強化版カーナ防具とか出るかもわからんけどやはり4部位縛りは柔軟性という点で重たいよな
>>895 傷付け2回組は大してダメージも出ないわりに切れ味がごっそり持ってかれるから飛びつきたくないのはわかる
俺以外が飛びつくのは時間の無駄だからやめろぐらいの気概で飛びついていけ
カーナ防具はいい4スロ出るごとに強化されてくから夢が広がリングだよね
属性特化属性会心構成で試し切りしてみたけど攻撃7超会心構成に属性大剣担いだ方が火力出るな
ここで大剣のクラッチ攻撃時間長いからクラッチ怯みの時に大剣がクラッチ攻撃してやるとモンスターが長時間拘束できるって書き込み見てからは積極的にクラッチしにいってるな
拘束時間で他の人が殴ってくれるし
ストーリー終わったから別武器に手を出そうとして大剣いこうかなって思ってるんだけど取り敢えずこの装備作っとけ的なテンプレ装備ある?教えて下さいエロい人
ザルファパーツ強化してったら最終的にネギの皮になるのか…
>>911 カーナ4部位+胴ダマスクor腰ダマスクかな
カーナは頭だけα
ダマスクは装飾品の手持ちで胴か腰か使い分け
他武器から大剣ならまず抜刀主体の装備が使いやすいと思う
珠があるならカカカガは強い
抜刀を切って見切り弱特超会心集中のハイブリッドが好きなスタイルである
nice "great" user lol
>>910 だから大剣の属性なんてゴミだと言ってるだろう
氷期は常に1.3倍にはならんから実践だとそこまでないんだよな
毎回あのゲージがたまり切るまで抜刀しないってくらい手数少ない人は最大限恩恵受けられるけども
>>916 俺へのレス…だよね?ありがとう作ってみるわ
4スロ手に入れるほど自由になってくよ
あとは装衣もあるし大体つく
俺はキノコだけは手放したくないから抜刀カーナにキノコだし
ネギに真溜当てるタイミングが分からん
抜刀カーナなら安定するだろうけど
いきなり導きやるか
珠集めしてほどほどにスキル持ってから導きやるか悩む
どっちが楽しい?
>>793 ありがとう、調べてみたけど要求珠がエグいねー
ただ最終目標として歴戦回すモチベ上がってきたわ
抜刀なら真溜めで起こすより抜刀溜め3から派生させた方がいい気がする
爆弾で吹っ飛ばなきゃ普通に溜め3からフルコン狙いでいいじゃん
しかし相変わらず真溜め2段目だけ綺麗にかわされる不具合はいつ修正されますかね
>>929 いつ地質学の修正来るか分からんしさっさと導き進めといた方がいいぞ
>>935 レウス、ラスボス、ディノ亜種が強い言われてる
>>939 属性死んでるから弱点とか関係ないよ
火属性のレウス武器でレウス殴っても相対的な期待値は高いらしい
昨日導きの地で歴戦イヴェルカーナが寝たから頭に爆弾置こうとしたらみんなこぞって壁の方に置いたんだよ
とりあえずみんなやってるし自分も壁沿いにおいてこれ睡爆しない感じなのかなと思って立ってたら誰も動かなくてさ
頭に溜め打てって事なのかと思って溜め始めたらみんな動き出して溜めが当たった瞬間に別の人がぶっ飛ばしして壁に当てて爆弾も爆発してたけどあれ何の意味があったのかわからない
頭に置いて爆発させてからでもぶっ飛ばし普通にできるのに何で壁に置いたんだろ
昨日だけで何組かそれやってたんだよね
長文で申し訳ないけど誰か教えてもらえませんか?
ガルルガまでやっと来たがあいつマンガみたいな動きでオモロイな
上空から地面に刺さるの反則だろw
>>939 カーナ氷450で相手の属性肉質が20だとして9ダメージ増だが
銀レウス会心25%(超会心3)で期待値1.1倍だからなぁ
各種歴戦対策装備もできた
てだてだがでソウイなし耳5体力3超会心3見切り7攻撃4弱特3集中3整備1 4スロあきで耐性までいれれた
大剣はもうクリアしていいのかな
大剣の属性死んでるのか……
属性強化より大人しく攻撃にした方がいいな
よほど特化した装備に相手も選ばない限り大剣の属性はおまけレベルだしな
無意味とまでは言わないけどそれ目当てに揃えるようなもんでもないし物理重視でいいかと
大剣が溜め系で起こすやろ?
その後他メンツが即頭クラッチして吹っ飛ばしたら美味しいから壁に置いたんじゃないのかな
>>943 ちょっと見えないんですが存在してますか?
ラスボスの頭二段階壊したんだけどマルチじゃ無理そう?
普通に睡眠爆破してモンスターが起き上がってすぐにぶっ飛ばしできるって知らない奴多いのか?
壁に設置とか無意味の極み
>>942 頭に置いて爆発だとダメージが蓄積され過ぎてすぐに怒り状態に入ってぶっとばしができなくなる可能性がある
カーナ防具に属性会心付いてるから属性合わせた方が良いんだよな!
属性遊びしようとしているハンターを弄ぶ
>>955 頭破壊を狙ってやってる人だけなら問題なく出来る
そうじゃない人がいたら無理と思われる
回復2会心1ナルガ大剣カーナ抜刀
ようやく装備も仕上がってきて俺も一人前の大剣使いになった気がする
真溜め決まった瞬間、あー大剣やってて良かったって思うんです
以上です
>>957 >>961 とりあえず破壊王付けてマルチいってればいつかは頭2段階こわせるのかな
気長にやってくか
>>958 大剣とクラッチ者が装衣無しで安全に溜め→ぶっ飛ばし→爆破後ラッシュって流れだろ?
明後日の壁置いてたら知らん
>>959 怯みなら分かるけど寝起き後少しの間は絶対に怒ってないから挑戦者付けて試してきなよ
カーナ4部位が優秀すぎて歴戦王カーナが来るまで装備を更新する必要がない
>>942 某youtubeで説明してたけど爆弾起こしより壁に爆弾→クラッチで起こしてそのまま壁ドンで起爆の方がダウンも取れてダメも与えれるっと事みたい
頭に爆弾置かれたらエフェクトで頭どこかわかりづらくない?
睡眠真溜め叩き込んで怯ませた後に即座にぶっ飛ばしすればお得!!!!!
まぁ怯まない時の方が多いしマルチだったらクラッチで起こしてぶっ飛ばしの方が良いよね
匠使わない抜刀カーナでティガ大剣にカスタムでマイナス会心消して火力盛りつつ無撃盛る装備使ってるけどネギ大剣の下位互換かな?
>>968 ソロは作業感あって眠くなるんだよね…一回やって素材手にいれたけどまだ足りないしなんか疲れた
>>964 正直眼が欲しいならソロで攻撃後の隙見て抜刀切りするのがいちばん
お前らスタートってどうしてる?俺は
耳栓付けて弱点に傷付け→攻撃→転身着て壁ドン→攻撃
怒ってなかったらもう一度壁ドン→攻撃
抜刀→真溜め→抜刀のサイクルでやってきたけどまた真溜めに戻りつつある
納刀しないといけないのが足枷になりつつある
>>941>>945
oh......
糞調整すぎるわ
>>983 まあ大剣の属性値設定みたいなのはエアプ開発などと揶揄されてしまう所以の典型だわな
まず大剣で属性が生きてた時代あるか?
角折るための龍属性とか物理高めに属性がついてたとかならあるけどさ
ずっと死んでたよ
状態異常体力とか活躍したことないでしょ
別に大剣はそれでいいや無属性が強みになる武器種作らんとそれはそれで無撃が死ぬし
>>987 ネロミェールの太刀がそっくりなんすよ
なぜアレを大剣にしなかった
ホント大剣のデザインはセンス無い…
無理して属性強化するより無撃1スロで物理5%強化した方が断然お得だしな
大剣の属性はほんと目眩ませにしかなってない
4gの頃はラージャンブチ転がす為に睡眠と麻痺担いでたなぁ
ギミックも含めてアカムトルム大剣、いや鈍器が一番好き
あれなら青ゲでも担ぐわ
見た目だけならマガラのオリジン
今回どちらも無くて寂しいな
導きの歴戦カガチが一向にでない
ホントなんなんっすか
アーティラート君の謹慎期間はいつ解かれるのでしょうか
加速再生はダメだ
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